Unity 6正式推出,加入創建多人線上遊戲的全新工作流程、加強打造行動平臺專案內容
先前透露即將推出的全新遊戲引擎工具Unity 6,稍早宣佈正式推出,並且加入創建多人線上遊戲的全新工作流程,並且加強打造行動平臺專案內容工具。
其中,針對行動平臺專案內容設計部分,Unity 6更進一步加強對應Android及iOS裝置瀏覽器環境的網頁互動內容設計。
而新版遊戲引擎工具更提高執行效能與圖像渲染表現,更加強全局照明與其他視覺特效,藉此協助開發者更快建造貼近真實的虛擬環境,另外也加入新版Sentis神經網路推論資料庫,藉此讓開發者能在建造內容導入人工智慧技術應用。
在新版計費方案中,開發者可以選擇以遊戲整體銷量的2.5%計算,或是以每月新安裝遊戲數量方式計算,同時這些數據都會由 開發者自行計算,並非由 Unity認定,更強調會以最低金額計費,藉此與開發者收益之間達成互利。若遊戲開發者藉由Unity打造內容,在過去一年低於100萬美元的話,目前也無須繳納費用。
至於維持免費提供的Unity Personal方案,認定標準會從過去1年內收入低於10萬美元 (約新臺幣300萬元)的金額規模,調整爲低於20萬美元 (約新臺幣600萬元),意味透過Unity打造的測試內容、實驗性項目都不會面臨額外收費問題。
Unity Pro方案將調漲8%,預計以每年2200美元計費,主要針對以Unity開發工具打造內容,同時在過去1年內收益超過20萬美元的情況。而Unity Enterprise方案則是針對過去1年收益超過2500萬美元情況,預計調漲高達25%,同時會依照企業規模要求一定方案訂閱數量。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》