二次元爆火中,第一波谷店倒閉潮來了

全國商場都在這個暑假做着同一件事——把谷店請到自己的場子裡,或者把場子裡的谷店串成一整套活動。

七夕當天,北京王府井銀泰in88裡的免費漫展聚集了不少人。組織這場活動的是騰訊動漫官方授權的谷店WE SPACE,每週末它都會在店內組織一場不同主題的動漫聚會。

前身是五道口服裝市場的海淀BOM嘻番裡也用穀子集市 “吃谷大會”吸引了不少人流。如果認真留意,你會發現人羣中還有一些年齡格格不入、眼神中充滿問號的中年人。他們到現場的原因很簡單——被拖來給孩子的穀子消費買單。

BOM嘻番裡“吃谷大會”現場。

“穀子”是英語單詞Goods的音譯,在二次元圈子裡泛指動漫、遊戲、漫畫、小說等有IP屬性的內容的周邊商品。人們購買二次元周邊叫“吃谷”,售賣這些商品的門店則被稱爲“谷店”,裡面通常會密密麻麻擺滿徽章、亞克力立牌、玩偶、卡牌、明信片等。

從北京王府井到上海南京路,從成都天府廣場到武漢漢江路步行街,“谷店”幾乎成了各地商場的“標配”。

根據消費巴士的不完全統計,全國至少有近70家商場正在打造谷圈聚集地。這些商場絕大部分是在過去一年內才加碼谷店,招攬谷店的熱情宛如招攬咖啡茶飲中的頂流品牌,一心想把自己打造成“吃谷聖地”。

但萬衆熱情中,第一波谷店閉店潮也悄然而至。

有線下店主早期投資50萬開店,結果現在壓貨70萬。有人線上直播賣了一個月穀子,在發現純利不到10%還囤貨幾十萬後萌生了退意,說自己“不想虧得褲衩都沒有”。

還有人只是發帖問問開谷店合不合適,1000多條評論裡有99%是勸退的。而在他另外發起的“現在開穀子店合適嗎”的投票裡,參與投票的2600多人,有82%都告訴他不合適。

線下商場的流量密碼

二次元早就不能再用“小衆”來形容。根據灼識諮詢的《中國二次元內容行業白皮書》,中國在2023年有4.9億泛二次元用戶,且在2026會增長到5.2億。二次元生意也有望從目前的823億元增長到2026年的1200億元。

穀子、谷店正好是二次元消費中的重要一環。

在消費者看來,穀子單價通常不過百,他們只用花一杯或者幾杯奶茶錢,就能買到了自己的“本命”,把情緒價值拉滿。

對商場來說,先是衣服賣不動,再是餐飲賣不動,現在甚至連親子設施也在消費降級。它們太需要新東西來提升客流,而“谷圈”正好在這時對外播報了不少流量傳說。

去年1月,上海百聯ZX創趣場正式開業,它的前身是電視劇《繁花》 中“滬聯商廈”的原型華聯商廈,重新開業後成了“國內首座聚焦次元文化的商業體”,聚集了索尼旗下ANIPLEX全國首店、東映動畫全國首店、日本最大動漫遊戲衍生品連鎖店Animate等二次元頂流品牌,整體二次元業態佔比超過一半。

在多家媒體報道里,百聯ZX的節假日客流能在4.5萬左右,十一客流能達到6萬,客流量足以比肩比它規模大10倍的大中型購物中心。百聯ZX的諸多谷店中,還有品牌日銷92萬元,這是很多在商場打拼多年的中高端服裝品牌都達不到的數字。

隨後武漢X118商場效仿百聯ZX,將自己定位爲“華中二次元大本營”,招商團隊向整個二次元的品牌廣發“英雄帖”。它的商場負責人在公開場合提到,改造後的X118客流量提升近10倍,營收則同比增長了50%。

越來越多商場加入了谷圈狂歡,和二次元相關的一切成了實體生意陷入流量飢渴時的救命稻草。

前身爲成都百貨大樓的成都天府紅商場,二次元業態同樣超過了50%。其中2023年入駐的谷店“次元GO”月均銷售額過百萬。而今年1-5月,天府紅銷售額同比增長超150%,週末節假日飆升至200%以上。

今年1月正式開業的呼和浩特新華MALL是當地最大的地鐵商業項目,它拿出了1/3的主題街區打造潮玩生態,規模比肩廣州動漫星城。

同樣向谷圈靠攏還有上海靜安大悅城、杭州杭州湖濱銀泰in77、重慶方圓LIVE、成都天府國際動漫城等。

而前文提到的二次元標杆商場百聯ZX,它在今年7月12日-14日的銷售額超1000萬,單日最高客流量達到了9萬多人,超過了同期舉辦的大型漫展BW2024的首日客流。

然而商場裡的谷店鋪位越來越多,一擁而上的商家卻發現,錢並沒有想象中那麼好賺。

他們的穀子賣不動了

悲觀情緒最早是從論壇和小紅書上來的。

有上海商家訴苦說,他把自家谷店的帖子發到網上,吸引了10萬瀏覽量和一千多點贊,卻沒人到店消費。還有人從去年開谷店到現在,發現消費者“吃谷”越來越冷靜,目前太多囤貨,資金壓力越來越大。

這些人大多是單打獨鬥的“個體戶”,他們發現儘管谷圈熱鬧非凡,谷店卻是一個薄利的生意。

網上一直瘋傳有人爲了一塊徽章花費數萬,或者斥巨資“吃複數(指同一個商品購買多件)”來裝飾包包、桌面和牆面,但二次元最主要的消費羣體,也就是學生黨和剛踏入社會的年輕人,消費能力依然有限。拋開被媒體報道的個別“爆買”現象,他們有的是進店逛逛仔細比價但不會購買,掏腰包的也只是選幾件單價不高的商品。

有店主告訴我們,他的線下店毛利在25%左右,拋去房租人工水電後,淨賺到手的所剩無幾。做線上直播的谷店店主倒沒這種煩惱,但又會被平臺抽成和投流成本搞得焦頭爛額。

麻煩還不只這些。

消費者開始抱怨,谷店裡的商品同質化越來越嚴重。在二次元圈子裡,銷量最好的往往是日谷,也就是在日本發售、進口而來的穀子。但日谷供給稀缺,並非所有谷店都能拿到大量日谷,谷店不得不多用“國谷”,也就是在國內發售的穀子來裝滿店鋪。

但大火的“國谷”IP也是有限的,主要包括《排球少年》《藍色監獄》《原神》《咒術回戰》《時光代理人》,以及《光與夜之戀》《戀與深空》等乙女遊戲周邊。就像商場裡的服裝、餐飲品牌大多大同小異一樣,短時間內涌入谷圈的商場和商家,也很難在選品上形成差異化。當幾乎每家店都在賣同樣的幾個熱門IP時,消費者逛着逛着興趣就淡了。

就連用於引流的店內陳列也頗爲雷同。以雜貨店“酷樂潮玩”爲例,它會在門口擺上一兩個動漫立牌,留一個貨架陳列最火的IP製品。摸索出這套做法後,就連書店、零食店、名創優品,甚至是屈臣氏,也開始批量複製這個套路。

單打獨鬥的小店們還得爲進貨備貨發愁。穀子通常個頭較小,這意味着即使它們單價相對較低,想要用把店內鋪得滿滿當當,營造陳列上的琳琅滿目,仍然需要花大成本囤貨。此外如果不保持一定的上新頻率,谷店的客流還會立刻下滑。

但最好賣的日谷往往貨源稀缺,經營者爲了拿貨有時需要配貨,即進一批爆款穀子的同時也要搭着進一批普通穀子。有時他們還需要爲了拿好貨等上很長時間,而在這段時間裡,好貨的熱度可能已經退去。

正因如此,不少谷店老闆抱怨,剛賺到的錢還沒在兜兒裡焐熱就得再投到進貨上去,也有了文章開頭那位初期投資50萬、如今存貨 70萬的店主的經歷。

在對二次元流量的極度憧憬裡,谷圈還來了很多“外行”。

他們有的此前對谷圈並不瞭解,只是在社交平臺上看到、或者從朋友那裡聽說了谷店的火爆,由於對IP知之甚少,少不了在選品和備貨上踩坑——一位谷店店主告訴我們,他原本是做高端男裝生意的。

而另外一些人,要麼從未做過生意,直到開店了才意識到人工、房租、投流的成本究竟意味着什麼。要麼經營起來頗爲隨意——一家二手谷店的店員告訴我們,他們店裡已經陳列出來的IP模型並非隨時在售,是老闆在的時候“看心情賣”,而這家店裡的其他穀子看上去似乎沒講究什麼陳列,沒有區分IP就雜亂地堆放在一起。

自身能力吃緊時,小谷店們還碰上了集中下場參戰的“正規軍”,也就是連鎖大店。他們有的和IP版權方有合作,有的可以出獨家出品穀子,有的有能力和官方搞快閃活動。

2023年才成立的GOODSLOVE,依靠和遊戲《光與夜之戀》合作,迅速把門店拓到接近40家。同年成立的GuGuGuGu,背靠電影出品商兼發行商路畫影視,承包出品了不少熱門IP的大陸官方周邊。

跨界入局的大玩家就更多了。賣文具的晨光以及麥和文創,將《原神》《排球少年》等IP印到自己的文創產品上。它們要麼自己開雜貨店自產自銷,要麼和大型連鎖店合作——麥和文創的穀子就進了名創優品。至於名創優品,在不斷強化IP販售定位的路上,它自己賣的穀子也越來越多,比如上半年賣爆全國的Chiikawa。

一擁而上的流量裡,谷圈小店成了第一波倒下的,但如果從服裝、餐飲等在國內存在了更久的線下業態看,往後連鎖大店之間的廝殺在所難免。

一個沒敢下血本開店、只是在二次元集市擺攤的店主提到,學生羣體的生意並不穩定,她非週末時一天只能賣一百多塊,收上來的流水立刻就要投進新貨裡,以至於擺攤一個月,成本還是遙遙無期。

而更多倒閉的小店主紛紛開起了線上店鋪,試圖以盒爲單位將倉庫裡的存貨低價清出。