《龍劍》CJ試玩體驗:立體空間打造全新玩法
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2013年第十一屆Chinajoy於7月25日-28日在上海新國際博覽中心舉行,而作爲本站3D次世代鉅作的龍劍當然倍受關注,還沒體驗過龍劍的朋友們千萬別錯過這款鉅作,詳細會給你帶來不少驚喜和震撼,以下是小編爲你帶來龍劍試玩的現場報道。
作爲近年最受期待的國產3D次世代大作《龍劍》,在本次CJ也開放了最新試玩體驗。小編在我們的本站展區第一時間搶到了試玩機器,給大家帶來一手試玩報告。
此次《龍劍》小編分別使用了兩個種族同一職業體驗了兩個遊戲場景:一個是使用皇族女體驗“百蠻宮”;另一個則是使用萌族男體驗“曼陀浮屠”。
與去年試玩不同,此次《龍劍》提供了手柄和鼠標鍵盤兩種操作模式,鑑於大多數玩家都是鼠標鍵盤黨,小編此次也是挑選了鍵盤鼠標進行遊戲體驗。
立體哥特場景,高端大氣上檔次,這正是“百蠻宮”副本給小編的第一感覺:宮殿四周堡壘尖塔高聳,哥特式黑色雲霧氤氳,帶入感很強,讓小編覺得像置身於吸血鬼德古拉伯爵的恐怖城堡裡。
和傳統MMORPG遊戲副本不同的是,實際上由於這個副本的設計巧妙的利用了場地,玩家需要將視角向上擡望,跳上中心的懸浮石板後再用輕功跳到周圍的長短不一的旋轉樓梯斷層,反覆幾次後即可到達第二層。與第一層不同的是,第二層的樓梯斷層上會有一些遠程小怪,使用魂器遠程擊殺後即可再度使用輕功跳躍到第三個浮空石板進入第三層。對於手殘黨來說,跳樓梯確實是個噩夢,一不小心就會前功盡棄重新再來。
百蠻宮這個副本帶給小編的感受就是,確實不能用以往那種平面網遊的思維來進行遊戲,因爲你需要不斷的觀察地形,配合適當的操作才能通過關卡。與以往的那種副本一路走到底,殺完怪物摸屍體的遊戲相比,《龍劍》並非只是裹着華麗空殼的遊戲,你需要在遊戲中不斷的進行探索和觀察,感受全新的遊戲理念。
曼陀浮屠這個副本的風格給人一種探秘深山野林中的古建築遺址的感覺,由於副本處於萌族的領地,所以怪物也大多偏向於體型較小的一些魚人小怪。場景中有些植物可以破壞,摧毀後能夠獲得少量血神回覆。
從畫面場景來看,“曼陀浮屠”副本細膩柔和了許多。副本內場景異常的美,對於女玩家來說相當討喜。羣山吐翠,到處都是綠意盎然的景象,陽光充足、生機勃勃,場景環境和黑暗陰森的“百蠻宮”完全相反。
在副本進行到後期,玩家突破了重重關卡之後,會發現你的前方已沒有路,在你面前的是懸崖峭壁與深山山谷,此時仔細注意會發現臨近懸崖峭壁的地面上,此時需要擡頭觀察附近的樹木上和地面上的藤蔓,然後在恰當的操作下,便可如人猿泰山一般手掛藤蔓翻到了另一處又一處山頭。最後的在山谷深處BOSS戰挑戰性十足,BOSS又多重形態變化,玩家對於地形和利用和遠近武器的操作都有很強講究。
總體來說,在此次小編明顯感覺到畫面質感又再次優化了不少,人物和場景的協調性和細膩度可以說超過市面上已有3D網遊不少。遊戲中的擊打音效,處理亦非常細緻,不同材質的武器擊打到不同材質的怪物,會發出清晰可辨的擊打音效。而打擊亦全面告別站樁式打法,實現移動中跑位戰鬥,感覺非常真實。槍炮和刀劍的獨特雙模式戰鬥,經過優化已經到了一個合理的地步,近戰用刀劍砍殺,遠距離用槍炮追擊基本會成爲玩家遊戲操作首選。
《龍劍》作爲最受期待的國產網遊,無論是從次世代畫面質感或雙核戰鬥來看,都可以說是帶來了完全不同的3D遊戲感受。8月8日《龍劍》就將迎來不刪檔封測,此次更是加入了浮空追擊這個單機經典動作元素。遺憾的是,CJ並沒有提供這種戰鬥操作體驗,只能在8月8日進入遊戲去體驗。