《黑神話:悟空》玩家流失近八成?海外博主給出的答案引發熱議

《黑神話:悟空》剛推出不久的時候,就有外媒PCGamesN發表了一篇聳人聽聞的文章,名稱是《黑色神話悟空在數小時內流失近兩百萬玩家》。這篇文章的內容顯然在譁衆取寵,編輯無視了遊戲人數會“從波峰到波谷,再從波谷回到波峰”的事實,刻意選擇在波谷的時候截取數據,發了這篇誘餌式文章。

雖然文章很愚蠢,但是確實收穫了黑紅流量,PCGamesN在其他普通文章平均只有幾千觀看次數的情況下,上述帖子觀看數突破了432萬!如今,《黑神話:悟空》推出已經一個多月了,博士留意到又有一家外媒耍起了相同的套路,不過這一次外媒影片的熱度一般,而一位海外博主給出的迴應引發了玩家們的共鳴,成爲人氣話題!

外媒SVG在9月24日上傳了一則名爲“《黑神話:悟空》流失了近80%的玩家&我們都知道原因”的影片,裡面交代了遊戲“經過了一個月的時間,玩家同時在線人數從最高的241萬下降到50萬左右”的事實,然後分析了一下,最後認爲遊戲的高難度讓玩家不是堅持就是放棄,雖然有數十小時的體驗,但玩家在通關後就會離開,轉往下一款遊戲。

呃,這不是廢話嗎?博士現在又去查閱了一下第三方網站SteamDB的數據,《黑神話:悟空》24小時內的最高玩家同時在線人數已經掉到了35萬左右,按照SVG的邏輯,目前玩家應該只剩下一成多了。針對上述外媒的結論,海外博主“NikTek”給出了自己的看法,或者說指出了《黑神話:悟空》流失大量玩家的答案。

那就是:“他們(玩家)...通關了遊戲”。這麼一條簡單的貼文目前累積了670萬次觀看和31萬次點贊,遠超SVG影片(只有七千多的觀看)的熱度。從這裡可以看出:廣大網友都認可“NikTek”的說法。一個多月的時間,許多玩家都通關了遊戲,甚至玩了二週目、三週目,自然就沒必要再玩《黑神話:悟空》了。

博士清楚地記得:當年《霍格沃茨之遺》、《艾爾登法環》大火的時候,也不知道從哪裡出來的反對者會針對“玩家流失”這個原本只存在於網絡遊戲中的問題發起攻擊,或許是明知故犯,或許是某種套路吧。我們都知道:討論單機遊戲的玩家流失是毫無意義的,它和一本書、一部電影的性質類似,沒有人會不停地重複玩。

玩家們也紛紛表示:“單機遊戲通關了,不換下一款是要怎樣?”、“談單人遊戲的玩家流失太愚蠢了吧”、“上古卷軸5天際賣出2000萬份,16年後線上只剩10萬人,真是個失敗的遊戲“、“《超級馬里奧兄弟》初代的流失率應該更高,我猜應該沒人喜歡馬力歐了”、”你應該討論一下《星鳴特攻》,它流失了100%的玩家“。

最後,博士還想補充一下,我去查了一下目前《黑神話:悟空》在Steam上的成就數據,解鎖”萬相歸真七十二難“(首次打通遊戲)的玩家佔40%。從這裡可以看出:通關並非玩家們離開遊戲的唯一原因。其實,對於單機遊戲玩家來說,中途棄坑是再正常不過的事情,除了通關之外,難度高打不過去、劇情太長太無聊堅持不下去、後期內容可玩性降低、有更好玩的遊戲推出、日常生活中有更重要的事去做等等原因都會讓玩家們放棄。屏幕前的你通關了《黑神話:悟空》嗎?還是因爲某些原因中途棄坑了?