PICO攜“蘋果平替”迴歸
作者 | 劉寶丹
編輯 | 黃昱
在蘋果Vision Pro登陸中國市場53天后,字節旗下XR公司PICO終於拿出醞釀已久的新品。
8月20日,PICO在北京舉辦新品溝通會,正式推出旗下首款MR混合現實一體機PICO 4 Ultra。這是PICO時隔兩年後的又一次新品發佈,很多人將其看成是蘋果頭顯的平替。
去年11月,PICO開啓新一輪收縮,只保留了核心團隊,市場銷售服務、遊戲、視頻等團隊均被大幅縮減。
這是一個重要轉折,意味着此前高舉高打的PICO轉換了發展節奏,但也爲日後的發展保留了火種。
可以說,PICO 4 Ultra是PICO迴歸產品研發戰略後的第一款產品,很大程度上代表了其對XR未來發展的態度。
在新品溝通會上,PICO OS產品負責人馬傑思表示,公司在XR領域的投入是持續且穩定的。“從長遠來看,XR這個領域要到iPhone時刻,需要更多的耐心和長期投入。”
具體到產品上,PICO 4 Ultra搭載了全新高通驍龍®XR2 Gen 2計算平臺,以及配備了雙目3200萬像素彩色透視攝像頭和iToF深度感知攝像頭,無論是性能還是視覺體現都顯著提高。
系統層面,PICO 4 Ultra引入了全景屏工作臺,用戶可以在現實空間中同時打開和排布多個虛擬大屏,提升多任務處理的效率和舒適度。
很大程度上,PICO 4 Ultra的推出代表了PICO在MR技術領域的突破。
馬傑思表示,之前沒有做MR有客觀原因,MR對算力和硬件、軟件的要求是更高的。“有了現在技術條件的支持,我們可以開始做一些與現實世界結合的體驗,它是自然發展到了現在的階段。”
產品性能之外,一款MR產品是否受歡迎還取決於應用生態。截至2024年8月12日,PICO商店擁有的應用共754款,PICO 4 Ultra更是覆蓋了影音娛樂、辦公、生產力等多種場景。
這是一個很大的進步,相較於七八年前以VR遊戲爲主的應用生態,如今有更多通用場景開始登錄MR設備。
PICO互聯也得到升級,它支持與PC/Mac及手機之間無縫跨屏互聯,方便用戶在不同設備間切換,共享屏幕並遠程操作。
此外,PICO還發布了動作捕捉配件PICO體感追蹤器,用戶只需將追蹤器綁在腳踝處,即可實現全身動作捕捉。該設備還支持包括Tempo Club、萊美舞蹈等諸多全球娛樂應用。
不同於此前爲開拓市場而採取的價格補貼策略,這次PICO在定價上更趨理性。
目前,PICO的新產品已全面開啓預售,並將於9月2日正式開售。據悉,PICO 4 Ultra售價4299元,PICO體感追蹤器售價399元一對。
馬傑思表示,技術發展的階段和路徑決定了策略,也應該與現實相對應。我們的策略是追求能夠長期持續投入的狀態。
作爲蘋果Vision Pro平替,在前者並未在中國市場引發搶購熱潮的背景下,PICO 4 Ultra能在MR市場掀起多大的浪花,市場將很快給出回答。
華爾街見聞與PICO OS產品負責人馬傑思、PICO生態和應用商店負責人姚帥、PICO硬件產品經理(PICO 4 Ultra)胡熙坤等進行了對話,以下爲交流會實錄(經編輯):
問:公司目標是朝Apple Vision Pro的方向發展嗎?如何看待Meta和蘋果發佈的MR設備?PICO接下來的方向是什麼?
馬傑思:回顧XR產業的發展,主要還是圍繞沉浸式遊戲展開的。隨着傳感器技術的進步和算力的提升,MR相關的應用逐漸開始實現。之前沒有做MR不是有什麼主觀的因素,而是很客觀的原因,MR對算力和硬件、軟件的要求是更高的。走到這個階段,MR與現實世界結合的能力更爲突出,顯然更應該與現實生活產生更多關聯。
如今設備能實現的沉浸式體驗,帶你進入另一個世界的效果更突出。有了現在技術條件的支持,我們可以開始做一些與現實世界結合的體驗,它是自然發展到了現在的階段。
問:今年公司在推進AI戰略,就PICO來說,用AI+眼鏡是不是當前市場接受度比較高的形式?
馬傑思:AI在我們的產品中有許多應用,遠不止於大語言模型。我們提到的環境感知、實時建圖、環境語義理解、空間錨點,背後都是計算機視覺相關技術。傳感器感知環境、識別物體,都是與計算機視覺技術密切相關的應用。
我們不應該侷限於大語言模型的方向,AI與XR從早期就有許多交集,包括唐貞提到的體感追蹤器,其中涉及的算法訓練等,都是AI相關的。
問:PICO之前在場景上更關注遊戲和視頻這兩個方向,未來哪些場景是PICO將重點投入的?
馬傑思:今天的發佈會中我們也提到了全景屏工作臺,希望大家在更通用的場景下使用XR設備。PICO全景屏工作臺支持辦公、同時使用抖音、B站、小紅書等應用,甚至玩安卓手機遊戲。我們希望它能向通用場景發展,類似於使用電腦的方向。
姚帥:運動和社交也是非常重要的場景。我們公佈了體感追蹤器,特意展示了用戶在躺着時或鍛鍊時的動作,許多場景都是用戶和開發者根據現實需求提出的。
社交方面,VR社交中大家希望動作更加逼真。我們做了一款價格非常優惠實在,能力非常靠譜的設備,在此方面的努力也是爲了增強產品的通用性和用戶體驗。
問:第二個問題,這款產品與PICO以前的產品在定義上有哪些變化?以前更偏向垂直場景,如遊戲,現在變得更加通用,這種轉變是如何達成的?產品經歷了多長時間的籌備?
馬傑思:2015、2016年,大家也並不僅僅是想做VR遊戲,而是把它作爲計算平臺來看待。只是當時的算力和傳感器技術發展階段最適合用來做VR遊戲。現在,無論是算力、傳感器還是軟件,都允許我們做一些通用場景的應用,這種轉變有一定的客觀的因素存在。
問:字節跳動對PICO業務是否有新的要求?比如銷量或產品方面?
姚帥:就像我們之前發言人對外回覆的那樣,字節跳動對PICO保持探索的耐心。這次合作一直在持續推進,整體上是非常順利的。
問:PICO經歷了之前的調整後,整體產品策略是否有變化?XR行業大家之前講的iPhone時刻一直沒有來,我們現在對整體市場趨勢的判斷是什麼樣的?
馬傑思:公司在XR領域的投入是持續且穩定的。今天發佈的衆多技術和產品功能也體現了我們在這一領域的持續投入和決心。
從長遠來看,XR這個領域要到iPhone時刻,需要更多的耐心和長期投入。與iPhone進行對比並不準確,XR更像是PC類產品,需要時間和投入。
問:此次發佈的功能有很多升級,我們是否對PICO產品的輕便性有過相關考量?PICO4Ultra在輕便性上相比以前有何改善?
胡熙坤:重量上相比上一代減少了6克,從586克降至580克。此外,我們在設計上也做了一些優化。
問:大模型在手機和PC設備上已經有了落地應用,在XR領域,大模型的應用場景是怎樣的?
馬傑思:正如剛纔提到的,AI在很多領域都有應用,XR領域也不例外。但目前大語言模型並不是我們主要關注的方向。我們在AI方面會有所探索,未來的規劃暫時無法透露。
問:有報道說PICO在研發AI可穿戴設備,可能會搭載豆包大模型,能否透露一些信息?
馬傑思:暫時不能透露相關信息。
胡熙坤:今天發佈會上講的Special ML可以關注一下,它比較好的展現了XR平臺在搭載算法上面的一些優勢。例如人臉替換等功能,這些能力比以往的設備更強。然而,XR行業還沒有發展到可以立即看到大模型效果的階段,這需要時間和進一步探索。
問:VR/XR頭顯在新的場景上加入了許多新生態內容。您認爲PICO未來的發展方向是獨立設備還是周身設備?
馬傑思:未來肯定是周身設備。
問:PICO未來是會成爲平臺性的工具,還是好玩的玩具?
馬傑思:從最開始大家做XR的時候,2014、2015、2016年就覺得它是計算平臺,只是當時受到各方面的條件限制,主要是用來玩VR遊戲。從來沒有人只是把它當成是一個VR遊戲機來做的,只是那個階段最適合做這件事情。當客觀的條件允許,算力、傳感器各個條件允許,它可以走到下一個階段,做一些更通用的場景。
問:隨着環境重建算法、攝像頭、芯片等功能的提升,PICO4Ultra這樣的VR設備會全面取代純VR設備嗎?
馬傑思:是的,你也能看到它能進行MR和VR的切換,一個MR產品一定能做VR的事情,但是VR產品,沒有雙目的RGB彩色透視攝像頭,它就不能做MR的事情。MR可以做VR的事情,是有一定的包含關係在。比如它可以在主控室中進行MR/VR的切換。
問:剛纔說到全景屏,看發佈會的時候是周圍繞了一圈,可以上下堆疊嗎?
馬傑思:也可以上下堆疊,可以堆的非常高。
問:這款產品能輸出800萬像素畫面,環境重建的時候,能否更高?中間是什麼考量?
胡熙坤:因爲攝像頭的工作原理,輸出視頻流的時候不能是所有的像素都輸出。手機也是一樣,拍照的像素數量比攝影的像素數量高視頻輸出時,我們爲了確保畫質,會將四個像素合併爲一個像素,因此實際輸出的視頻像素較低。
問::我們看到這個產品的價格,能否談談定價背後的邏輯和思考?當前的定價是否反映了成本?哪些成本是我們重點投入的?
馬傑思:PICO4Ultra在多個方面進行了升級,比如增加了傳感器和3200萬像素的彩色攝像頭,因此成本較之前更高。我們現在的定價反映了XR是一個長期投入的技術方向,希望以一種長期可持續的方式進行投入。
問:剛纔發佈會提到PICO4Ultra最多支持20個屏幕,這是基於真實的用戶需求,還是性能的上限?
馬傑思:20個屏幕是性能的上限。在內測時,用戶實際使用的平均是3-6個屏幕。20個只是上限。
問:用戶會同時打開小紅書、B站和抖音嗎?
馬傑思:在360度的圓柱體顯示空間中,用戶會傾向於打開更多的窗口,放在不互相遮擋的位置。這種使用方式是基於用戶的本能。
我們在實際使用中也看到用戶有類似的行爲。一些用戶會同時打開三個視頻一起看。這個功能存在,也有用戶嘗試。大多數情況下,用戶平均使用3-6個應用。
問:在設計產品時,如何看待PICO的語音交互?現在語音交互技術已經非常成熟,但在PICO上似乎沒有看到加強。
馬傑思:從宏觀來看,多模態交互是一個方向。
與XR設備結合得比較好的交互方式主要是利用人體五官的各種輸入輸出能力,比如語言、眼睛、手等,這些對XR方向來說都非常重要。
目前我們在PICO4Ultra輸入法中加入了語音識別能力,你可以點擊語音識別進行輸入,這在一定程度上緩解了XR設備上文字輸入的難題。但XR文字輸入仍然是一個痛點,真正解決還需要更長期的探索和研究。
問:有沒有全場景的語音交互,適用於任何操作層面?
馬傑思:語音肯定是多模態交互中的重要部分。
問:未來的產品規劃是什麼樣的?
馬傑思:很抱歉,未來的產品規劃我們不能透露。正如剛纔提到的,我們認爲XR是需要長期持續投入的技術方向。
問:未來是否會明確不再像之前那樣激進地採取價格戰或補貼的策略?
馬傑思:從長期可持續的角度來看,技術發展的階段和路徑決定了策略,也應該與現實相對應。我們的策略是追求能夠長期持續投入的狀態。