天龍八部玩家打造極限武當 教你玩出最強的武當

武當已沒落,已經是不爭的事實。最低的體力成長;最低的主屬性成長;脆弱的內外功防禦;倒數的命中和閃避;超長的技能CD。。。這,就是武當——控制系脆皮法師。但是,即便如此,還是有那一大批玩家義無反顧的選擇着武當,守護者武當。因爲武當永遠是大家的愛。

想要打造一個強大的武當,首先我們就要知道武當有什麼優點,然後揚長避短,無限把優點最大化。那麼,武當有什麼優點呢?

第一,8.8的內功成長;天龍中第二高的內功成長。 第二:理論上超長的控制時間;天外飛仙、七星聚首,武當看家的兩個技能,在進階之後,理論上可以控制敵人最少24秒以上。 第三,遊刃有餘這個天下第一怒技;武當沒有爆發,但是遊刃有餘可以完成短時間的技能無限。

看了這三個優點,我們可以總結出,武當的優勢在於在有效的控制時間中配合高內功攻擊和連續的技能擊殺對手。

一、潛能分配

角色潛能分爲五種。力量靈氣、體力、定力身法。對於武當來說,力量可以直接忽略。而靈武當和氣武當已經是鳳毛麟角。剩下的只有身法和體力。我們應該選擇哪個呢?先來對比一下:我們拿102的角色爲例,潛能點爲186。先看體力,武當體力成長爲43.8。武器血上限+14%、暗器算12%、龍紋按大衆爲7%,也就是說一體等於58.254血,186點潛能等於10835.24血(外防我們就不計算了);再看身法,一點身法等於7 點命中、2.5點閃避、0.2會心和會防,同樣,186點潛能等於1302命中、465閃避、37.2會心會防。如果這樣還不夠明顯,那麼我們在拿石頭看一下,10834.24血相當於兩個四級紅寶石+37點(就算一個三級紅寶石吧)或者兩個四級血精石+一個三級血精石+528血;再來看看身法,186的潛能點相當於四塊四級身法石頭加上一個三級身法石頭。無論是從性價比角度還是技能命中需求,還是選擇身法加點好一些。

二、裝備選擇及石頭打法

裝備選擇:

護符戒指:玄攻擊、內功、靈氣、身法最爲重要,冰攻擊、命中、所有屬性次之,氣上限、定力、會心有無皆可。

防具內防、靈氣、閃避、體力、身法最爲重要,外防、所有屬性次之,定力、會防有無皆可。

護腕:內功攻擊、靈氣、身法、體力最爲重要,會心、所有屬性次之,其他不提也罷

衣服:血上限、體力、靈氣、身法最爲重要,抗性、所有屬性次之,其他的我不說了,行麼?

項鍊:血上限、玄攻擊、體力、身法最爲重要,內功攻擊、靈氣、所有屬性、冰攻擊次之,其他都是擺設。

暗器:拋投技能只要不是加外功的都能勉強使用,當然加玄功的最好,其次是內功、直接傷害;打穴務必要洗出控制,麻痹最佳,失明、散工次之;護體沒什麼說的,血上限萬歲,要是有個氣上限,嘻嘻,完美了。

武魂:三個技能,第一個必須是增加單短雙短攻擊的;第三個能出玄功的羣最好,單體攻擊也是可以的;至於第二個麼?我建議大家把第一個和第三個洗出來,第二個是什麼就認了吧!至於擴展槽的七個技能:玄攻擊、忽略目標玄抗、忽略目標玄抗下限、冰攻擊、忽略目標冰抗、忽略目標冰抗下限、冰抗性。至於爲什麼是冰抗,下面會說到。

石頭打法:

護腕、護符、武器、戒指:忽略(貓眼)、命中、玄功、玄功

防具:體力、冰抗、閃避、靈氣

項鍊、武魂、龍紋、暗器:體力、忽略(命中)、玄功、玄功

攻擊類裝備和項鍊、武魂、龍紋類應該沒什麼爭議,忽略按照區裡情況來定,一般有260左右減抗就夠了,能減掉的都減掉了,剩下減不掉的,估計抗性都已經500+了。

我們主要看一下防具,先來說一下爲什麼上冰抗。首先,在現在的天龍中,同等級石頭單排抗明顯誰都扛不住。爲什麼上冰抗,很簡單,防天山,不是同等級石頭,而是低於你石頭等級的。我們武當面對除天山外任何門派都可以搶到先手,爲了避免讓低等級的天山秒掉的尷尬,這裡選擇冰抗吧!再來看一下四孔,這可能是最大的爭議,爲什麼不選擇抗或者身法,而要選擇靈氣呢?我來給大家解釋一下,首先抗,武當不是少林、峨眉,我們要的是攻擊最大化,設問,武當和別的門派扛着打,能打過誰呢?再說身法,第一,身法石頭性價比低;第二,我們之前是身法加點,配合裝備、附體、強化等可以保證一定命中,所以在這裡也放棄了身法。前面說過武當的優勢有一條是第二名的內功成長,我們要發揮出來,所有這裡選擇靈氣,使攻擊最大化。

雕紋

武器、護腕玄功雕紋;帽子、護符、戒指身法雕紋;暗器、衣服、護肩、手套、鞋、腰帶體力雕文;項鍊忘無雕紋。除了項鍊,其他的就不分析了,應該沒異議。項鍊雕紋一共四種,分別強化:兩儀劍玉女穿梭、天淵十三劍、門派第一個技能,兩儀劍垃圾技能,直接PASS;天淵十三劍,你捨得用半怒麼?玉女穿梭,算了,真的不如忘無,畢竟忘無回怒快,武當的怒就是命!

三、進階選擇

還是進階天外和仙人指路吧。仙人指路確實沒有天馬攻擊高,但是最起碼他有暴擊啊,並且團戰、越到不良狀態(含笑之類)我們還能用,20秒的CD也不是太長;再看天外和七星的選擇,七星的好處在於必中和羣控,團戰真的很給力,但是控制呢?它的時間只有天外的一般,天外的命中虛,對,是經常未命中。但是你細想,除了必中技能,你能保證那個技能百分百命中?

溪山必抗,沒理由;剩下的就來抗鳳舞九天(鷹擊長空);蘭花點穴手(同生共死);月落西山,爲什麼抗鳳舞、蘭花,上面說了,我們對天山沒有先手

四、寶寶選擇

這個真沒什麼說的,無非就是附體寶寶,成長越高越好,資質越高越好,技能:玄功、冰攻、費血、精準、閃避。攻擊寶寶,和其他門派一樣,大家都知道

我們的角色打造出來了,這樣的武當一定要敢宣敢打,用我們的聯控配合高技能輸出秒了對手吧!

俊逸出塵,仙風道骨。這就是修仙的武當。永遠不要懷疑武當是攻的事實,他們甚至比明教還有攻的潛質。不信,看看武當華麗流暢的控制技能吧,你確定,在那麼多的控制技能面前,你還有攻的可能,還有反攻的餘地。所以,安心做受吧,沒有人會笑你的。因爲你已經盡力了。他們的血成長最低,可是你稍加註意就會發現,無論是血武當,還是盾武當,他們全部都是熱血的打手,永遠戰鬥在生命的最後一息

攻受分析:

1、完美攻:毫無置疑。從外表到內涵,武當堪稱完美,無比的美型溫文有理,是典型的謙謙君子,圓融而不世故,正氣卻不呆板,話說,小受們,還在猶豫什麼呢?

2、面癱攻。因爲血少,所以總是看起來弱不禁風的樣子,在這樣的事件經歷多了以後,武當們學會了冷漠以對,不再解釋,憑實力說話。

門派最有愛技能:七星聚首

此招絕對適合用來討好愛人,視覺效果那就不用說了,還有附帶的麻痹效果,看着被砸出來的隱身分子或者木樁一樣站着的怪物,逗小受一笑,還是很不錯的。

奉上詩一首,不是我寫的……

【武當】

玉套三環連青霞,陰陽兩分生八卦。

秋水如瀑落天馬,白鶴斜飛上雲涯。

流光灼火趕月華,神門太淵捲風沙。

七星聚首仙風達,馳騁真武未曾怕。