輸出至上!大話2玩家闡述關於仙族的總結理解
本文來源:大話2論壇。
仙族“輸出至上”,就任務而言,仙族該如何選擇合適的套裝來輔助輸出呢?現如今用的比較熱門的套裝包括:【太皓/鳳鳴】【寒鴉/殘夢】【霄漢/青鸞】【容止/驚鴻】
至於其他套裝,可以說少之又少了,目前我也就以這四個熱門套裝來說明下,你看你更適合哪個?
1.寒鴉/殘夢
“萬古同悲”套裝,他的好處在於可以固傷,沒有克的限制,無屬性、金木土水火,你都可以得到額外的固傷加成。
影響固傷的因素有:靈性的多少(609靈性觸發萬古同悲),克的多少,狂暴是否,狂暴程度的多少。而忽視強法包括法術暴擊都不會影響固傷,也就是說你忽視1000強1萬,固傷還是在那固定着並沒有因爲忽視強法而增加或者減少。
而就任務而言,一個傳世萬古套裝他是不是好的選擇呢,可以這樣肯定的說,萬古套裝是直接加傷害,第一回合的效益是最直接明顯的,適合現如今抽秒的環境。
涉及的越高靈傷害越高,就大部分仙族玩家而言,高靈換傷害是得不償失的,因爲任務的敏要求現在越來越開始提敏了,高端玩家可以去弄,但是大部分玩家千萬不要把人家“高端玩家”投入的錢和時間形成的傷害,來當做自己奮鬥的目標。
目標錯了,就會出現預想不到的效果。任務而言套裝只是一個輔助的工具他並不能左右你仙傷害的根本,根本就是你的忽視強克狂暴等數據屬性,如果你有一個傳世的套裝沒有一個好的數據屬性,那麼傷害就是低,跟套裝都沒關係。
2.霄漢/青鸞
‘反隱’套裝是升級套裝必備品,如修羅,域外風情都有鈴音的出現,此套裝就是爲了更加有效率的遊戲。
此套裝收益就是反隱,還可以搭配【提抗】(雅聲,蘭心)以及【迴光返照】(破軍,于歸)而且不受靈性限制,那麼此套裝在日常任務而言是不是有了此套裝,我還要弄套別的套裝呢?非也!
在我們熟知的日常任務而言,孤竹,殺塔,定心,心性,月光,週末任務等等任務而言,沒有說必須要‘萬古’‘水魔’才能殺過吧。
還是我剛纔那句話:任務而言套裝只是一個輔助的工具他並不能左右你仙傷害的根本,根本就是你的忽視強克狂暴等數據屬性,如果你有一個傳世的套裝沒有一個好的數據屬性,那麼傷害就是低,跟套裝都沒關係。
別人可以一回合的,你反隱套裝也可以一回合。如果在你的能力範圍之內,你的數據屬性無法得到提升後,而你又想提升傷害,怎麼辦?換套裝,沒有別的方法了,因爲你的能力範圍達到了,也就說你的數據屬性也到你的最高點了,只有換套裝增加傷害了。
3.容止/驚鴻
‘水魔’套裝是近幾年任務越來越多的套裝之一,爲什麼呢?因爲五行的固定,不受變身卡的限制,傳世多的100點克,在現如今高效率的抽秒時代,玩家們發現第一回合的收益越來越明顯,於是以前熱門的太皓,鳳鳴被玩家遺棄,萬古,水魔等套裝必然成爲了主流。
此套裝特點在於即使是【把玩品質】我也有水屬性的100固定,這樣不受變卡五行的限制後,可以更加容易的去調整隊伍的親和度,隊伍的敏要求。
在【傳世品質】後額外的100的強克,使整體屬性得了個很大的提升,對於平民想玩狂暴的,可以不擔心克少,對於平民想玩平秒的可以更加放心的提升忽視強法了,就任務而言同樣沒有靈性的限制。
但是在修羅,域外風情升級任務中,沒有反隱,此時要不然你配一套反隱,要不然你找個反隱單位來和你一起,或者隊長說了算。
4.太皓/鳳鳴
最後我們來講講‘生生不息’套裝吧,也是不受靈性限制。
套裝技能:加強法術(3件) 生生不息(6件) 提抗上限(6件)
技能效果
生生不息:法術傷害(仙法 鬼火)按照出手次數遞增的法術(循環)
提抗上限:減少人物的封印混亂昏睡遺忘抗性,同時增加人物封印混亂昏睡遺忘抗性上限
在現如今的高效抽秒時代,‘生生不息’套裝已經被人遺棄了,爲什麼呢?因爲第一回合傷害沒有任何的收益,且沒有反隱,人們更加願意去選擇能在第一回合有傷害收益的套裝。
其實這個套裝在我感覺還是很不錯的套裝。
提抗:任務難度越來越難,普通的130+ 110+ 110+ 已經無法滿足任務需求了,提抗和適合現如今的任務模式。
生生不息:傳世套裝而言,第二回合開始30%的增加傷害,相當於第二回合1.3倍吃克F配合等於第二回合全部狂暴,第三回合相當於狂暴程度,第四回合相當於1.9倍傷害,第五回合最後一回合循環結束,相當於2倍傷害。但是有個前提你能一直出手,不能出手的原因就是被控制或者滅門,所以提抗帶來的保證出手也是一個相輔相成。還是比較適合難度高的BOSS。
而且我感覺對於無屬性的高抗怪,生生不息更加適合神兵克,因爲在三回合的克結束後,即使沒有克,而我的生生不息循環已經上來了,傷害照樣可以很高。
加強法術:風法的優勢在太皓上可以更加明顯,多了一對紫陽戒指強法。
最後還是那句話:任務而言套裝只是一個輔助的工具他並不能左右你仙傷害的根本,根本就是你的忽視強克狂暴等數據屬性,如果你有一個傳世的套裝沒有一個好的數據屬性,那麼傷害就是低,跟套裝都沒關係。不要去糾結套裝選擇,提升自身實力纔是主要,別的人能一回合解決的,你就算是沒有套裝也是可以的。
2.法門的選擇
就任務而言,仙族只有一個法門目前最合適,就是【靈光】。
神聖傷害針對的是免疫傷害的技能,而不是鐵抗,所謂的鐵抗只是抗的比較高,不是秒不動。
參考塔5龍女,當你忽視達到一定的高度時,鐵抗就不存在,只不過在某些特定的鐵抗怪面前,你永遠達不到那個高度。
而免疫傷害的技能就是,不管你是全靈萬古還是忽視1000,你就是秒不動,因爲人家免疫,參考狐小妖,男鬼大招,所以神聖傷害是破解這種免疫傷害的技能。
而在我們的任務中不存在免疫傷害技能的怪,所有秒不動的怪都是抗高,而只是你無法達到那個忽視,所以我們稱爲鐵抗。
所以就任務而言,破壁不起作用,靈光纔是增加收益的選擇,而靈光是增加法術暴擊率和法術命中率,靈爆的傷害取決於基礎傷害和靈性,不存在增加法術熟練,對於仙來說系統說的很清楚直接增加傷害,對於其他種族是增加法術熟練,而在我的測試中,靈爆的傷害大概是1.18+至1.2+倍。
當然還有個【攻堅】,因爲需要浪費一回合出手,對於仙族而言這個法門你可以去用,你把他當成下雪用就行了,配合大力隊還是很不錯的選擇,但是在日常任務中還是靈光更加合適。
3.忽視,強法,克,狂暴,狂暴程度
有很多傷害低的玩家說:“爲什麼我忽視很高了還是傷害低呢?”
因爲你的強法和克必然有一項甚至都不好,在我們熟知的忽視強法之間,忽視達到一定程度後完全可以把一個抗的怪忽視成負的,這點我做過實驗,真的可以把對方秒成負抗,在忽視足夠的前提下對方已經成爲負抗後,那麼強法的收益要高於忽視了,所以即使一些拿着5階的仙族,強法沒跟上,他的傷害不如一些16武器的大仙,所有的一丁點,無所謂,都會慢慢累積,最終導致傷害的低,傷害的少。
狂暴和狂暴程度是仙族的最終傷害,有人盲目的跟風,把狂暴堆的很高,但是忽視強法克低了後即使狂暴的1.5倍傷害,加成後傷害也是不可觀的。
均衡,我們要的均衡,就是忽視,強法,克,狂暴都不能低,不能爲了一項捨棄另外一項,如果真有捨棄,那也是舍小抓大,捨棄的某一項是爲了帶來的收益是大於捨棄,如果是得不償失的那麼就是無腦。
PS.綜上所述僅代表我個人觀點和感受。