騎士和她的公主的童話!《無夜國度》雙版本評測

友誼小船有時候真是說翻就翻,我把你當朋友你卻想和我當戀人。這種題材在如今都不是什麼很特別的了,就連《無夜國度》也是如此。這種妖魔少女和人類聖女之間從相識到友誼到相愛的橋段,可能不少人在Galgame或者輕小說之類的作品中都已經司空見慣。

然而我要說的是,Gust爸爸給的這百合藥實在是太猛太棒了,根本停不下來。去他喵的打擊感,去他咪的世界毀滅,我就是要吃藥!

請給我更多,沒有《無夜國度》玩我要死了!

既然遊戲在首次公佈時,我就在報道這個遊戲了,那麼不如這一次的評測也由我來。雖然遊戲在出日文版時,就打算入了,不過那個時候工作忙碌的原因也就擱淺了下來。本篇文章會同時談論PS4和PSV兩個版本的內容,並可能會着重批判一下PSV版,因爲這百合藥雖好,Gust在技術上的表現力實在太讓人失望。

藥,百合的藥如此美好,讓人上癮並沉淪

就如同之前介紹所說,本遊戲主要講解的是因爲沾染了夜之君魔王的血,而化身爲半妖騎士少女雅娜斯,她的任務是護送已成爲聖女的姬友琉莉迪絲,去完成犧牲自己並封印魔王夜之君的重任。日系RPG遊戲到底多愛這種護送妹子去死的橋段啊!

前代聖女乾死夜之君,但也因此世界上所有有生命的物體沾染了他的血後變成了怪物

當然,我們的騎士小姐姐雅娜斯是不會就這麼乖乖就範的。面對想盡一切辦法威脅和利用她的教會以及兄長,她究竟是乖乖認命完成這段使命,還是爲了自己所愛的人拋棄世界呢?這個選擇就在你的手上 —— 這也是玩家們在遊戲中要面臨的抉擇。

在最小劇透的情況總結,無論哪個結局(遊戲有不止兩個結局)都是,“不要妨礙我和老婆調情”的節奏(笑)。這個橋段很老套,但是就是棒啊!我就是想看這種跨越種族(半妖和人類)的禁忌百合之愛啊!我就是想看雅娜斯和琉莉迪絲兩個人單純而又甜蜜的卿卿我我啊!

琉莉迪絲就是這樣單純並毫不掩飾地豎起了旗子……

可以說本作最大的亮點所在就是劇情了。由於角色性格和劇情刻畫的細膩,有沒有肉已經不這麼重要了,畢竟殺必死已經夠多了。畢竟Gust的作品,人設劇情有保障。你會沉浸在那讓人難以自拔的百合羈絆和美好之中。

無論屁股是不是美好,歐派代表正義

雖然是描寫純正的百合羈絆,但殺必死是少不了的,並不是刻意而做作地賣肉

對於所有紳士淑女們來說,儘管有着“貧乳是稀有資源”以及“喜歡屁股的人都不會是壞人”等信條,但你還是無法否認歐派就是正義!所以從這一點上,《無夜國度》中的兩位女主角 —— 雅娜斯與琉莉迪絲 —— 都是以乳聚人心的存在。反倒是那個妖魔少女簡直一平天下……

雖然都是女孩子,但是兩個人之間竟然也會有着羞澀。雅娜斯的熱血和單純,琉莉迪絲的溫柔和清純交織在一起,讓人覺得即便爲了她們犧牲掉這個破爛世界也沒什麼可遺憾的了(笑)。看着兩人相擁在一起呼喚對方名字時候,恐怕更多的是內心的一絲情感的觸動。

靈魂與靈魂的坦誠相見

與之相比,幾個男性角色就顯得有些單調和平庸了。畢竟這遊戲的賣點不是男人啊(笑)!幾個從魔無論是否是人形都十分可愛,性格也是各異,這多少讓人感覺,其實妖魔們也只是另一種形態的生物而已。甚至她們也會關心雅娜斯和琉莉迪絲。

最純真的女孩子之間的感情與羈絆

琉莉迪絲是言行一致的人,而她的思緒都是爲了將雅娜斯從半妖的痛苦中救贖出來

如今百合這個概念已經被模糊化了,雖然我不想堅持什麼傳統百合派教義的,但事實上就是這種百合反而是最吸引人投入去品位的,並不是單純的靠賣肉和邊緣行爲來博取眼球。無論是同性還是異性,其實友情愛情之間往往只有一張紙。

一條必定不歸的沒有交錯的路,兩顆相互關懷和親近的心靈,一心只爲了守護你/拯救你這種劇情,表現的是最純正的騎士與公主之間的羈絆,那種超越了身份地位和使命感也正是這份藥最強勁的地方。這種超越了友情的羈絆纔是真正的百合之心啊!

所謂的一對百合一對基麼……

除了女主角們之外,形形色色的從魔也是性格各異,古怪搞笑、頑皮可愛的樣樣俱全。就連從海王星裡穿越過來的Gust醬都讓人覺得可愛至極!還有那兩位猶如冤家一般的男配角以及經理,都讓人覺得在這末日到來之前的世界裡,也是如此有趣和值得留戀。

值得一聽的音樂應景並打動人心的歌聲

騎士與她的公主在一起翩翩起舞

《無夜國度》的音樂可以說是中規中矩,但在很多劇情場景下的配樂非常符合日式RPG的標準,並且十分應景,讓人記憶深刻。女二號琉莉迪絲配音的五十嵐裕美還爲祭壇的背景音樂(同時也是遊戲的片尾曲)獻唱,特別讓人感覺在那個不能說謊的夢境世界裡,兩個人是坦誠相對的,展現出的是她們最真實的感情。

酒店中那種悠揚的英倫風爵士樂,也能很好地體現出當前場景的氛圍,並給人一種放鬆和休閒的感覺。對比激烈的戰鬥和讓人不安的劇情,這座酒店大概是騎士唯一可以安心休息的地方了吧。不過倒是戰鬥區域,除了配合節奏之外並沒有給人特別印象深刻的曲目,只能說是做到了應景的程度

爲了守護你的公主,你是否會爲她背叛你的一切

我覺得讓洛庫哈奇推一篇遊戲音樂,主打這遊戲的音樂也是沒問題的。

多變又單調的場景和停不下來的刷刷刷

與你的從魔們一起消滅妖魔,並尋求自己的道路

談完遊戲出彩的劇情設定,也該說說它的遊戲系統了。《無夜國度》比較小遺憾的是劇情其實整體來說略短了一點,在不刷裝備不做支線的情況下,通關不會花費你太多的時間。本質上還是一個刷刷刷+劇情對話選擇的日式RPG遊戲,雖然動作上更加戰鬥化,並加入了從魔、變身等要素,但依舊是個JRPG。而且作爲一種非隨機的探索型遊戲,刷是必不可少的。

只不過《無夜國度》裡並不需要你刷幾百個材料或裝備。遊戲的升級和角色培養也更簡單,通過日間行動和委託,不需要進行獻血(升級角色)也能獲得提升技能用的屬性點。掉落的裝備也是隨機屬性,所以你只需要反覆通刷整個場景獲得蒼血道具即可,無需特定地刷一個區域或怪物。

裝備倒是沒太大限制,不用爲了配裝算的頭破血流

所以你主要刷的東西就是升級用的蒼血和解鎖技能的屬性點,不追求完美的話這也無需刷太多。道具雖然是隨機屬性,但其實好用的裝備出個4-5件再給從魔們配一身差不多的,就基本天下無敵了。這樣的話刷的部分就顯得十分尷尬了,因爲給人感覺刷和不刷都沒什麼太大的區別。

遊戲的劇情都發生在一個小島上,就場景變化而言還算豐富,可以看到地下鐵路、歌劇院、遊樂場、馬戲團、莊園等等。不同的場景裡還有一些類似機關之類的東西,倒是很有意思。只不過看多了之後還是會覺得大同小異。

場景變化倒是十分豐富,但缺乏特色

在戰鬥場景中,玩家能夠行動的時間是有限的,根本沒有辦法停下來看風景。更遺憾的是,這隻有PS3初期級別的場景建模水準實在讓人難以相信這是Gust的功底。做不成《最終幻想》那個級別,好歹也做到和自家《進擊的巨人》一個程度吧?關於畫面的問題我們下一段細細談論。

宣傳欺詐般的畫質與滿眼的遊戲性

割草竟然會讓遊戲幀數驟降,這是何等糟糕的優化啊!

PS4版的《無夜國度》至少在角色建模上還是PS4級別的,那麼PS3級場景勉強還能接受。大概最讓人難以忍受的是,在敵人、特效太多或者鏡頭過僅時遊戲會掉幀!這大概是多數日系遊戲的通病了,顯然KT和Gust爲了保證當時同期宣傳的《鍊金工坊》,並沒有在《無夜國度》上給出太多的優化。

最慘的是PSV版,教程畫面的截圖均來自PS4版,但是實際畫面上游戲性感人至深。姬友在遊戲剛出PSV日文版時購入,打通一週目之後並更新了新DLC之後,驚訝的發現畫面竟然進一步的降級!滿眼的狗牙讓本來是來吃DLC百合糖的她,在看完無聲小說(對,你沒看錯,整個DLC小說是無聲的)之後憤然棄坑。

PS4版優化堪憂,PSV版狗牙感人,都不能帶來最好的體驗

我們知道PSV的機能限制太大,但不代表做不出流暢又漂亮的遊戲。《噬神者2》的PSV版就是個很好的例子,可惜的是KT幾個動作技術力較高的組都沒有參與其中,也是苦了Gust。

《無夜國度》支持不同平臺版本的交叉存檔和讀檔(就是你可以在PSV上玩過之後回家在PS4上繼續),但實際上PSV上的畫面表現實在是太讓人心寒。Gust的技術力和精力顯然全部都投入在了同期公佈的索菲的鍊金工坊上,也註定讓這款遊戲只能成爲被Gust爸爸遺忘的存在了。

單調的戰鬥和糟糕的手感

遊戲中的攻擊招式屈指可數,熟練之後就變成了割草無雙一樣的套路

遊戲在戰鬥風格和玩法上與KT自家的無雙系列很類似,但感覺Gust並不擅長這種動作類遊戲的開發。因爲首先,本作雖然採取了類動作的戰鬥,但其打擊感幾乎是0。如果不注意跳起來的數字,你可能根本意識不到自己的劍砍到了敵人。甚至敵人的普通攻擊打到了你,只有你在手柄稍微震動一下時纔會意識到自己受傷了。

戰鬥方式也極爲單調,就是利用各種輕和重攻擊來組合招式,同時依靠翻滾和防禦規避傷害。倒在地上之後也無法快速起身繼續戰鬥,需要依靠裝備和從魔技能來減少昏厥時間。這倒是可能會出現躺在地上爬不起來被一羣怪物一套送走的情況。

雅娜斯第一次嘗試挑戰夜之君,令人驚訝的是在即時演算的過場中也會有掉幀

另外雖然採取了動作式的操作,但是遊戲並沒有跳躍的設計(只有在使用技能或者連段中才會有跳起來的動作),除了翻滾之外受身也需要使用能力點解鎖。在我沒學會受身之前曾經被幾個自爆怪連續炸飛在空中之後直接GG,十分尷尬。

遊戲雖然號稱有數十種從魔可以讓你組合出無限的戰術,但實際上好用的就那麼幾種。而且有用的技能也就那麼幾個,只追求效率的話具現化好用的幾個從魔即可。如果想要全從魔圖鑑,無論是激活用的蒼血還是信物本身,都有你刷的。

這個小可愛就是你的從魔,她會盡心盡力地輔佐你

變身成惡魔形態大概就等同於開無雙或者金牌,在短短的時間內可以造成成噸的傷害,有的Boss可能直接一管血就下去了。不過不同的惡魔形態也有着不同的優缺點,妥善地選擇可以極快地打倒Boss。比如炎魔形態下,沒有什麼是三發大火球不能解決的敵人,如果有就再來三發。

總結來說,遊戲的戰鬥方面就是一個簡化版的無雙。對於只看劇情和白金黨來說,這並不是重點部分就是了。如果你真想將遊戲的戰鬥修煉的爐火純青,那麼旅館裡的地下競技場值得你去挑戰。

讓人煩躁不已的視角和糟糕的優化

炎魔形態,第一個變身姿態,可以極大地提升攻擊能力

一個動作遊戲除了手感之外還有什麼是重要的呢?那就是視角。這一點上再次凸顯出Gust缺乏動作遊戲的製作經驗。

遊戲很多戰鬥場景都發生在室內,但你會經常發現打着打着就在角落裡對着牆。雖然防禦鍵可以跳轉鏡頭,不過在這款戰鬥沒有太多深度的遊戲裡,大多數人最後基本都會變成忽視防禦靠滾躲避,然後手動調視角的節奏。我真的都忘了防禦這個鍵的存在了。

PS4版的戰鬥特效,但到了PSV之後你可以想先一下滿屏狗牙是一種什麼體驗

而且前面也說了,當你在房間角落時,鏡頭不會像某些網遊那樣將附近的建築物透明化,而是直接拉近到幾乎貼着主角的程度。很多3D視角遊戲爲了防止玩家偷窺角色的某些私密部位,加入了鏡頭拉近之後模糊化的設計。《無夜國度》在視距上只有三擋,但是依舊保持了這種近身之後鏡頭模糊的設計,使得你在牆角轉身時很可能陷入一片霧氣的狀況。

這個時候不光看不清自己,連敵人也看不清了。而且拉近鏡頭之後戰鬥的特效會讓掉幀情況加劇!姬友對PSV版的評價就是“鏡頭近了是霧化模糊,遠了是狗牙模糊”。

無人可以避開的夜晚和黑暗

從海王星裡客串過來的特典從魔Gust妹妹,連奸商性格都一模一樣(笑

海王星裡的Gust(右),胸前掛着的那堆瓶瓶罐罐代表着其招牌的《鍊金工坊》系列

我們可以從中看出Gust想要創造一款題材上受歡迎的新遊戲,但從評分和首周銷量來看反向都比較一般。喜歡這個題材的我們,也只能從其劇情和溫馨的百合劇情中找到少許的安撫了。

雅娜斯和琉莉迪絲之間超越友情的羈絆,並渴望互相救贖對方的悲劇命運的心,是一股治癒人心並讓人感到美好和溫暖的存在。或許你會想到,身邊還有這麼一個人,無論TA的性別和種族,你會想要和TA一個深深的擁抱,呼喚着對方的名字,並哭泣。將你內心的煩躁、痛苦、不安和恐懼全部釋放出來。而這個人,不一定是你的家人、不一定是你的好友。TA是一個讓你能從內心獲得安全感的存在。

友情的小船已翻,還是乘上愛情的巨輪吧,少女們

只有在夢境中,一個我們無法撒謊和欺騙自己並坦誠相的世界中,對才能獲得的那份治癒和幸福。這種羈絆,是可以超越一切的苦難的。也正是因爲這種羈絆,纔會想要哪怕犧牲自己也要守護、陪伴和拯救對方。

本作全部的加分點都在劇情、人設、音樂和(PS4版)建模上。可見日本遊戲業依舊走着文化輸出型的開發方針 —— 將劇情和人設作爲王道的思路。雖然這也是我們所樂意看到的,但同時也希望日廠可以跟上時代提升一下技術力,不求做出3A級大作的程度,好歹也將遊戲的技術力提升到一個讓玩家玩着舒心的程度。

總有一個人,那個人會讓你願意獻出一切去守護和拯救

作爲一名日式RPG玩家,我也能期待可以恢復到那個百花爭鳴的年代,看到各種各樣的JRPG在各個平臺上,爲我們帶來無數份的感動和治癒。並讓我們相信,心的力量、羈絆的力量和意志的力量,足以爲自己撐起一片天空。

沒有人能逃避夜晚的籠罩,但也沒有醒不過來的噩夢。