林之晨:5G時代遊戲事業將爆發
國內5G發展剛屆滿一週年,整體5G用戶滲透率超過10%,其中,臺灣大哥大日前公佈5G週年用戶達80萬、佔月租型用戶滲透率14%,總經理林之晨表示,在各項5G消費端應用服務中,看好遊戲事業中期甚至長期發展潛力無窮。
林之晨表示,臺灣大已觀察到遊戲業務起飛並帶動營收再成長的態勢,今年臺灣大的遊戲事業預期將有高雙位數成長,許多遊戲「課長」愛用的電信帳單代收服務(DCB, direct carrier billing) 預估也有雙位數的成長。尤其現在的年輕族羣是網路時代的原住民,遊戲成爲其生活、社交、娛樂入口,隨着這些年輕族羣漸漸成爲社會的重要消費主力之一,遊戲事業中期甚至長期發展潛力無窮。
去年臺灣大與全球GPU顯示晶片巨擘NVIDIA共同打造GeForce NOW聯盟Taiwan Mobile雲端遊戲平臺,林之晨並將雲端遊戲列爲臺灣大第三或第四個成長引擎,並以成爲國內雲端遊戲龍頭爲目標。 林之晨表示,遊戲本來就是最能讓消費者快速感受到5G超高速、低延遲、大頻寬特性的殺手級應用,這也是臺灣大率先於5G開臺前就佈局遊戲市場的原因之一。
臺灣大去年主辦及授權辦理超過50場國內電競賽事,參與隊伍多達約500隊,所有賽事的累積觀看次數均超過百萬次,今年3月則啓動《英雄聯盟:激鬥峽谷》激鬥校園的校際杯大賽,希望透過舉辦大型賽事,紮實國內電競產業的根基。
另外,臺灣大已認購AppWorks管理的AppWorks Fund III (本慧創投基金),目前本慧創投基金的重要投資佈局,亦包括多家遊戲相關新創公司。