PSVita與PS3聯動潛能巨大 或實現WiiU遊戲體驗

PlayStation Vita,索尼在上週的E3 2011上剛剛重新命名的次世代掌機,以無敵的高質量畫面出衆傳統遊戲體驗而備受業界關注,被網友戲稱爲“業界最後的良心”。現在索尼透露,PS Vita與PS3之間的聯動機能潛力非常大,完全可以實現任天堂新主機Wii U所宣稱的所謂手柄與主機的新互動形式

“PS Vita的開發過程自始至終都很有趣。”索尼全球工作室總裁吉田修平在談到PSV與PS3的聯動性時說道:“我們過去曾經嘗試過在PS3與PSP之間建立聯動功能,但開發者們沒有取得多大進展,最後只能實現一些數據傳輸或是功能解鎖之類的東西。”

吉田修平透露,索尼並沒有硬性要求第一方工作室設計聯動功能,但開發者們自發地開始了針對PSV與PS3聯動設計的研究,這一點有些出乎他們的意料,他說:“開發Wipeout的小組給我們展示了PS3與Vita的聯動(PS Vita版的Wipeout 2048 可以與PSN版的Wipeout Fury聯機),我當時很驚訝。”

另外一款在上週一索尼E3發佈會上公開的遊戲Ruin,起初只有PS Vita版的設計規劃,吉田修平透露開發小組在研究了聯動的可能性後決定同時開發PS3版,運用PlayStation Network的雲存儲功能,讓玩家可以在兩個版本中任意交換記錄

“眼下我們正在討論如何將兩個不同版本的遊戲呈現給玩家。”吉田修平說:“我們希望最終能提供一種實惠解決方案,讓喜歡這款遊戲的玩家可以在兩個平臺上玩到它。”

談起第三方開發商對於PS Vita與PS3聯動性的支持,吉田修平繼續補充道,“我們還沒有開始在第三方合作伙伴中間推廣Vita聯動性的應有,但已經有一些像小島秀夫這樣的開發者走在了前面。他談到了在《潛龍諜影和平行者》上運用雲計算機能的提議,Vita正好給了他們這個機會。”

吉田修平強調,索尼的目標是通過PlayStation Network將所有旗下產品聯繫起來,這同時也意味着PS3將可以實現與PS Vita更高程度的互動,比如將後者變成前者的手柄,而且是帶屏幕的那種。是的,就像任天堂Wii U所展現的新玩法一樣。

“通過PSN在PSP上實現遙控操作,這原本不在我們最初的設計計劃裡。”吉田修平解釋道:“這個平臺存在許多潛在的特性,特別是通過網絡的特性,任天堂以一種很有趣的方式解釋了這種特性,將家用機大屏幕與掌機的小屏幕聯繫了起來。”

吉田修平強調,遙控操作並不在PSP和PSN的設計初衷裡,但PS Vita卻不一樣,所以這臺新掌機比他的前輩具備更多的潛能,他說:“PS Vita是在遙控操作概念被提出後誕生的,所以他能夠令開發者們實現平臺間的互通和互動變得更加自如。”

吉田修平最後說道:“大家都在觀察對手的行動,特別是最近諸如iPad等平板電腦上的休閒遊戲開發就引起了廣泛的關注……我們可以吸收對這個平臺有意義經驗,無論是什麼樣的。”

本文來源:本站遊戲頻道 作者:LV6