《浪客劍心手遊》簡評:劍光閃爍的冷兵器格鬥

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有別於某魂因爲主人公沒有必殺技導致遊戲銷量不佳,《浪客劍心》在出了5款遊戲的基礎上,更在日本App Store推出手遊《浪客劍心:劍劇絢爛》(以下簡稱《劍劇絢爛》)。《劍劇絢爛》就是以眼花繚亂的必殺技作爲玩點,讓玩家也能使出各種酷炫的招數甚至連招

遊戲大小:149mb

遊戲類型:格鬥

遊戲關鍵詞:經典IP,劍光特效

下載地址:點擊進入日本地區App Store下載,安卓版暫無下載

在《劍劇絢爛》的戰鬥中,玩家可以普攻、防禦、技能、爆發(看不懂日文…)和超殺,還可以在QTE中發起多段技能連擊。“爆發”後,無視技能冷卻時間發起更多段技能連擊,至於超殺…筆者沒抽到超殺卡所以…;同時引入了屬性相剋概念,因此玩家可以攜帶2個不同的角色上場,以應對不同屬性的敵人

畫面上看,《劍劇絢爛》的亮眼之處在於特效以及劍光的軌跡。普攻連擊中,不同的攻擊方向配上了不同的攻擊特效以及劍光軌跡;技能釋放中,不同的技能也配上了不同的特效。此外,格擋成功也有專屬的特效。至於3D啥的…看劍心在格鬥中的模型,頂多算中規中矩吧= =。而且都做了3D場景了爲啥不做可以擊碎的物品!而且地圖和敵人的模型好少,來來去去就那幾個,難道是因爲筆者沒玩到後面的關卡?

從難度上看,《劍劇絢爛》並沒有無腦強,雖然確實可以不斷普攻+技能,但是敵人會格擋,會走位,也會被擊退。而且有的副本遠程敵人,比如拿槍的,只要擊中就把角色打倒在地,也就意味着打斷了角色的連擊,所以要如何在連擊的同時注意走位風騷,也是不容易的;更何況還有屬性相剋的概念呢,劍心砍某屬性的敵人時敵人血量簡直紋絲不動。同時遊戲也沒有難於上青天,作爲格鬥新人的筆者還玩得挺歡樂的。

從暢快感看,《劍劇絢爛》的暢快感在於QTE+連招,它的攻擊——包括普攻和技能,有浮、吹、叩,三種。而技能有“入”和“出”的概念,比如說,多段普攻可以達到浮的效果時,“入”是浮的技能就會出現QTE提示,釋放這個技能後,如果技能的“出”是吹,則“入”是吹的技能就會出現QTE提示。通過引入“入”和“出”的概念,達到讓玩家自由搭配連招的效果。不僅如此,角色的超殺技也是可以更換的,只是超殺技不容易抽到。當然《劍劇絢爛》的暢快感也有不足之處,比如敵人血量不高,只要發起多段普攻就很致命了;此外,敵人死亡後血條不立即消失,害筆者好幾次都在鞭屍…;敵人的格擋狀態等於無解狀態,而角色也沒有破格擋的方法;角色切換不太順手,要按好幾遍才能切換成功。

從打擊感看,《劍劇絢爛》的音效還是挺有打擊感的。劍心擊中敵人,那劍切肉濺血的酸爽;相樂拳頭擊中敵人,是低沉的砸到肉的聲音;格擋也會有很響亮的金屬碰撞的聲音。至於敵人的受擊動作,所有敵人受到普通攻擊的動作都是一樣的,在地面上是:彎腰+低頭+屈膝,在空中是:屈膝+上浮,儘管受擊動作本身不違和,但是不根據攻擊方向而變化的話,打擊感還是不強。受到不同的技能攻擊時,動作分別會有不同,比如:彎腰往後飛、整體往上浮、面朝倒地。雖然筆者無法想象怎樣把一個面朝天浮在空中的人打到面朝下倒地,不過三個明顯不同的受擊動作還是帶來了一定的感官刺激。

作爲一款單機遊戲,《劍劇絢爛》的格鬥都發生在副本(冒險譚)中,隨着通關次數的增加,副本給予的獎勵會越好。此外,每一關都有評級名人猛者、達人。評級越高,給予的獎勵也會越好。

其中副本分爲劇情副本和活動副本。在劇情副本中,除了戰鬥外,還可以看劇情。對白框右上角的三個按鈕分別爲:?(筆者也不懂…)、自動進行對話、跳過劇情。很遺憾的是,劇情居然沒有配音!!沒有!!咳…活動副本是限時開啓的,但是活動副本的產出比劇情副本的好,比如技能突破材料、屬性加成材料等,而且也不限次數,所以可以揪準了時間拼命刷。溫馨提示:注意時差。另外,抽獎用的水晶不僅在副本中掉落,成就也獎勵水晶。主界面中的“課題”裡包含了每日任務和成就,可以針對性地刷

接下來是養成線。《劍劇絢爛》的養成線(道場)主要有角色屬性養成(開花盤)、技能的升級(札合成)與突破(札進化)。角色屬性養成所需的屬性石在劇情副本中就有掉落;技能的升級是要吞噬其他技能的,而其他技能可以消耗好友幣抽取,好友幣也有在劇情副本掉落;技能突破所需材料目前只看到活動副本“進化の鍛鍊”裡產出。所以0氪也可以把角色養的肥肥噠!

結語:雖然《劍劇絢爛》有不足之處,但是自由搭配連擊技確實很吸引人,而且格鬥難度也適中,而且不用氪金也能玩下去。作爲《浪客劍心》迷,實在想不到理由不去日區App Store下載了以後掛VPN玩這個單機遊戲啊!

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