《腐蝕》廠商稱引擎公司收鉅額服務費 Unity嫌疑最大

《Garry's Mod》和《腐蝕》(Rust)的開發商Facepunch Studios聲稱“某遊戲引擎公司”開始迫使該工作室每年在服務上至少花費50萬美元。這是根據《Garry's Mod》的創作者、現任Facepunch首席執行官加里·紐曼的說法,他通過自己的個人推特賬號聲稱,他最近與這家未公佈名稱的遊戲引擎公司就這一新政策變化進行了通話。

鑑於Facepunch Studios旗下只有兩款非常成功的遊戲,實際上縮小這家遊戲引擎公司的範圍是相對容易的事情。《Garry's Mod》是使用起源引擎(Source engine)製作的,Valve的所有遊戲也使用同樣的引擎,而且它也是由Valve發行的。Valve是這個問題背後的公司的可能性極小。

那就剩下《腐蝕》了,這是Facepunch的第二款熱門遊戲,它是使用Unity遊戲引擎製作的。對於過去幾年裡密切接觸過遊戲開發的人來說,這個名字可能會敲響警鐘,因爲Unity在過去做出了幾個極其不受歡迎的決定,由於遭到強烈的反對,它不得不多次收回這些決定。

Unity最臭名昭著的例子之一是它試圖引入一種新的運行時費用,開發者將根據他們的遊戲被下載的次數被收費。這一政策遭到了強烈反對,許多開發者宣佈可能會推遲他們的遊戲以切換引擎,因爲他們擔心這項費用可能會讓他們破產。

在面臨巨大的反對聲後,Unity沒過多久就爲這項政策道歉了,而整個事情在今年早些時候纔剛剛被取消。儘管這些計劃沒有實施,但Unity的聲譽還是跌到了一個全新的低谷,很多人可能仍然對這個引擎完全反感。對成功遊戲的開發者強制要求在其自身服務上至少花費50萬美元,對很多人來說可能並不那麼令人驚訝。

需要明確的是,我們並不瞭解這個看似新政策的全部情況,Unity似乎沒有在其任何社交媒體渠道或官方網站上公開這一政策。紐曼的推文也相當模糊,只是在抱怨他覺得自己因爲工作室自己的遊戲的成功而受到了不公正的懲罰。我們目前還沒有掌握全部情況,不過對Unity持懷疑態度的人可能已經做好了最壞的準備。