《光榮使命》獲遊戲行業年會優秀軍事遊戲獎
日前,2011年度(第八屆)中國遊戲行業年會在廣州落下帷幕。本次年會以“求新求變、開拓進取”爲主題,對2011年中國遊戲行業的發展做了總結和展望。
年會揭曉了遊戲行業含金量最高的各類專業獎項。由南京軍區與無錫巨人攜手開發的《光榮使命》最終榮膺唯一“優秀軍事遊戲獎”。軍事科學院作戰理論和條令研究部副部長蔣亞民將軍特地趕到現場爲《光榮使命》頒獎。
結合中國首款軍事遊戲《光榮使命》的成功推出,蔣將軍在會上作了主題爲“動漫遊戲在國防領域的應用”的發言。他指出,我國發展軍事遊戲已成爲戰略性問題,動漫遊戲在國防領域的應用,至少可以在以下幾個方面爲之叫好:
第一、能夠充實和提升我國的國防文化,在人民羣衆特別是青少年中樹立昂揚進取的國防觀;第二、是能夠提升我軍軍事訓練的信息化水平,有利於改進訓練方法轉變戰鬥力生成模式;第三、是能夠豐富廣大官兵的文化生活,寓教於樂;第四、是能夠促進我國國防信息產業和民族動漫遊戲產業的持續發展,形成軍事動漫遊戲產業鏈。
蔣亞民將軍特別指出,目前國外的打鬥遊戲“有點像在培訓恐怖分子”,並呼籲中國遊戲企業開發出具有中國文化特色的軍事遊戲,“讓岳飛、楊家將繼續教育我們的子孫後代,讓黃繼光、邱少雲繼續活在綠色軍營的電腦網絡之中,讓朝鮮戰場上把不可一視的美軍死死釘在三八線上的一代鐵軍常駐電腦硬盤,我們的國防文化就會快速提升。讓清末70年以來形成的奴氣繼續受到清掃,讓東方大國威武不屈的品格立於世界民族之林!”
國產軍事遊戲從無到有,《光榮使命》承擔着“開拓者”的角色。自發布以來,遊戲受到了國內外FPS愛好者的關注與熱議,也收穫了大量的建議與意見。《光榮使命》獨有的解放軍特色贏得了大家的肯定與支持。
正如蔣將軍所言,軍事遊戲在國防領域的應用價值正在逐漸顯現。軍事遊戲在國防教育、提升軍事訓練信息化水平、徵兵等領域有着廣闊的發揮空間。在未來,《光榮使命》將會扮演好這個“開拓者”的角色,承擔國產軍事遊戲在國防建設領域應有的責任。