倩女幽魂敏捷不是唯一選擇:閃避和命中屬性研究
現在“敏捷流”盛行,不僅大批玩家在收購敏捷法寶,而且連裝備也以高敏的裝備爲高價,不僅魅者在堆敏捷,其它職業也在一味的堆敏捷,然而,敏捷並不是唯一的選擇,閃避和命中同樣實用。
首先我們來看一下敏捷屬性的作用:敏捷屬性主要影響人物的物理命中法術命中、物理閃避法術閃避四種屬性,可以說,敏捷屬性是最實用的屬性,所以大部分玩家才都會選擇堆敏捷。
敏捷的成長公式:
對於物理系:1點敏捷=0.9物理命中物理閃避+0.9法術命中法術閃避
對於法術系:1點敏捷=0.9物理命中物理閃避+2點法術命中法術閃避
由以上屬性成長公式可以看出:敏捷對於物理系的成長並不高,對於法術系的法術命中閃避最高,所以,這裡就有一個問題,跟風的只選擇敏捷真的合適嗎?
我們都知道,高輸出的職業是建立在命中的前提下,如果沒有命中,輸出再高也徒勞。很多輸出想要攻擊,而忽視了命中和躲避,如用綠色雙智力或雙力量的手鐲,其實這也算是一個誤區,在小編看來,輸出職業的攻擊的確很重要。
以下爲數據測試:
827的法術命中,我的朋友920+法術躲避。大概5下里面就會失手1下。
如果法術躲避超過了1000,這個感覺是一個分水嶺,失手率會到一個恐怖的地步,3下失手1次,有時候連續失手兩次。如果到這個地步,即使輸出再強的方士也顯得毫無意義了!
827命中,如果算927閃避,927閃避-827命中=100,姑且算100閃避數值=20%失手概率。
假設又算1027閃避,1027閃避-827命中=100,按照上面的理解,200閃避數值=40%失手概率,那麼也可以近似解釋3下丟失1下或者2下的情況!
如果以此來推斷,高出敵方命中數值的1個閃避數值=0.2%失手概率?當然這個只是我們的推斷而已,真實的數據只有KFZ大人知道具體的計算公式。
加敏捷數值一般是7~10之間,而物理閃避是20左右,法術閃避30左右,如果僅僅從閃避來看的話,加敏的是不如加閃避的,閃避數值可以比加敏的屬性至少高一倍,而加敏只是比閃避多了7~9的命中而已,如果僅僅從提高生存能力來看,加閃避顯然比加敏的屬性更實用。
不同的職業選擇敏屬性的目的也是不一樣的,高敏的魅者和方士是爲了高命中,其次是高閃避以提高生存能力,高敏的醫師顯然主要是爲了提高生存,因爲布衣職業的防平均會低一些;所以,選擇敏屬性生存能力更高;射手,選擇敏主要就是爲了高命中,以最大程度的提高自己的殺傷力。
命中的影響:手鐲和項鍊的基礎屬性有命中,其中手鐲對命中的影響最大,100級以上兩個手鐲有200左右的命中,所以手鐲儘量要用深紫色;除了基礎屬性之外,手鐲、項鍊、武器、戒指、腰帶和手套的修飾詞屬性都可洗出命中屬性;
閃避的影響:鞋子和項鍊,基礎屬性包含閃避,其中鞋子的閃避數值最高,110級紫鞋子有161的閃避,所以,推薦使用等級可用的紫鞋,閃避數值最高,除此以外,頭盔、衣服、腰帶、手套和鞋子的修飾詞屬性都可洗出閃避屬性。
還有部分套裝的屬性也是很極品,如娓娓(命中和敏捷)、覓覓套(兩件加閃避)等,也都是非常實用的套裝屬性。
如果把以上的屬性搭配好,要比單一的追求敏捷更實用,手鐲用深紫,頭盔可以是多敏捷+多閃避,鞋子可以是多閃避外加敏捷,腰帶和手套可以是閃避和命中,以上幾件裝備洗好再加上法寶的搭配對於其他職業命中基本夠用,衣服要高防,武器和戒指偏重於高攻,這樣的裝備搭配對可以說是非常強大的。除此之外,輸出職業再加上高致命,PK絕對爽。
注意:跑動可增加閃避,所以,PK的時候跑位很重要。