手機遊戲“坑爹五大要素”盤點 同質化現象嚴重
手遊尤其是手機網遊的瘋狂吸金模式,讓更多的開發團隊涌入這個市場。據成都IT數據調研機構統計,僅在成都的手遊研發團隊就超過700家,這些手遊團隊在2013年上線的數量更是天文數字,在如此浩大的手遊產品中同質化現象更是嚴重,手遊的基礎元素基本固定,而能不能火完全靠人品。今天小編通過實例向您介紹,中國手遊市場中同質化手遊的坑爹五大要素。
在手遊中最常見的就是體力系統,在熱門的手遊中都可以看到此類系統。玩家能夠進行的遊戲操作、戰鬥等等都需要消耗體力,而體力每天提供的就僅僅是那麼一點點。有良心的廠商體力恢復的效果比較快,而更多的同質化手遊恢復時間較慢,根本不能滿足非R玩家的正常遊戲,而這時玩家往往需要做的事情就是充值購買體力。
第二坑:抽獎&扭蛋
目前任何一款手機遊戲的新手指引中,都會或多或少的指引用戶體驗抽獎的內容。這些抽獎或可以獲得極品卡牌,或可以獲得極品寵物,但往往需要花費高昂的代價,爲了獲得稀有道具很多玩家容易瘋狂“課金”,而更多的小衆消費羣體,即使“課金”也未必得償所願。抽獎系統中往往設置了很多貓膩,以卡牌遊戲爲例,基本分爲3個抽獎類別,並且最多3天送一次免費抽獎的機會,但實際上,以免費方式獲得的神卡最多不超過2個,經過筆者長期試玩大掌門這款遊戲證實,免費抽到兩個紫卡之後,只能抽到“魂魄”即碎片,即使大R玩家在抽到2個紫卡後獲得紫卡的概率也會成幾何形態增加,少則幾萬,多則十萬集齊所有上陣紫卡的玩家大有人在……
第三坑:競技系統
中國的遊戲市場更多的是江湖,有江湖就有江湖恩怨,屌絲玩家追求的是隱居式的休閒,更多的大R玩家在遊戲中往往是尋找虐人的樂趣,所以手遊的設定往往添加競技系統,這個競技系統往往很不公平,只要花錢,花的越多就越能凌駕於更多玩家之上,享受更暢快的虐人體驗。
第四坑:裝備系統
裝備強化是遊戲中最普及的一種系統,在國產MMORPG遊戲中較爲普及,當然手遊也沒有例外。裝備系統的強化、屬性加成等功能往往是爲競技系統做鋪墊,競技也是裝備消費的源動力之一。當然,裝備強化系統往往也是有貓膩的,在獲得一定屬性加成之後,後續的強化往往花費巨大。
第五坑:揹包系統
一個小小的物品存放欄,人送外號揹包,也是遊戲中最坑爹的系統設定之一,爲什麼有那麼多合成材料,那麼多的物品,而卻僅僅免費提供了小小的揹包,如果需要更多空間需要更多的消費……該系統也是遊戲中讓玩家最蛋疼不已的內容,對於國內玩家,更多的人習慣了進入遊戲後看看揹包是否坑爹,來進行遊戲好還的簡單品評。
沒錯,手遊市場的發展已經讓遊戲超越了固有的“節操”,一切的內容都是以盈利圈錢爲前提,對於更多的玩家深入的進行遊戲給予其的意義是浪費時間、浪費精力、浪費金錢,面對如此坑爹的遊戲環境,小編給出的建議是淺嘗則止,如果喜歡一款遊戲可以關注他的免費及促銷活動進行可持續發展策略,如果喜歡但遊戲卻坑爹不已,那小編勸你還是遲早刪除,遊戲廠商是不會因爲非R玩家的不爽而改變的。