夢幻西遊2新資料片爆料:召喚獸進階特性彙總

特性彙總:復仇,自戀,靈刃靈法,預知,靈動,瞬擊,瞬法,抗法抗物陽護識物護佑洞察,弒神,御風順勢,怒吼,暗勁,逆境,瞬發,乖巧,力破,識藥,吮魔,爭鋒,靈斷。

昨日開始測試區開放,許多玩家得以搶先體驗新資料片內容,也對大家感興趣的新系統新內容做了曝光和解析,新資料片的大變動到底會給後夢幻時代帶來什麼?

進階後除了造型變化外,也會增加一項特性,據說特性技能機率是隨機刷新的,有特殊效果但會有副作用,此消彼長。但是根據玩家曝光的大量特性圖片來看,官方顯然是想在PK方面大做文章,下面就讓小編來給大家做一下新特性的彙總和分析吧~

召喚獸進階特性彙總

1、靈刃:第二回合以後進場時,100%概率對自身造成30%氣血上限的傷害並且物理傷害結果提高50%,持續4回合,防禦力法術防禦力降低5%(帶有鬼混神佑類技能,傷害結果只提高10%)

2、預知:感受到危險時有10%概率喊話,每場戰鬥最多3次。全屬性降低X

3、靈動:行動時有16%概率與隊友進行交流,每場戰鬥最多3次,全屬性降低X

4、瞬擊:第二回合以後進場時,66%概率對氣血百分比最低的單位發動一次攻擊,氣血上限降低X

5、抗法:在場時,我方所有單位法術防禦增加6,自身受到物理傷害增加18%(效果與敏捷有關)

6、陽護:第二回合以後進場時,50%減少所有我方單位身上“死亡禁錮”狀態2回合,防禦力下降X

7、識物:召喚獸套裝附帶的技能爲法術技能時,觸發概率提高5%

8、洞察:PVP戰鬥中行動時有16%概率發現什麼,全屬性降低X

9、弒神:對已經神佑過的召喚獸法術傷害增加123,普通攻擊命中率下降X

10、御風:進場時提高主人的速度9,倒地或者死亡後無效,持續3回合,受到所有傷害增加X(效果與敏捷有關)

11、順勢:對氣血百分低於70%的單位法術傷害增加123,對其餘單位法術傷害力降低X

12、復仇:主人被擊倒時,有66%概率向敵方單位發動一次攻擊,最多生效3次。

13、自戀:普通物理攻擊擊殺任意單位時有66%概率進行炫耀,每場戰鬥最多1次,全屬性降低X

14、怒吼:第二回合以後進場時,我方傷害最高的單位提高32傷害力,持續2回合,法術傷害力降低8%(效果與體制耐力較小值有關)

15、暗勁:屬性法術被吸收時,有13%概率使恢復量不超過1,普通物理攻擊命中率下降X

16、逆境:進場時,若已方四個以上單位處於被封印狀態,則100%解除我方所有單位異常狀態,防禦力下降X

17、瞬法:第2回合以後進場時,14%概率對血量百分比最低的單位使用隨機法術,氣血上限降低X(效果與魔力有關)

18、乖巧:使用超級巫醫時,耗費的銀兩降低13%,全屬性降低X

19、抗物:在場時,我方所有單位物理防禦增加13,自身受到法術傷害增加15%(效果與自身敏捷有關)

20、護佑:第2回合進場,我方百分比最低的單位受到的傷害降低10,持續2回合,法術傷害力降低X(效果與體制耐力較小值有關)

21、識藥:藥物效果提高X

22、吮吸:普通物理攻擊時吸取對方百分之3的魔法,對當前魔法高於50%的單位傷害結果少X

23、靈斷:第二回合以後進場是,50%的機率隊自身造成30%氣血上限的傷害並且無視地方神佑鬼魂類技能,持續4回合,氣血上限降低5%(帶有鬼魂類或者神佑技能時,進場對自己造成60%氣血上限傷害)

24、爭鋒:對召喚獸物理傷害結果增加10%對人物傷害結果減少x

25、力破:忽略人物角色X防禦力

26、靈法:第二回合進場後,提高30%自身氣血法術傷害,並提高50%法術傷害結果。持續4回合

27、巧勁:普通攻擊增加傷害結果X

這個不知道集齊了沒,歡迎豬友們補充!

召喚獸進階特性分析

復仇,看起來比較雞肋,副作用也很明顯。

復仇

這個特性小編完全沒有看懂。自戀0.0,還能炫耀,等以後有機會測試下。

自戀

提高50%的物理傷害結果!配合高攻力劈、隱攻豈不是碉堡!可惜帶鬼魂,神佑類技能就不給力了,看玩家如何取捨吧。

靈刃

這不是服戰指揮才該有的防點殺意識嗎?或者只是召喚獸要飛了之前才喊話?

預知

與隊友交流,效果未知,豬友們等待測試吧。

靈動

上場就能補刀,出其不意攻其無備,效果。。。一般般吧。

瞬擊

這個特性適合什麼寵呢?千速打這個對抗耐法倒是不錯。

抗法

大死亡不再可怕,每人一隻,媽媽再也不擔心我中大死亡了。

陽護

這是要配合大法套的節奏?不過降屬性略虧。

識物

與體制、耐力較小值有關。

神佑

這個更雷了,難道能直接破除高隱身?

洞察

看來策劃注意到高神普及了,現在砍一刀,大家都來砸錢改寶寶吧!

弒神

進場給人物提供buff的技能,目前可是隻有超級神馬纔有啊,這個加的有些少,有待開發。

御風

局面優勢時拿出一高靈血法,配合進階後的高靈,清場顯得那麼簡單。

順勢

配合點殺,物理免傷都是不錯的選擇。貌似ST要崛起?

怒吼

剋制四吸,意義不大。

暗勁

靈刃法術版,傷敵一千自損八百,偷襲必備。

靈法

爲滅絕多封隊而生,拉出來的時機適當,比晶清都好用,絕對具有戰術意義的一個特性!

逆境

上場即用,這個概率低可能是測試寵爲血敏,到時候看法寵的表現吧。

瞬法

省錢必備。。。但是你知道進階要花多少錢嗎???還要降屬性,我呸!

乖巧

血敏寵的好特性啊。

坑物

忽視防禦的變態特性,根據測試服玩家數據,高級寵可以忽視大概200防禦,殺人寵必備特性!

力破

提高藥品百分比回覆效果,不錯的特性。

識藥

普通物理攻擊觸發,顯然不適合精心打藍寵,但是配合驚心一劍套裝效果可能不錯。

吮魔

抗法,扛不住雙法果斷拉兩隻出來穩一穩~

抗法

百分比提高物理傷害結果,清寵的好特性。

爭鋒

無視鬼魂神佑!!!老闆們,準備好錢改寶寶吧。。。

靈斷

從上面已曝光的召喚獸進階特性來看,大家可以明顯感覺到召喚獸能力大大增強,PK上的用法也會向多樣化發展,戰術大師們,你們還坐得住嗎?

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