天龍八部合區人氣很重要 玩家給策劃的一點建議

爭霸賽合區效果在於拉人氣留着玩家,合區貼近綜合實力保證每個區都有一組大神號,綜合實力好,每個區都有出線機會,很多區都是“死區”鬼區”沒有人氣保證,面臨的局面是就幾個大號花錢打造號,其他玩家都不怎麼玩了,要不就是本人不玩號都交給管理出去玩了,如果要改變這樣的局面必須要加強人氣,說說寶石,5級寶石,6級寶石,7級寶石,需要拉大幅度,極品全5天山爲什麼可以秒殺7級大神,人家花全7的錢跟人家花全5的錢是一樣的嗎?怎麼能對這個遊戲不失去信心,6級屬性加170, 5倍的價格等於一顆7級屬性寶石的價格,一顆6級1200元,乘5就6000,6000可以買的5顆6級,屬性是 170*5=850屬性,一顆7級就加230屬性,花的錢太不值了,起碼要到280屬性,一身7級寶石要花60萬,就光寶石的價格,6級就12萬,如果不做出區別花錢有什麼意思

保證每個區都有幾個大神勢力激情戰鬥,打幫戰 同盟戰 服務器與服務器戰 單人服務器戰 三人服務器戰 組與組服務器戰 門派與門派服務器戰 跨服聯盟大服務器戰 等等關於激情戰鬥的方式都可以去做些加強與改變,多構思些有創意的玩法,別一天都玩想着怎麼去坑玩家的錢,把遊戲做好玩家自然會花錢玩,做什麼都不能忘本,坑什麼都不能坑玩家,把遊戲策劃好,讓遊戲健康的發展下去,盈利是必然的,不去經營遊戲天天開新服務器只顧眼前利益老區都不穩定新區不斷的開,每個區人氣都不能保障,玩家玩的沒意思,都是些老架構東西,激情得不到保證,玩家必然會流失,策劃應該每個月都應該檢視自己一次,這個月是否爲天龍做了一點新創意

遊戲產業鏈應該遵循的法則:獲客,創新,協同,盈利。想想這些關鍵詞先後順序,花些心思花些大價錢去改變遊戲的格局改變原來的思路想法做出創新,纔有更多的玩家去玩天龍,去獲取更多的客戶,把擼啊擼的那些玩家給吸引過來,這不是短期能做到的,但是天龍的格局是可以改變的,難道策劃沒有發現現在天龍很多場景都作廢了嗎?存在有意願嗎,必然古墓 雪原 鹽坑 梅林 等等很多場景 你看到玩家這些地方練級嗎?打架會去這些地方嗎?這些地方除了給那些掛機的**打材料還有什麼用,策劃這些場景都是外掛,如果都不加殺氣呢,普通玩家都可以隨意殺這些掛機的,打壓外掛從玩家做起,你覺得呢,這樣也保證了野外的激情,不加殺氣只是其中一點,其他需要更多的構想在這些場景上做功夫,每個場景是否有個看守的BOSS呢?

場景是否建立自己的勢力呢,類似沙巴克攻城呢,每個大神都可以建立自己的勢力城池,這些場景玩家是否每週可以攻城一次呢,大神是否能做國王呢,等等這麼多的構想只是滄海一粒,遊戲在發展需要不斷的去更新,我們玩家可以給出思路,幫策劃去想,集思廣益,因爲熱愛天龍,所以希望它更好玩,也希望更多的人去玩,天龍7年風雨走的很艱辛,2014年更是危機重重,一個遊戲有興衰的時候,能讓遊戲保持新鮮血液是需要創新的,需要符合大衆口味的,擼啊擼爲什麼去中國的任何一個網吧都會看到一羣人在玩,這就是符合民意的更新與人氣,符合大衆口味,天龍的模式能否做出創新能做出多樣的競技模式,如關鍵是協同,這是我所說的集衆家所長,做出集大多數遊戲好玩的精華,例如闖關模式,競技模式,觸發模式,榮譽模式,探索模式等等適合各場景模式的;

天龍遊戲伴隨大家7年了,老玩家玩了7年的很少了,前前後後走了又回來,換了一批又一批新鮮血液,希望它能一直健康的持久的發展下去,希望5年後,10年後,20年後,30年後等等一直有天龍遊戲,最好希望策劃更注重遊戲的可玩性,激情是每個遊戲必不可少的。