老樹新芽,尚能飯否?《聖鬥士星矢:勇鬥之魂》PS4國行評測
80年代末90年代初,由於當時“請進來”的開放政策,國內陸續引入了一批日本經典動畫,像《聖鬥士星矢》、《足球小將》、《北斗神拳》、《七龍珠》等耳熟能詳的作品才得以在各大電視臺上映。《聖鬥士星矢》則是衆多引進動畫中少有的一部至今仍保持着高人氣的作品,不僅深受70後、80後喜歡,甚至在90後中也有很強的感召力。
《聖鬥士星矢》裡樂觀向上、不屈不撓、千捶不死的小強精神深深地影響了幾代人,在由衷欽佩的同時,也留下了很多美好的回憶。時至今日,像“天馬流星拳,買菜不要錢,廬山升龍霸,你媽打你爸”這樣的金句仍然能夠清晰地浮現在腦海裡。
去年10月,爲了搭配系列最新動畫《聖鬥士星矢:黃金魂》的上映,萬代南夢宮在PS4上推出了一款格鬥遊戲《聖鬥士星矢:鬥士之魂》。如今,遊戲以《聖鬥士星矢:勇鬥之魂》之名登陸了國行PS4,讓國內的聖鬥士粉絲也能體驗親臨聖域戰場的快感。那麼,以情懷爲養料的老樹,能否結出可口的果實呢?
好一手情懷牌
評價一部漫改遊戲的好壞,關鍵點在於它能否忠實地還原原著的內容和風格。《聖鬥士星矢:勇鬥之魂》的劇情模式不僅包含了原作中的黃金十二宮篇、海皇波塞頓篇、冥王哈迪斯篇,甚至還包含了TV版原創的北歐亞斯格特篇,內容充實,劇情還原度也相當的高。其中,原作中的對話臺詞和經典場面都會在遊戲中再現,通過實時演算的過場動畫讓原來站樁對波的漫畫變得鮮活了起來,不僅老粉絲看得熱血沸騰,新玩家也能輕鬆理順劇情關係。
是誰在耳邊說~你這好男人~
好男人就是要正面硬肛
當然,原作裡魄力十足的技能招式本作中也有一一再現。童年時,當聽到自己喜歡的角色喊出必殺技名字那刻,激動和滿足感環繞全身,而本作厚道地提供了大魄力的招式演出、華麗的特寫鏡頭,以及原汁原味的配音,絕對讓人過癮。
天馬流星拳,買菜不要錢!
除了原味劇情外,本作的可選人物也達到了前所未有的72個,涵蓋四大篇章裡的每個角色。不僅如此,大部分角色還有各種服裝可以自由更換,例如星矢從簡陋的訓練服到兩版青銅聖衣,從射手座的黃金聖衣到北歐決戰的奧丁聖衣,還有天馬座神聖衣等等,簡直多到換不過來。衆所周知,萬代在做跟“賣模型”有關的內容上,那是相當的認真。
多達72位人物等待你解鎖
除了劇情模式外,“黃金魂”模式也是相當有特色的玩法。黃金魂是爲了配合去年熱映的動畫《聖鬥士星矢 黃金魂》而加入的模式,但這次遊戲的故事是完全原創的。玩家要扮演黃金十二宮的黃金聖鬥士進行每輪三場的戰鬥,每位角色的對手都是讓人意想不到的組合,各種師徒大戰、基友大戰、復仇大戰輪番上陣。這種關公戰秦瓊的別樣戰鬥,滿足了不少小夥伴兒時幻想的聖鬥士大亂鬥場面,而各種極富搞笑與裝逼的對話也讓玩家們笑看不同性格的老司機們會同臺唱出什麼樣的戲。倘若每場戰鬥都獲得“優”的評價,挑戰還會升級,玩家將要面對更強勁的神聖衣黃金聖鬥士。
神聖衣的師徒之戰
老牛插翅也逢春
易於上手的高速戰鬥
基於原作的設定,《聖鬥士》是一款天生就適合改編爲格鬥遊戲的動漫作品。但作爲一款粉絲向遊戲,其受衆自然包括了很多輕度的休閒玩家,如果操作要求過於嚴格可能會導致這類受衆玩不轉。所以本作在戰鬥設計上偏向於簡單化,相對於其他格鬥遊戲的技術向搓招,本作採用的是常見的動作遊戲(尤其萬代旗下一票漫改)那套“方塊三角輕重擊”連招,必殺則只需R2與方塊、三角、圓圈的組合。光從基礎操作上來看,每個人物差異性都不大,這樣簡單通用的設計很好地照顧了新人與手殘玩家。
基本的連招
相比其他格鬥遊戲通過複雜操作帶來的快感,《聖鬥士星矢:勇鬥之魂》更注重高速爽快刺激的體驗。人物擁有黃色與藍色兩種能量槽,藍色能量槽是聖鬥士的“小宇宙”能量,光速位移與一般技能的釋放都需要消耗小宇宙能量;黃色能量槽則是“第七感”,集滿之後可以爆氣進入暴走形態,並能使用最強必殺技:宇宙大爆炸必殺。小宇宙能量(藍)積累速度相當快,這使得光速位移、必殺等核心操作的使用變得頻繁,無疑加快了戰鬥的節奏和刺激度。
活用第七感爆發可以一發逆轉
說難也難,說簡單也簡單
簡單的操作在一定程度上降低了上手門檻,但即便是這樣,它本質上還是個格鬥遊戲,難度沒有簡單到連按方塊三角就能通關的地步。無腦輕重連擊傷害並不高,而且連簡單難度的敵人也會光速位移來爆玩家的菊。所以,玩家在輕、重連擊外還需要接上一些必殺,在被痛毆的時候抓住時機使用光速位移逃離,亦或是在遠距離使用爆發衝刺打個敵人措手不及。所以,光從戰鬥應變上來說,本作也不能算完全無腦,還是需要輔以一定的練習才能抓住訣竅。
新人還是找魔鈴多練練吧,連她都打不過,更別提後面的戰鬥了
不過,既然是萬代的漫改作品,角色之間的性能肯定不可能像正規格鬥遊戲那般平衡嚴謹,以瞬爲代表的部分角色強到離譜,可以在遠距離打的AI沒脾氣;處女座沙加、雙子座撒加、冥王哈迪斯這類的角色也是破壞遊戲平衡的存在。
瞬:同一招對聖鬥士是非常有效的!
倘若還打不過,沒關係,本作還有一個名言助攻(ASSIST PHRASE)系統。玩家可以用戰鬥結算後的金錢購買各種效果的名言助攻,道具數量很豐富,有純加攻擊的,也有戰鬥回血的。人物最多可以攜帶8個名言助攻,能夠組合出豐富的強化組合。
這些名言也是原作裡的臺詞
滿溢的情懷之外,不太優秀的品質
但終究有個避不開的問題擺在《聖鬥士星矢:勇鬥之魂》面前,那就是“略爲”粗糙的遊戲畫面。在畫面表現上,本作延續了上一作《勇士》的卡通渲染作畫,3D人物加上粗線條使得遊戲畫面看起來有種動畫片的感覺。可惜的是,即便用上了卡通渲染這道遮瑕霜,本作畫面依然有些慘不忍睹。不僅人物建模粗糙、狗牙遍佈,遊戲場景也是偷工減料到了極致;貼圖分辨率低到令人髮指不說,人物與場景的層次更是讓人忍不住噴飯。超必殺的炫麗特效算得上是遊戲裡唯一還能入得了法眼的畫面了。
且不說玫瑰花的貼圖簡陋的要死,人物根本就是浮在玫瑰花貼圖上面一層
粗糙的男人與粗糙的影子
相比前作,本作的過場動畫也有了“質”的飛躍。《勇士》的劇情過場全部採用了原作動畫裡的圖片來表達,這復古那情懷,簡直要從屏幕裡噴射出來。而在本作中,3D動畫過場終於使人物動了起來,雖然建模算不得精緻,但好歹也是一個進步。不過問題是所有角色都是一臉性冷淡,泰山壓於前而不動聲色,連迪斯馬斯古這樣的逗逼都是一幅心如止水般的表情。而奇怪的口型搭配聲優賣力的演出,讓人看得相當齣戲。
奶子中了一箭,依然如此淡定
不管你信不信,就這樣的畫面,還是所有聖鬥士改編遊戲裡最強的!
畫面的問題其實在遊戲容量上也能窺見一二。雖然如今容量不是判斷一款遊戲好壞的標準,但是本作3.5GB的大小,實在是有點讓人大跌眼鏡。這是PS4遊戲,不是PS2啊!
當然我們也不能以貌取人,遊戲容量雖然很小,但實質內容和情懷卻絲毫不減。72個可選人物,四大經典劇情副本,巔峰對決黃金魂,豐富的人機、人人對戰玩法,總的來看內容非常豐富。然而明眼人都能看出,這其實就是PS3《聖鬥士星矢:勇士》的升級版,只不過增加了人物、遊戲模式和過場就拿出來賣。雖然一些聖鬥士腦殘粉們會欣然接受,但萬代這種做法實在是讓人懷疑本作的初衷——只不過是藉着聖鬥士IP與《黃金魂》的熱映再騙賺一波情懷稅罷了。
即便如此,依然掏了兩次情懷稅,真愛
題外話
去年《聖鬥士星矢:鬥士之魂》上市時售價爲400港幣(約370RMB),高價低質引得一片譁然,粉絲們一邊痛罵萬代一邊也沒少掏錢。幸好國行引進遊戲有個鐵則:售價不能高於299,這才使得國行玩家不需要額外爲“情懷溢價”買單。要提醒的是,這次《聖鬥士星矢:勇鬥之魂》的鐵盒版和普通版都是299的售價,買了普通版的玩家相當尷尬。
還好普通版內容也很實在
結語
如今的遊戲市場,“情懷”早已被玩壞,濡染成了一部部懷舊、重製作品榨乾原著的最後一滴商業價值,成爲了一個不折不扣的貶義詞。而作爲玩家和粉絲,這些年有太多的童年需要惡補,但噁心的是錢包偏偏都交給了那些打着情懷牌的不思進取之作。《聖鬥士星矢:勇鬥之魂》遊戲模式雖多,但單一的玩法也很難說是多麼有趣,說到底它只是“又”一部萬代南夢宮的動漫改編作品。本作在玩法上沒有突破,細節上又有欠缺,算不上多麼不堪,但離優秀還有一定差距,遊戲真正能激起我們購買慾望的,恐怕就是那滿溢的兒時情懷了吧。
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遊戲信息
名稱:聖鬥士星矢:勇鬥之魂
平臺:PS4國行
發行:BANDAI NAMCO
開發:Dimps
評分:6.5
優點:
+ 豐富的遊戲模式
+ 多達72位可用角色
+ 別出心裁的黃金魂
+ 原作的忠實還原
缺點:
- 慘不忍睹的畫質
- 不太合理的平衡性
- 單一重複的遊戲內容
- 套IP賣情懷的作品