娘化纔是正義:少女敵法改變了DOTA
從亂馬、亞瑟王saber、漫威DC的女裝版,到魔獸DOTA,無論東西不分年代,日美動漫遊戲愛好者,對於性轉、娘化的熱情永遠高漲,在深奧的本子學裡,甚至有一個專門的子類目來囊括這一類型。
1. “永恆的女性,指引人們前行。”——《浮士德》末尾頌,歌德
(翻譯一下就是:不論什麼年代,什麼體裁,陽春白雪下里巴人,妹子都有永恆魅力)
2. 就像好萊塢類型片一樣,公式化的英雄救美、西部片的浪子回頭、預示兇險的古堡塔樓···隨着類型被消費殆盡,反類型就會擡頭。隨着深入人心的高人氣男角色逐漸刻板,對於娘化的籲求就會慢慢滋生。
作爲敵法師“前身”的大名鼎鼎的伊利丹,堪稱與阿爾薩斯並列的兩大魔獸男主,分別扛起了“燃燒的遠征”“巫妖王之怒”兩個巔峰的大旗。經典的癡情黑暗浪子形象“被囚禁了一萬年”的故事深入人心,這麼多年娘化內容自然也不會少,玩家心心念念女DH,在惡魔獵手新職業開放後,無數死宅前赴後繼成爲了女伊利達雷。
從《魔獸爭霸3》過渡到《DOTA2》,因版權原因DOTA2在美術和設定上作出改動,山嶺巨人成了小小,牛頭人酋長成了上古巨神,薩爾丟了毀滅之錘,小牛的圖騰從肩膀上卸了下來。
最慘的就是帥氣的惡魔獵手變成了敵法師,帥氣的犄角雙翼變成了莫西幹僧侶。
敵法師玩法依舊飄逸,有衆多死忠,更有無數賽場上的高光時刻,但一部分人始終覺得其飾品時髦值不夠,這麼多年也沒有幾件拿得出手,如今隨着少女敵法身心的出現,一切都煙消雲散。
伊利丹?攥着風乾的香蕉被囚禁了一萬年,至今還沒有準備好;
尤迪安?回去翻翻字典;
敵法師?莫西幹中二少年瘤子;
小本子305級後,玩家就會明白,誰纔是雙刀界的槓把子。
少女敵法師身心的背景故事如下:
“星隱寺信仰的灰燼裡,芛,通過了敵法師——收養她的導師的訓練。經泰勒莊園號召,迎來了最終的考驗——終結這些國度的法師們那邪惡的一生。”
雖然不知道苦修的她能不能通過最後試煉終結法師的一生,反正很多DOTA玩家是直擊心臟被“終結”了。
值得一提的是敵法師是B神的招牌和冠名英雄,徐志雷曾以驚豔的女裝玩家戲稱爲“徐芷蕾”,而如今玩家能看到遊戲裡的“徐芷蕾”,女敵法戲裡戲外合體了。
當然也有“徐芷蕾”唯粉大呼:世界上只有一個女裝敵法,那就是地雷熱巴。
DOTA2畢竟是男性基數極大的遊戲,有人用工具將DOTA2遊戲內女性模型提取出來,給出了罩杯的參考數據。這一發現激發了玩家(尤其是死宅)的熱情,終得出一致結論——女王TA莉娜冰女露娜位列前五。
DOTA玩家總是在“大奶妹子”和“無臉醜男”中,毫不猶豫用腳投票,選版本強度勝率更高的醜男。
屠夫至寶千劫神屠問世,其他遊戲的登錄界面都是女團皮膚黑絲萌妹大白腿,而打開DOTA客戶端就會蹦出一個特寫的、拖着腸子上吊的死人。
女英雄裡最慘的當屬TA。一刀一脆皮,身材很好顏值很高,All in TA口號喊了這麼久,但並沒有什麼卵用。
TI8 16強碩果僅存TA和風行兩個美型女英雄,結果風行輸了秀的代言人卡爾200萬票,大跌眼鏡的是連TA都輸給了小矮子火槍,整整20個百分點204萬票。
TI9 32強戰敗給全DOTA最醜之一的虛空假面——雖然虛空醜到宛如紫色自行車座,但TA渾身上下加起來比不過虛空一個鎖。
痛苦女王號稱“DOTA性感化身”,阿卡莎屬於DOTA地獄位面的“第二獄”,給教皇帶去了無與倫比的痛苦和歡愉,教皇賜其隱秘皇后之位。
追根溯源對應的是“七宗罪”中的色慾,原型來自神話中的莉莉絲。
莉莉絲來自猶太神話,一部分組成了舊約。猶太神話中亞當的第一個妻子不是夏娃,而是莉莉絲。莉莉絲對於男上女下不滿,於是離開了伊甸園和魔鬼結合,體現了猶太神話中對上帝和男權的挑戰。六七十年代歐美將莉莉絲當成平等自由性解放女權的象徵。《EVA》補完的關鍵也是莉莉絲。莉莉絲的詞根Lilia是夜晚的意思,從蘇美語字根夜晚而來,翻譯爲夜間活動的夜魔。中世紀的人們認爲是好色的女妖,會在夜間行動。
《魔獸世界》裡術士的魅魔來自於此。《暗黑破壞神》裡地獄七魔王分別代表“七宗罪”的一種,色慾女王瑟迪亞也借鑑了這一形象。
纖腰大胸魅惑皮鞭有翼種,痛苦女王放其他遊戲自然是人氣爆炸,可惜碰到了硬核DOTA。
她也曾是至寶受害人,本以爲Ti8穩進16強,結果遇上卡爾,被殺妹證道,一路亂殺人氣王卡爾,最後也輸給了虛空假面。Ti9票選小娜迦以懸殊的百分比輸給了臉都沒有的混沌騎士,無獨有偶,女王甚至被頭部飾品只能遮住臉的骷髏王秒了···玩家用腳投票全選了虛空敵法骷髏王,猛男的票一個比一個高:“DOTA玩家只看重技術。男留id女自強!”
終於在Ti10小本子裡,在凡間遊樂俘獲人心的痛苦女王,終於也獲得了自己的至寶魔廷新尊:
阿卡莎回到了瑞斯圖爾王廷,在她離去的日子裡地位已經一落千丈,但是女王打算坐上下界的王座。
這個至寶必將引起腥風血雨,各種意義上。
女英雄模型提取和罩杯參考數據圖爆出後,有兩個非常火的話題:一是誰最大,二是風行到底有沒有胸。當時風行墊底的言論甚囂塵上。舅舅黨提出Valve在設計之初繪製了“溝”的貼圖,但建模時卻沒有還原出來——風行者叢林遊俠擅用弓箭的背景設定,女獵手太大會影響射箭的精準度和穩定性,也不符合輕盈跳脫的人設——抑或是出於V社的粗心懶惰,總而言之風行雖然很好用,但總是處境尷尬,一度被揶揄爲某女星。
風行和藍胖是另一個悲劇故事,Ti8惜敗卡爾,Ti9風行A杖大改後版本強勢,奪回了女性英雄失去三年的決賽席位。總決賽對上了新手代言人藍胖,一個是賽場常客、中單Carry來去如風高光無數、遠程美型女,一個是搞笑擔當、快樂DOTA代言人、近戰憨憨男。
“虛假的智力英雄”(風行)——代表敏捷的綠色,虛假的貼圖胸,一堆掛件撐屬性,不穩定的控制,死於不明AOE,A杖只有保命;
“真正的智力英雄”(藍胖)——代表智力的藍色,健碩的臂膀,兩個頭不摻水分,只需要一個護腕,穩定且翻倍的控制,大招聯動4個技能,爆爆爆!
最終風行以700萬票完敗藍胖,傳爲一段佳話。
Ti9大敗藍胖後,風行黨乃至失意的TA黨、白虎黨、幽鬼黨紛紛發來慰問,
而本次小本子帶來的風行至寶清風環佩,雖然依舊沒有胸,但是有腿,某種意義上這比修復胸要重要的多,白絲絕對領域——微風環繞在腿上,是爲“風行”,有理有據,令人信服(幸福)。
萊瑞蕾自己都不知道她與守護之風之間的聯繫到底是什麼程度,只能聆聽周圍陽光斑駁的森林流轉的低語,或者是遮天蔽日的呼嘯狂風。
蝴蝶、清風、林葉、大長腿,這很可能是風行最美型的一個飾品。
衆多黨頭頂青天、淚流滿面——也許是V社的憐憫,也許是玩家的過意不去,也許是覺得日後的投票也十之八九沒什麼希望,於是乾脆提前補票封住妹子保護協會的嘴,也許是G哥哥恍然開悟意識到了妹子英雄的美好,無論什麼原因,總之有至寶了,纔是最重要的。
女王,風行都有至寶了,TA還會遠嗎?
性轉少女敵法,白絲絕對領域風行,皮鞭女王,多年直男玩家稱哪怕把右下角LOGO P成王者榮耀也不過分,終於有向女玩家安利的理由了,回想起那個封面的屠夫,真是恍如隔世。
當年曾有好事者對遊戲人口比例進行統計,DOTA2和DNF榮膺女玩家比例最低網遊。
DOTA玩家的“硬核”和“直男”屬性點滿,在遊戲圈裡也頗爲有名。
之前很火的“影魔舞”的梗:刀友和妹子聊起舞蹈:
——“你跳舞那個擡手,很像影魔的擡手,我給你看看。”
這位人才以單身多年的手速發去自己最愛的影魔搖大視頻,把雙手齊天動作體現的淋漓盡致,他還激動地問小姐姐——“是不是一樣!”最騷的是他發起了語音通話,迎接的自然是無情掛斷拒絕。
——你跳舞,像影魔。
——你聊sao,像刀狗。
一年一度的CJ不僅是遊戲廠商的盛會,也是各路SG、Coser百花齊放的盛宴。
然而DOTA2展區畫風突變:
A站主舞臺跳宅舞宅男吼的撕心裂肺,DOTA2門前玩家排隊拍照進場聚在一起和三塊冠軍盾合影,和風行小卡爾合影,兩個寂寞的ShowGirl坐在本子貢物籌碼上面如死灰望向遠方······第二天工作人員就收到了投訴:“都沒人找我們合影”, 幾個SG紛紛要求換到其他區域,DOTA2在羣裡的風評被害······
一般而言,男性基數較大的遊戲,玩家對cosplay的期待都很高,而DOTA的畫風有些與衆不同。2018年嘉年華優勝是盔甲全包臉都不露的末日使者COS,
TI9的Cosplay大賽上中國、歐洲、拉美各路高手爭奇鬥豔,獲勝的不是BECKY的大長腿月之女祭司,也不是乃玉波濤洶涌的小娜迦,而是來自印度的樹精衛士,他花了8個月純手工製作所有服裝以及手繪噴繪。
此屆COS大賽被戲稱爲“超硬核COS”。絕大多數基本都包的嚴嚴實實,奇形怪狀,甚至看不出人樣。獎項的設置重點是創意、技藝和表現力和腦洞,而非“美型”等低級趣味。
自上而下的,整個DOTA都具有了類似的氣質。
妹子有分數重要嗎?
DOTA玩家對分數的執念尤爲出名——務實認真心氣高,CP什麼不存在的。
在論壇偶爾會看到這樣的招募貼:座標武漢黃陂,男,29歲,段位統帥傳奇,位置12345。新工作,所以下班有空可以在小城區刀塔。誠意邀請當地小夥伴好基友一起,妹拒。
相親廣告一樣的起手——妹拒結尾。
解說小鴿子的男友是EG著名一號位、北美飯皇RTZ,他在TI9後把ID改成“天鴿”來秀恩愛,甜到發齁的兩人是刀圈的佳侶,然而在一次採訪中,小鴿子卻穿上了一件衛衣,上面印有一句話:“DOTA is my boyfriend”。
知名選手AME腦子裡裝的只有DOTA,最高紀錄十天假期間打了近140把。有一年七夕,他背了一個書包和女朋友約會,書包裡裝着鍵盤和鼠標,帶女朋友在網吧打了一天DOTA單排,注意,是“單排”。
硬核特質可見一斑。
之前的520521,DOTA圈不像其他遊戲一般熙熙攘攘,全然是等待Ti10小本子而厚積薄發。
本子還不夠看嗎?
少女敵法女王風行不夠看嗎?
本子就是女朋友!
DOTA是一個怎樣的遊戲?
有着陡峭的學習曲線,極高的門檻,身板擡手、轉身速率、高臺林野、強弱驅散、判定優先、屯野細節、BP深度、大局觀——是經典的硬核遊戲。2016年《時代週刊》將DOTA列爲史上最佳第49位,稱其爲MOBA遊戲巔峰。
V社是一個怎樣的公司?
與生俱來的“匠氣”——不同於老前輩ID那種“簡單粗暴”的企業文化,摒棄人性中赤裸原始的本我意識,“閥門”作爲一個工程學常見裝置,以理性智慧爲軸,涵義“創意、審慎、反思”。處女作來自物理學術語“半衰期”,LOGO(lamuda)代表衰變常數,靈感來自斯蒂芬·金小說《迷霧》,主角是麻省理工物理博士,一句話總結:深刻、深度、硬核。
然而今時不同往日,
此次Ti10小本子讓我們看到了不一樣的新氣象:
少女身心敵法師、女王、風行至寶——V社終於醒悟了,不再是酷炫肌肉男了,每年幾個女版身心,最後DOTA2就全是女英雄了。
這是自上而下的審美救贖,玩家大呼良心。
也許正是因此號召,TI10本子首日獎金力壓TI9,達到史無前例的8152515美元。