倩女2畫魂69段心得:打造方法與路線
首先說命中
現在就卡69而言法躲射的興起讓很多法系職業失手不斷束手無策,那麼哪些地方可以大幅提升我們的命中呢?最大化的減少失手機率呢?
二、選擇幫會法寶全是敏捷的幫會。
三、博古架全部放敏捷心(打造成本略貴,量力而行,可先開啓6格,每個區物價不一,以遊園驚夢爲例成本大約需要一億左右)
五、附體技能打命中,9級爲佳(有追求10級滿)
七、比武大會前三名以及跨服比武前三名帶來稱號屬性百分比命中(這個屬於有能力爭取即可)
綜上所述,一個成型的69畫魂合格命中在1200-1400之間。基本上除了少量極品法躲職業之外不會有多少失手的存在,對付法躲射可把法寶換成敏捷心或者鬥配合60命中和10敏捷的藥品,能儘可能的減少失手情況。
其次,致命
畫魂的奪命地方來了,還在爲打人掉血不厲害或者血量壓不下去而感到捉急不?有了致命,連續出意想不到的暴擊會讓對手絕望而棄療,那麼如何堆致命呢?
首先,畫魂很難做到像高致命射手那樣69堆到140-160+的致命,個人認爲有100致命就很可以了,120致命爲佳。
5件首飾都有基礎致命,再洗一條致命也不難,那麼5件首飾就有10條致命。以平均數值6計算就有60點。武器和鈴鐺也會帶來2到3條的致命。傳家寶也有少量的致命。有條件的化首飾都抽出雙致命洗三致命甚至更多,這個就看小夥伴的投入與追求了,畫魂80-120的致命是首選。
法力值
根據畫魂的輸出技能描述,窒息傷害與法術攻擊及當前法力有關,我曾經向GM諮詢過以及和小夥伴的測試,藍量越高窒息傷害越高,具體測試方法是我同樣裝備用同一個技能分別背智力和精力法寶打同一個人1分鐘,測試出來的傷害值是背智力25W,背精力30W,測試幾次誤差不大。
當然我並不建議小夥伴背精力,畢竟大規模的關寧寧遠都是觸發性戰鬥而不是打站樁BOSS。
所以,首先我們要把幫會的北冥點滿,精力已經不再成爲雞肋的屬性。
附體可以打個激源升到7級即可(再高性價比不高69經驗來的太慢)。這樣我們的藍量應該在1萬左右,反正多多益善吧。
元素忽視
很多玩過方士的玩家並不陌生。爲什麼要提出元素忽視這個屬性呢,隨着畫魂的變態傷害讓很多玩家談畫色變,越來越多的玩家認識到了水抗的重要性。
堆水抗的方法有很多,紋飾、掛飾、裝備修飾詞、幫會功勳以及最不濟還有所有元素抗的法寶。
超多的堆水抗方法和極少堆忽視水抗的來源讓畫魂的輸出越來越乏力,甚至面對堆了200以上水抗的69玩家完全就是幾百幾百的傷害(這裡指的是單挑切磋)。那麼如何應對普遍都積累了一定水抗的情況呢?
首先幫會修煉呢的13點忽視水點滿。
二、傳家寶抽固定2條忽視所有元素抗性。
四、手套洗出忽視元素抗性百分比。
五、附體技能打忽視水抗。
這樣一套下來,基本有100-120的忽視水抗,可以在戰場應付絕大多數的元素抗性。也就是說大部分玩家在你面前是完全沒有抗性的,這樣才能把我們的輸出做到最大化。
法術攻擊
畫魂作爲單一的水元素攻擊職業(風火傷害可以忽略不計),輸出取決於法術攻擊和元素忽視。
對攻擊的需求並沒有像異人那樣大,高智力的成長讓背一包智力斗的畫魂擁有者不俗的攻擊,武器的選擇以紫色雙最大爲佳,有能力、臉夠白、有毅力、夠持久的土豪可抽固定雙最大洗三最大的神器,玩單手畫魂最大法術攻擊的收益高於無鑽。
如果有神器了攻擊夠高,請把項鍊和雙手鐲洗成243點元素攻擊,誰用誰知道。
這裡要說明一下,69段畫魂不推薦走躲避流,那樣輸出能力嚴重不足失去了玩畫魂的樂趣。
但不代表不能玩,我見過躲避流的畫魂,看個人愛好吧。就像LOL有人就喜歡玩AP趙信AD妖姬一樣很屌。這裡討論的是大衆路線。
控制抗性
PS:(這一點適合裝備基本成型之後,自己爲團隊做貢獻的考量,有想法可以嘗試)
這裡只說混亂抗性。畫魂作爲近戰職業非常非常的吃控制,那麼如何儘量的減少控制增加自己的出手時間呢?
增加自己的混亂抗性吧,首先從裝備入手,我們都知道衣服、帽子、護腕、手套、雙手鐲都自帶混亂抗性,尤其是手鐲和手套的固定屬性非常完美完全沒有必要去動。腰帶,靴子,戒指,項鍊我們或抽或洗弄出一條混抗不難,掛飾以百分比混抗爲佳。
傳家寶抽固定雙混抗下面看臉洗出雙混抗最好。幫會修煉混亂抗性點滿。
有條件的裝備洗雙抗,弄一套做輸出正裝,沒條件的可以洗出來稍微強化彌補下作爲換裝,法寶38個混抗心作爲切裝。幫會功勳點出45點混抗配合10點混抗符(戰鬥時候誰都吃得起吧),我們將擁有220-240左右的混抗。
這時候69大部分的魅如果不切強混裝羣混你基本都是免疫的,就算切裝羣混你也是1到2秒甚至一閃而過(我說的大部分魅)。那麼這時候你作爲一個殺器魅就得重視你把技能都丟給你,即使你被控了吃了大部分技能,但是你給小夥伴小隊友創造了安全舒適的生存和輸出環境,這就是一個畫魂擁有抗性的重要性。