停格動畫最怕作品耗損 張軒愷自行研發「金屬骨架」 

張軒愷作品手工製作。(圖/新北市文化局,下同。)

記者蔡紹堅綜合報導

府中15新北市動畫故事館「STOPMOTION國際停格畫展展覽品中,有件作品爲動畫師張軒愷自行鑽研出的動畫角色骨架,它的出現是爲克服動畫師在拍攝停格動畫中最棘手的作品損壞問題。張軒愷表示,骨架以全金屬製造,可降低關節磨損率,從零件草圖繪製、零件設計到製作全以手工的方式完成。

張軒愷就讀臺南應用科技大學多媒體動畫系時,爲畢制《在旅途中》研製作出金屬關節骨架,他說,初期使用普遍爲動畫系學生所選用的鋁線做爲骨架材料,雖然鋁線價格較爲低廉,但拍攝一段時間後便會開始產生角色偶的動作不易固定,甚至鋁線斷裂而必須重新翻模窘境,也因此激發他開始嘗試以各種管道尋找其他更爲耐用的骨架材料。

研究過程中,張軒愷嘗試了各種媒材,從冰棒棍到遙控飛機模型零件,甚至研究國外較具規模的動畫公司使用的金屬條、滑動關節和球狀關節,但卻因爲現有的零件規格受限且材料的取得不易,經常需要從國外訂購,增加的製作費令人壓力龐大。

「需求爲發明之母」張軒愷開始着手繪製關節構件設計圖,積極尋找在地的工廠協助裁切製作,但因爲製作量太小,許多工廠不願意接受訂單而吃了許多閉門羹,但在動畫團隊的堅持和努力下,終於透過親戚的協助將所收集的資料與材料交由專業金屬加工成型製作,研製出可任意變形且低磨損率的金屬骨架。

張軒愷受到許多動畫界前輩的幫助,對《夢遊動物園》的華文慶導演相當感恩,他說,「研發的時候遇到很多困難,不斷地去修正現有骨架問題,纔能有這樣的成果。」他也希望未來可以將這樣可貴的經驗不斷地傳承下去,讓臺灣的停格動畫在國際發揚光大。

「STOPMOTION國際停格動畫展」即日起至10月2日於府中15新北市動畫故事館展出,臺灣最新動畫《巴特》的導演也將於9月24日下午3點在展場示範停格動畫拍攝過程,相關活動及展覽訊息洽府中15新北市動畫故事館網站(http://www.fuzhong15.ntpc.gov.tw/)查詢,或洽2968-3600。