每日討論:說說你在遊戲裡獲得過的最難忘的成就

成就係統可以鼓勵玩家不斷挑戰自我,激發起玩家玩遊戲興趣。成就係統的本質是引導玩家儘可能地完成所有的遊戲體驗,以及紀錄玩家的遊戲歷程

成就係統最早可以追溯到日本遊戲的收集系統,爲了增加玩家的遊戲時間製作者們在遊戲里加入收集物品、多次通關、達成某些困難條件元素來增加遊戲耐玩性。玩家需要消耗大量時間,遊戲則提供隱藏結局、特殊道具之類的小獎勵。然後,微軟XBox Live網絡平臺引入成就係統。玩家在原有遊戲系統的基礎上,可以嘗試更多有趣的玩法,並能獲得相應的獎勵。更重要的是,玩家在所有單機遊戲中的成績都能集中顯示在自己的網絡賬戶上——展示出來讓玩家更有成就感。在網遊裡,成就係統通過WOW發揚光大。成就係統可以讓玩家在遊戲裡消耗更多時間,而這正是MMORPG遊戲的需求。成就係統讓玩家在遊戲中游蕩的時候不至於無聊,無論在遊戲裡做什麼事都能找到歸屬感和成就感,對於玩家來說成就也是一筆虛擬的財富,並可以炫耀。

說到遊戲成就一定不能不提到魔獸世界。魔獸世界在推動網絡遊戲成就係統發展過程中,扮演了一個先驅者角色,推出了一大堆趣味成就,吸引了一批玩家爲了成就奮鬥。比如從正好65碼的地方掉下來不摔死可以獲得“失足墜落”成就,向艾澤拉斯的小動物使用/love 命令就可以獲得一個“我親愛的小松鼠們”成就,遊戲中的成就或多或少也扮演了一個彩蛋的角色,它讓遊戲更輕鬆,也更顯的趣味性

你在遊戲裡獲得過的最難忘的成就是什麼呢?歡迎在評論下方說說你是怎麼獲得這個成就的,優秀的評論將會出現在下期的每日討論當中哦!快來評論吧~

上一期我們討論的話題是怎麼看待廠商重製經典作品

大家都說得好有道理~

週末愉快咯~~