進博會對話|HTC黃昭穎:VR市場仍在培育期,業務盈利還需時間
2023年由蘋果發佈VR產品引起的行業熱潮,很快就被字節跳動旗下PICO架構調整潑了一盆冷水。
社交平臺上也涌現出不看好元宇宙的聲音。在這些背景下,自2014年就開始佈局虛擬現實業務的HTC(宏達電)就顯得特別堅定。第六屆進博會期間,HTC展示的產品打破了此前其要退出XR業務的傳聞。
“從傳統的閱讀到影音視頻,大家想要的一直是更沉浸、更有互動性的體驗。”進博會期間,銀柿財經見到了HTC全球高級副總裁、全球銷售及市場負責人黃昭穎。採訪過程中,他多次表達了對行業發展趨勢的信心,“未來的溝通一定是人走進‘空間’去體驗,這是我們一直努力的方向。”在虛擬現實業務讓不少大廠頭疼時,HTC仍在穩紮穩打,似乎沒有過多的焦慮。
設備技術、內容生態兩者缺一不可
進入進博會3號館技術裝備區,很快就能找到HTC VIVE的展區,Meta展區正好在它的對面,頗有“打擂臺”的意味。
不少人對HTC的印象,還停留在其曾經在智能手機市場叱吒風雲的歲月。實際上,在把部分手機出售給谷歌之後,HTC在2016年創立了虛擬現實品牌VIVE,並推出面向企業用戶的Vive虛擬現實頭盔套裝—Vive BE。
將近7年過去,在2023年年初,HTC推出旗下首款XR一體機——VIVE XR精英套裝。2023年是HTC第四年參加進博會,展臺現場就有這款產品展示和體驗。在上一屆進博會,銀柿財經曾探訪過HTC VIVE展區,當時親身體驗了VIVE Focus3 VR。
這一次,新品有何不同之處?“這款XR頭顯設備將VR與MR功能集於一體,而且重量更輕了。”黃昭穎介紹,除了暢玩一體機內容,用戶也可以通過USB-C接口連接到個人電腦,同時支持Wi-Fi無線PC串流,連接VIVEPORT或Steam平臺能夠獲取更多PC VR內容。
據瞭解,XR指的是擴展現實,是VR(虛擬現實)/AR(增強現實)/MR(混合現實)三者的集合,通過將三者的視覺交互技術相融合,爲體驗者帶來虛擬世界與現實世界之間無縫轉換的“沉浸感”。黃昭穎還提到了這款設備另一大亮點,VIVE XR精英套裝已經實現“無手柄化”,靠手勢就能操作完成。
通過展位內容,還可以發現HTC爲硬件設備打造了多個行業應用場景,包括遠程辦公會議、醫療教育、文化藝術以及運動健康等。據工作人員介紹,VIVEPORT平臺已有3200多款場景應用。
其中,醫療教育算是HTC在國內進行的最新嘗試。HTC聯合了河南拜科數字生物科技有限公司展出VR/MR解剖標本系統。銀柿財經在現場看到,工作人員佩戴VIVE XR精英套裝後,憑藉純手勢操作,就能在虛擬空間內對選定系統的標本“頭骨”進行抓取、旋轉,練習操作逼真。
“雖然國內包括騰訊、字節、愛奇藝等不少大廠都在研發虛擬現實設備,但是像我們一樣除了設備還重視內容全生態的公司很少。”在黃昭穎看來,打造XR產品,硬件設備技術、軟件內容生態兩者缺一不可,這樣用戶纔不會認爲自己只是買回了一臺昂貴的設備。
仍處技術投資期,從B端激活C端
HTC產品定位高端,從推出的幾款產品價格來看,普通C端消費者接受起來會有一定難度。比如最新款VIVE XR精英套裝,官網顯示其定價爲9888元,幾年前其初代Vive定價就有6888元。至於PICO,其面向C端的PICO 4和PICO 4 Pro的官方售價是2999元、3799元。
PICO所具備的價格優勢讓其在國內市場表現不俗。IDC數據顯示,2023年上半年,中國VR市場的廠商份額中,PICO佔比達到58.7%。HTC中國市場佔比則排到了第五名,達5.1%,這或許與HTC對B端的用戶定位有關。
“元宇宙硬件產品定價較高,這也是大家認爲這項業務難以打開市場的障礙之一。”黃昭穎表示,“考慮到公司產品的定價策略,HTC始終堅持的主要還是B端客戶,他們看重降本增效,而我們恰恰能滿足他們這種需求”。
就以HTC在這次展會上帶來的另一個產品爲例,VIVE Mars CamTrack一站式虛擬製片解決方案,通過將實體攝影機的位置追蹤工作流,整合到一個具備專業級效果的實時渲染引擎中,整個虛擬製片過程變得更經濟。簡單來說,無需綠布、無需實場佈景,攝製組可以利用HTC這個解決方案直接拍視頻,甚至是完成直播。對於這一技術,好萊塢的部分製片公司已經用上了。
“我們這一套設備價格不到1萬美元,佈景拍攝成本明顯比這個要高許多。”黃昭穎透露,在國內他們會去尋找中小影視文化公司合作,尤其是在直播方面。“有了這個解決方案,在拍攝方面成本有限的人也能幹直播。”
他特別強調,深耕B端,並不意味着HTC放棄了C端的消費者。“由於目前元宇宙市場還處在培育階段,在這個基礎上,我們認爲的邏輯是先To B,再到To C。”黃昭穎認爲,HTC現在和B端客戶一起合作做的事情,也能夠激活C端的消費,培養C端的消費者。
在這一點上,HTC與藝術文化機構的合作便是證明。銀柿財經瞭解到,HTC已經與倫敦泰特現代美術館、維多利亞和阿爾伯特博物館、巴黎盧浮宮等機構合作,將尖端科技與藝術文化結合,爲觀衆提供藝術創作的“沉浸式”體驗。
很明顯這樣的體驗產品,需要更多的合作伙伴共同參與進來,僅僅依靠頭顯這些硬件設備完成不了。例如,這次進博會上展出的“月球基地”大空間 VR行走沉浸劇場便是由中興通訊、中國電信、HTC、深圳位形空間科技有限公司四方共同打造。
“進博會是一個很好的展示平臺,希望我們產品能帶來最新的體驗,通過展會認識更多的合作伙伴。”黃昭穎對虛擬現實未來市場發展抱有信心,他並不諱言公司仍處於技術、平臺的投資期,未來還需要一段時間實現盈利。
值得注意的是,2023年第二次參加進博會的Meta除了展示9月發佈會的新品Meta Quest 3,也帶來了遊戲、醫療健康、旅遊觀光、體育健身等應用場景展示。面對同行競爭和市場變化,HTC有多大的發展空間還要等待時間驗證。