《天龍八部》鬼谷門派技能進階與人物加點分析

注:本文來源於官方論壇

鬼谷在內測和封測已經上線一段時間了,相信不久後就會正式上線官服

估摸着大家對鬼谷的方方面面也有了一定的瞭解。

鬼谷的定位輔助性門派,在6V6或者團戰中起到的作用還是相對較大。

鬼谷的幾個主要技能如下

單體瞬發技能:風雲反覆、未老先衰、一氣三清、萬宿晨光、熒惑守心

陣法類:長生陣、貪狼陣、七殺陣、破軍陣陰陽

控制類:陶然一醉、步罡踏斗

羣體攻擊:太上忘情

而陶然一醉滿心法後是6秒的控制,但是面臨現在豪俠印的減免傷害的滿級減免兩秒,所以控制時間只有4秒。

鬼谷的進階技能除了普通技能乾坤引還有四個分別是:太上忘情,一氣三清,風雲反覆,陶然一醉。

太上忘情和一氣三清都是增加傷害技能。

個人感覺進階太上忘情的鬼谷對團戰很有幫助,攻擊8個目標,所以說太上忘情進階後擊殺寶寶應該是很給力的,

團戰中沒有寶寶的出現對一方來說是佔據一定的優勢地位的。

一氣三清增加角色的玄攻擊傷害,相信是和逍遙的彈指神通效果類似

陶然一醉,進階後增加麻痹時間,個人建議學習陶然一醉。麻痹12秒,這讓我想到了武當的天外飛仙,解麻痹的門派藥只有丐幫一枚

風雲翻覆,增加散攻機率,本身滿心法狀態有32%的機率可以是目標散攻,但是算上半怒和門派藥解散工的門派丐幫、慕容、鬼谷、逍遙,以及峨眉的呆若木雞。

人物的潛能點建議加體力身法成長夠高,命中7.8,閃避3.5,會心0.05

體力的成長和陣法息息相關,陣法具有人物15%的血量,所以自身的血量多一些,陣法也可以多撐一會。

還有長生陣的每隔3秒恢復人物的3%的血量。

鬼谷爆發力並不像唐門天山一樣,所以體力流相比其他流派應該相對實用。

谷派屬性上線玄屬性1.3火屬性1.2,現在區內玄抗人較少,玄屬性傷害也相對較高

門派屬性建議主玄副火,其他屬性可以完全不需要考慮

鬼谷派的技能傷害也主增加玄攻擊。

至於寶石打發相信清風大神的貼各位已經看過

寶石採取標準打法,

防具 體力、閃避、雜抗、身法。

武具 命中、冥晶石、屬性、屬性。

通用 體力、冥晶石、屬性、屬性

雕文也可以體力爲主,至於項鍊可以號主根據自己進階的秘籍來選擇。