三季報落地,關注春節檔定檔+智譜AI應用端相關進展
來源:天風研究
核心觀點
AI方面,智譜AI推出自主智能體AutoGLM,海外OpenAI發佈最強模型o1,AI應用競爭持續保持激烈態勢,關注AI大模型及相關優質算料等投資機會。併購方面,9月24日,證監會主席吳清宣佈將出臺“併購六條”。遊戲方面,3Q24神州泰嶽、愷英網絡業績高增,四季度遊戲板塊基本面改善可期。
摘要
本週(2024年10月28日至11月1日),申萬傳媒指數下跌2.77%,位列板塊第26位,同期上證指數下跌0.84%,創業板指下跌5.14%。本週遊戲板塊下跌3.68%、影視院線下跌2.45%、廣告營銷下跌2.4%、出版下跌7.32%、電視廣播上漲7.61%。
AI方面,智譜AI推出自主智能體AutoGLM,海外OpenAI發佈最強模型o1,AI應用競爭持續保持激烈態勢,關注AI大模型及相關優質算料等投資機會。建議關注:內容側產業鏈相關佈局公司:【電廣傳媒】子公司達晨創投是智譜華章股東;【豆神教育】與北京智譜華章戰略合作;【視覺中國】目前擁有3000多萬條音視頻素材。
併購方面,9月24日,證監會主席吳清宣佈將出臺“併購六條”。當日晚間,證監會即發佈了《關於深化上市公司併購重組市場改革的意見》。“併購六條”主要包括大力支持上市公司向新質生產力方向轉型升級,鼓勵上市公司加強產業整合。建議關注:【上海電影】、【唐德影視】、【中廣天擇】、【果麥文化】、【慈文傳媒】、【電廣傳媒】、【旗天科技】。
遊戲方面,3Q24神州泰嶽、愷英網絡業績高增,四季度遊戲板塊基本面改善可期。
1)行業動態:三季度遊戲公司業績表現有所分化。神州泰嶽3Q24收入同比+5%,歸母淨利潤同比+191%,扣非歸母淨利潤同比+39%。愷英網絡3Q24收入同比+30.33%,歸母淨利潤同比+32%,扣非歸母淨利潤同比+33%。
2)排名跟蹤:根據七麥數據IOS遊戲暢銷榜排名,本週(2024/10/27-2024/11/2,下同),騰訊旗下《王者榮耀》、《和平精英》、《地下城與勇士:起源》多數時間維持TOP3排名(《明日方舟》11月1日至2日衝入暢銷榜TOP3);《金剷剷之戰》排名TOP4-7區間;《英雄聯盟手遊》排名TOP7-11。本站旗下《爐石傳說》10月30日排名衝高至TOP4,此後逐步回落,《夢幻西遊》本週排名TOP7-12區間。點點互動旗下《無盡冬日》本週排名TOP4-6區間。
3)行業觀點:從《黑神話:悟空》獲大量主流媒體積極評價,以及單月版號數量維持高位來看,遊戲行業政策支持信號明確。疊加國內穩增長政策進一步發力,部分市場對於遊戲用戶消費韌性的擔憂或有望扭轉。遊戲板塊估值修復基礎相對紮實。我們認爲A股遊戲廠商產品儲備豐富,9月開始其成熟遊戲受新品競爭壓力將邊際減弱,同時新遊戲發行窗口也將明顯改善,由此四季度開始遊戲板塊業績增長有望進入回升通道。建議關注:【神州泰嶽(與計算機組聯合覆蓋)、愷英網絡、姚記科技(與輕工紡服組聯合覆蓋)、吉比特、巨人網絡】。
IP衍生品方面,根據灼識諮詢報告,中國集換式卡牌行業的市場規模已由2017年的7億元增加至2022年的122億元,預計將以20.6%的複合年增長率快速增長到2027年的310億元。在這一快速增長的市場中,2022年,卡遊以71%的市場份額領先於其他公司。關注在IP卡牌等相關佈局的公司。後續建議跟蹤卡遊公司港股上市的落地情況。建議關注:【姚記科技(與輕工紡服組聯合覆蓋)、奧飛娛樂、上海電影】。
電影方面,各片在週末均展現出較強的爆發力,週六市場大盤環比大漲97.2%,全國單日票房回升至1.4億以上,比《拯救嫌疑人》開畫奪冠的去年同期高出近25%。截至11月2日,2024年度累計票房已突破386億。《毒液:最後一舞》環比周五增長122.7%,單日票房回升至5030萬左右,上映11天票房已超4.7億關口。《焚城》環比周五首日漲幅近一倍,漲勢對於新片表現優秀,單日票房衝高至近3000萬,上映兩天加先前點映後累計票房已突破6000萬。《喬妍的心事》環比周五漲74.2%,單日票房反彈至1100萬以上,上映八天累計綜合票房已超1.2億。
截至目前,累計28部影片定檔賀歲檔,包括《“騙騙”喜歡你》(貓眼娛樂、中國儒意、萬達電影爲前三大出品公司)《蠟筆小新:我們的恐龍日記》《海洋奇緣2》等。政策利好陸續落地疊加供給有序釋放有望刺激市場潛在需求,關注此輪經濟刺激對傳媒公司Q4經營情況的改善。通過升級精細化供給,滿足多樣化電影消費需求。供給釋放有望刺激市場潛在需求,帶動整體票房大盤持續升溫。建議關注:【上海電影】《愛情神話》平行篇電影《好東西》官宣定檔11月22日,或貢獻業績彈性。建議關注“併購六條”下上市公司產業整合進展。【貓眼娛樂】電影供給回暖及消費補貼助力下,Q4票房有望實現同比提升。【萬達電影】影院集中度提升及大盤復甦下內容板塊變革協同。
風險提示:遊戲後續上線流水不達預期;國內疫情反覆風險;國內經濟增長放緩;政策刺激效果不足。
本文源自:券商研報精選