《福布斯》:黑神話、劍星成功不代表"覺醒文化"輸了

日前,《福布斯》記者Paul Tassi發佈文章“覺醒之戰:爲什麼反對多樣化的右翼保守派覺得自己今年支持的遊戲以主宰之勢大獲成功?”

今年出現了像《劍星》《黑神話》類似沒有順應“覺醒文化”但也取得了成功的作品,也出現了一些表現慘淡的“多樣化”遊戲。在此情況下,很多反對覺醒文化的玩家認爲在這場意識形態鬥爭中取得了勝利,Paul Tassi認爲這是錯誤的觀點,並列舉了一些遊戲的真實情況加以反駁。

Paul Tassi提到了韓廠遊戲《第一後裔》,他表示,很多人認爲這款射擊新作人氣飆升的原因是其中充滿了迷人的女性角色,開發團隊也在不斷更新引入更多漂亮角色。Paul Tassi認爲真實情況並非如此,在他看來,《第一後裔》不是依靠女角色成功的而是靠良好的結構和升級系統。此外,他還認爲遊戲實際表現並不出色,遊戲玩家數量急劇下降,幾個月內Steam上的玩家數從265,000人下降到40,000人,因此它的長期前景尚不確定。

大火的《黑神話》也被提及,Paul Tassi指出,很多玩家認爲這款遊戲的成功是對覺醒文化的打擊,擊敗了IGN之前的性別歧視言論。他表示《黑神話》固然成功,但很多人在購買時根本不是從“反覺醒文化”的出發點去支持遊戲的,所以談不上《黑神話》的成功擊敗了覺醒文化。另外這款遊戲在M站獲得了81分。

Paul Tassi還談到了一些表現慘淡的遊戲,他認爲很多人將《自殺小隊:殺死正義聯盟》的失敗與人物設計保守、順應多樣化趨勢、資訊SBI公司有關,但真實情況是遊戲本身的實時服務類型不討喜,單一玩法也被玩家詬病,這纔是主要原因。

Paul Tassi認爲出現上述觀點的原因來自一部分錯誤邏輯:

一款被認爲是“覺醒文化”的遊戲失敗了,那它失敗的原因就是“覺醒”本身(看不到別的原因);

成功的遊戲一定不是“覺醒遊戲”,哪怕出現了“覺醒內容”也可以選擇性忽視;

如果一款遊戲很成功且有鮮明的“反覺醒內容”,人們會將後者視爲其大受歡迎的主要原因。