你小時候玩的賽爾號還活着,但它剛丟了半條命。
小發聊過很多老遊戲的故事,經常能看到有很多差友評論: “ 我去這遊戲還沒死呢? ”
尤其是放到手遊動不動就停服下架的今天,那些老遊戲的生命力就顯得極其詭異。
最近刷新聞的時候,我就發現了有一款不那麼老的老遊戲,以一種半死不活的姿態擺爛式活着。
這個遊戲的名字,叫《 賽爾計劃 》。
嚴格來說,《 賽爾計劃 》其實是個 2023 年發行的新遊戲,但它的內核卻相當古早,從名字就能看出來。
不賣關子了,《 賽爾計劃 》的 “ 賽爾 ” ,就是你小時候玩的那個《 賽爾號 》的 “ 賽爾 ” 。
淘米網的《 賽爾號 》大家總該聽說過吧,這個上線於 2009 年的網頁遊戲 IP 化之後,除了衍生遊戲之外,還出過系列圖書、大電影和各種周邊。
到了 2019 年,賽爾號相關遊戲累計註冊用戶就已超 3 億了。
而《 賽爾計劃 》,就是淘米基於賽爾號 IP 製作的手遊。
然而這手遊不但沒把賽爾 IP 做大做強再創輝煌,反而剛過一年多就出事了。
前兩天,官方發佈了一篇小作文,大概意思是這遊戲眼看着就再起不能了,於是他們決定,雖然不會直接關服跑路,但以後就不再更新版本了。
到這一步,製作團隊多少有點 “ 我擺了,你隨意 ” 的意思,說《 賽爾計劃 》半生不死不過分吧?
所以這款承載了 “ 三億小學生的童年夢想 ” 的賽爾號 IP 手遊,是怎麼從天胡開局玩崩的呢?
首先我們要了解,《 賽爾計劃 》到底是個什麼樣的遊戲。
小發知道家人們八成懶得看我長篇大論解釋一款涼了的遊戲,所以直接把結論放前頭:《 賽爾計劃 》相當於是《 賽爾號 》的二遊化重製版。
賽爾號裡那一套回合制戰鬥、屬性剋制的核心玩法,直接拿來就用了。
不是哥們,我每天挑外賣都要花半小時,你怎麼敢把十多年前的玩法端上來給我品鑑啊?
但在這樣的玩法面前,依然有人會出現卡關的情況,原因很簡單,要麼是不夠肝,要麼是不夠氪。
這時候就可以看看自己的號上,有沒有花了資源點好角色的天賦?有沒有日日夜夜下副本找高星刻印?有沒有把日常挨個昨晚提升技能等級,有沒有豪擲千金十連抽召集五星角色?
遊戲裡有不同於 “ 賽爾號 ” 老遊戲的新東西嗎?當然是有的。
《 賽爾計劃 》的美術就挺不錯,無論是 UI 、技能特效還是精靈擬人化後的形象,看着都挺潮。
小發沒反串,說真的,這遊戲能堅挺到現在才宣佈停止更新,策劃得給美工磕一個。
不過手遊玩得多的朋友們應該秒懂,一個二遊淪落到把美術當主要吹捧對象的時候,那基本就意味着完犢子了。
與此同時,遊戲裡還塞了一堆 PPT 式的對話,拜託,我不是來玩 galgame 的好吧?
小時候我玩罪惡都市不做任務也能玩一天,這並不代表現在我就能忍受又臭又長的對話。
《 鬥破蒼穹 》比《 卡拉馬佐夫兄弟 》更能讓人快速沉浸,更何況你這劇情也稱不上是《 卡拉馬佐夫兄弟 》,最多也就是《 海爾兄弟 》。
另外有一個讓小發十分不解的現象,是《 賽爾計劃 》卡池中的角色有相當一部分是男性。
不是說不能這麼做,我也理解它取材於賽爾號 IP ,原本里面就有很多雄性設定的角色。
但《 賽爾計劃 》在三行共 15 個五星角色裡,有 9 個是男角色,總感覺怪怪的。。。
爲啥這麼說呢?可能有二遊玩家還記得,去年二遊圈狂喊 “ 有男不玩 ” ,你可以理解成部分玩家發起了一場 “ 不玩卡池裡有男角色的二遊 ” 的運動。
《 賽爾計劃 》本來就涼,還頂風作案,也不知道是放棄治療,還是本着黑紅也是紅的想法,吸引點人關注。
也許有些差友就要替賽爾號叫屈了,這 IP 是兒童向的啊,哪會關心二遊圈的撕逼?
有這個想法的朋友,應該是脫坑很久了。在座的絕大多數人,應該都不知道現在的《 賽爾號 》是啥樣子。
你以爲《 賽爾號 》依舊充滿童真童趣,還是那麼可愛。
實際上《 賽爾號 》在幾年前就有泳裝大姐姐了,谷歌圖片甚至以爲這是《 蔚藍檔案 》裡的角色。淘米不懂二遊?別開玩笑了,它可太懂二遊玩家的 XP 了。
如果說當年的《 賽爾號 》就像是寶可夢裡的皮卡丘大戰傑尼龜,那現在的《 賽爾號 》,就是一身腱子肉的小智和皮卡丘互相摔跤。
鬼知道這兩畫風完全不同的玩意,究竟是怎麼塞到一個遊戲裡的。
而且小發給《 賽爾計劃 》挑的毛病,一年前遊戲上線那會就有人變着花樣吐槽了。
很顯然,遊戲雖然做了不少改進( 存疑 ),但很多問題至今依然沒有解決,可能也解決不了。
在 TapTap 上,它只有 6.3 分,去掉情懷分的加成,也不知道能不能有 6.0 的及格分。
小發沒有危言聳聽,供你參考,《賽爾號 》手遊的 TapTap 分只有 5.8 分。賽爾號 IP 衍生的其他遊戲,也基本都是 6-7 分的樣子。
這 IP 想要重塑自我的想法我很認同,畢竟光吃老本早晚要寄。
嚴格來說,《 賽爾計劃 》算是賽爾號 IP 向當前二遊領域的一次深入探索,可惜失敗了,四捨五入,這 IP 約等於沒了半條命。
不過有一點倒挺值得誇,《 賽爾計劃 》雖然寄了,但它起碼沒隨隨便便給停服下架了。
小發現在入坑網遊、手遊越來越謹慎的原因,就是因爲很多廠商太隨心所欲了。
發個停服公告,你辛辛苦苦玩出感情的號就沒了,錢也打了水漂,給的那點補償,基本都是其他遊戲的一些禮包:說好聽點叫禮包,說難聽點不就是把玩家引流過去嗎?
所以這種陪伴服的形式,真的建議遊戲廠商們多學一學。
藉着這個機會,我也順便看了一下其他幾個經典的童年 IP 。
淘米網手頭除了賽爾號外,還有摩爾莊園這個 IP 。
2021 年的時候,《 摩爾莊園 》手游上線,遊戲 3D 化了當年頁遊裡的經典場景,復刻了過去的玩法,添加了不少新功能。
時間好像在這個遊戲裡凍結了,上號之後,我們彷彿能通過屏幕,看到十多年前那個電腦前點鼠標的小小的自己。
這個似乎 “ 咋看咋順眼 ” 的手遊,分一定很高吧。
實際上,它只有 6.4 分,比《賽爾計劃 》高一丟丟。
當年兒童頁遊的另一個幻神《 奧比島 》,也在前兩年出了個叫做《 奧比島:夢想國度 》的手遊。
今年 5 月份的時候,。
當時人們還在發帖感懷過去的自己,對這個遊戲念念不忘,愛得深沉。
面對這個情懷拉滿的遊戲,以感性女孩們爲主的玩家羣體又給它多少分呢?
答案是 7.2 分。
過去的這些國民級兒童遊戲 IP 不是沒有高分的,像是騰訊《 洛克王國 》的手遊《 洛克王國:世界 》,分數就有 9.1 分。
這分,又高又硬,看着都不像是騰訊能有的分數。
不過我要是說,這遊戲還沒公測呢?
所以你大概能猜到它這高分是怎麼來的了——有很多當年玩洛克王國的小孩哥小孩姐長大了,看見手遊的消息,就過來寫個小作文緬懷過去,順手送個五星好評。
好評給的不是騰訊,給的不是《 洛克王國:世界 》,給的是自己那早已消失的無憂無慮的過去。
等遊戲上線後,情懷濾鏡被打碎,也不知道去掉水分的分數,最後還能剩多少。
感覺這些老 IP ,基本都面臨一個困境。
那就是看上去情懷拉滿,很有號召力,實際在當前的遊戲市場中,往往落於下風。
它們在隨便做點東西就走紅賺錢的時代發家,卻又在多年後,飽經內卷折磨,被流行文化和市場風向暴打。
這些老 IP 經常會有一種錯覺,那就是想把過去頁遊的東西,原汁原味搬過來,用回憶殺狠狠戳玩家的淚腺,讓他們庫庫掏錢。
但它們是不是忘了,如果玩家想懷舊,那爲什麼不直接去玩頁遊呢?
這不難理解吧,你看穿越火線的回坑玩家有多少玩 CFHD 的?
頁遊的老古董設計被拿出來塞手遊裡,圈外玩家不感興趣,老玩家選擇玩頁遊,手遊可不就剩下個涼涼了。
沒錯,好 IP 是很重要,但玩家可不管你什麼牛逼 IP ,遊戲不好就不玩,哪怕是有騰子這樣的逆天后臺也不一定行。
瞅瞅世界級大 IP 遊戲《 寶可夢大集結 》的數據,幾天沒看拉成什麼樣了。
在這些老 IP 的新遊戲面前,衝着情懷來的人,離開的時候也毫不留情。
大概是因爲遊戲的最終效果,實在很難和那個爲他們童年創造快樂的遊戲劃上等號。
對於《 賽爾號 》這些老 IP 的粉絲來說,沒有誰能代替這些 IP 在他們心裡的地位,哪怕這些 IP 的新作品也不能。
只有童年玩的那個《 賽爾號 》,纔是最好的《 賽爾號 》。
這句話的重點不是《 賽爾號 》,而是童年。
撰文:張大東
編輯:莽山烙鐵頭
美編:煥妍
圖片、資料來源:
賽爾計劃、賽爾號、賽爾號:巔峰之戰公開資料
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