男魔男人混轉 種族修正調整後的修正選擇
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炎炎夏日,睡午覺是個好的選擇,但作爲文明的良心,知識的導師,護法的源泉,蘿莉的救星的樓主還是選擇了去體驗服測試新大話2的情況。
大話史上最大的改動無疑是08年倩女幽魂資料片的推出,新種族的出現帶來了新屬性,新裝備,以及新的轉生修正方式的選擇。當然在以人法爲主的時代,鬼族的特性修正沒有成爲大衆主流的選擇。
5年後大話迎來了第二次的變革,新屬性定力的增加即將帶來的是全新的加點方式的選擇,與之配套的也相應的帶來了幾個種族的修正調整。
經過攻略組成員的集體努力,我們通過切換第二修正,我們得出了新的男人,女人,男鬼和女鬼的轉生修正情況,整體而言,新加了抗人法和遺忘的上限
男人修正增加了6.2的抗性上限,彌補了以前男人修正優勢不足的缺陷。
三世男人:
女人的抗毒命中被取消,抗毒傷害比起老修正大概增加了一倍
三世女人:
男鬼增加了負速度的修正,這個顯示的是數值不是百分比,所以和男魔的速度修正是不同的,-46的速度修正大概也就是一件10級衣服的數值。
三世男鬼:
女鬼也增加了抗內丹的效果,數值上看起來顯得太低,現階段主要也就是抗點浩一套戒指比起這樣的修正強的太多。
三世女鬼:
無疑,此次修改最大的亮點在於人法修正的修改,抗性上限的加入使得現階段人物的抗性大幅度增加,我們的02同學已經發帖說明。選擇3世人族修正後的火力一族,不加裝備提抗的情況下鬼族可以達到131.6的抗性,仙族也可以達到122.2的抗性,
加裝備提抗戰鬥後的抗性更是可以簡單達到大概150,160 的情況,控制一族將來看來壓力很大。
當然,現在流行混轉,爲了調節敏捷和其他,比喻抗吸修正,混轉的情況很多。抗性上限的提升,在裝備變化不大的情況下,抗性從哪裡找呢?
以鬼族爲例:到200級別增加抗性上限5.4.,7級配飾的話增加抗性4.4*2=8.8的抗性,如選擇1世男人修正,比喻1轉人10點,增加抗性上限1.37,我們加上護身符上限4點,一共需要人法16.2+4.11+12=32.31的抗性,而修正和配飾增加的人法大概是30+8.8=38.8的抗性,基本在其他裝備不變的情況下達到抗性上限,還略有剩餘,犧牲一點抗吸和速度對火力一族來說影響不是很大,如選擇其他人族修正或世人修正,抗性只能說越來越強。
再看新修改的其他屬性,女人族修正的利好是把一直吐槽無用的抗毒命中取消了,改爲全抗抗毒傷害
只是7573的數值也不是很大,1,2件仙器就達到了,基本還是個尷尬的擺設狀態。
女鬼新加了抗四種內丹效果,只是數值太小,基本上是聊勝於無而已,很難有理由選擇這樣的修正。
男鬼的負速度修正還是有點意思,追求新意的話混轉倒是可以選擇下
在速度上比較下和男魔修正的區別,比喻我們選擇1世男鬼修正減速度10.25,以5級仙器鞋爲例,無速度修正的男鬼SP=[(10+180)*0.85+(-500)] = -338.5,選擇2世男魔的話減少的速度修正爲338.5*0.06=20.31,比新修正減少的數值大多了。
這樣看來新速度修正是無法和男魔修正比最低敏的,不過選擇性做爲卡敏一族可以適當選擇一下。
可以選擇的有男人男鬼混轉等等
再從即將到來的新裝備情況來看,神兵,仙器的煉化配合靈性的加點,控制性法術增強不少
仙,鬼族來說,大體可以追求抗性的提升,上面算過有1世男人修正基本上可以應付提抗的需求了
戰鬥中女魔出吸的情況少之又少,抗吸修正的實戰性基本無法體現
爲了應付多火力的隊伍,男魔和男人混轉的修正成爲很多玩家的選擇,在即將帶來的定力時代,由於定力可以增加對殺傷性法術的抵抗和躲閃,靈性可以增加殺傷。
屬性的分配對一個隊伍的主力支撐點來說,很難達到以前的血量,在全民提抗的時代,帶有人族修正的多少基本可以決定其他裝備抗性的選擇。