VR世界的《黑神話:悟空》,用“頭顯串流”玩是一種什麼體驗

VR一直是遊戲業界推崇的新風口,但過了這麼多年,似乎這陣風也僅僅停留在口頭上,並沒有真正的落到玩家的心坎上,也導致很多“誤信讒言”的玩家在購買VR頭顯過了新鮮期之後迅速“吃灰”。

不過別慌,這波玩家大多購買的是VR一體機,也就是自帶硬軟件系統的 VR頭顯,而這類產品也幾乎都支持PC串流,這時候就很容易產生一個自然而然的想法,用VR頭顯串流玩PC遊戲的體驗會是如何呢?

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只需三步,玩上VR版《黑神話:悟空》

VR遊戲的一大特色就是視角跟隨玩家頭部轉動而轉動,而大多數遊戲在非VR模式下視角是固定的,這就意味着要麼遊戲支持VR模式,要麼就需要我們動用一些特殊的手段來解鎖自由視角功能。

前者非常簡單,我們在購買遊戲時只需要注意一點,就是檢查遊戲是否支持VR模式,有的遊戲只能在VR模式下游玩,比如經典的《半衰期:愛麗克斯》,這種遊戲會明確提示你“需要VR頭顯才能玩”,這也是對VR頭顯支持力度最高的類型。

有的遊戲只能用VR模式,有的則是支持VR模式,購買前可得看清

而有些遊戲是額外支持VR顯示模式,比如《深海迷航》和相當多的第一人稱飛行遊戲,它們會在介紹頁面告知“支持VR模式”,我們既可以在普通的固定視角下進行遊玩,也可以通過VR頭顯來實現自由視角。

開啓SteamVR進入遊戲後即可獲得全屏VR效果

那麼,那些不支持VR顯示模式的遊戲,比如《黑神話:悟空》,我們又該如何用VR頭顯“爽玩”呢?

有兩個方法,首先是基礎的串流,我們以PICO 4 Ultra爲例,需要在PC端準備兩個軟件——PICO互聯和SteamVR,前者可以在PICO官網下載,後者則在Steam免費安裝。

完成後我們需要將PC和頭顯都連接到同一個網絡,建議PC用有線連接,頭顯也儘量離路由器更近一些,當然頭顯也可以用USB-C to C線和PC連接,穩定性更好,但線一定要夠長,建議至少3米,而且PC要放在左側,因爲PICO 4 Ultra的USB-C接口在左側,不然可能會影響體驗。

SteamVR會提供一個虛擬遊戲大廳的全景VR效果

完成這兩步操作之後在PC端和頭顯端都打開互聯App就能進行連接,此時的模式就是在頭顯內投射一塊曲面屏,此時再開啓SteamVR就能以全屏模式暢玩支持VR模式的遊戲了。

但因爲《黑神話:悟空》不支持VR模式,所以我們進入SteamVR後也只能以影院模式,也就是在你面前放一塊大屏幕的模式來進行遊戲。

使用UEVR工具注入《黑神話:悟空》,即可開啓VR模式

VR模式下的《黑神話:悟空》可以實現視角自由,但畫質不太理想

但這樣顯然不夠沉浸,我們要的是能自由觀看場景的《黑神話:悟空》!所以接下來我們需要利用另外一個軟件:UEVR來進行“魔改”,搞定最後一步!

這個軟件的使用方法比較簡單,先在《黑神話:悟空》遊戲裡關閉幀生成功能並將分辨率縮放模式改成TSR 50%左右,顯示模式切換爲窗口模式,然後回到桌面,打開UEVR選擇《黑神話:悟空》遊戲進程“b1-Win64-Shipping”,勾選“OpenVR”選項後點擊“Inject”,再戴上頭盔,就能在遊戲裡開啓VR顯示模式啦!

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模糊、操控難、優化不佳……

VR串流兼容性問題不少

不過,雖然如此操作我們可以玩上VR版的《黑神話:悟空》,但從實際體驗來看其實問題還是不少,首先就是畫面模糊,其實原因也挺簡單的,一個清晰的畫面需要至少點對點的像素輸出,如果是超分辨率輸出,效果會更好。

但問題在於PICO 4 Ultra的兩塊屏幕分辨率都達到了2160×2160,這意味着PC要輸出2個1:1的2K畫面,總像素數甚至超過了16:9的標準4K分辨率,這對顯卡的壓力非常大,事實上我用的RTX 4090也無法滿足這一需求,因此不得不在互聯軟件中降低分辨率。

而在無法滿足點對點輸出的情況下,模糊就是必然的,哪怕我們已經找到了該設備的眼點,同樣也很難達到在顯示器上看4K輸出的效果。

雖然互聯App會提供一些調校選項,但作用十分有限

其次,所有的PC端VR設備,無論PCVR還是一體機串流,都存在硬件差異性,這一點和索尼的PSVR產品線形成了鮮明對比,後者因爲軟件爲硬件做了全面適配,手柄的操作和畫面呈現的方式保持一致,沉浸感更強。

而串流VR不僅在這方面存在不足,手柄的按鍵設計也和大多數常規手柄大相徑庭,以《黑神話:悟空》爲例,因爲ABXY這四個功能鍵被拆分到了左右兩個手柄上,切手技和識破等操作分別需要兩個大拇指來操作,但左手大拇指本身也要控制角色移動,所以非常反直覺,而且左手柄沒有十字鍵,連怎麼吃丹藥都研究了好一會兒……

最終還是使用了最粗暴的方法,稍微擡一下頭顯,從縫隙中窺看四周,找到傳統手柄繼續遊戲。

再者就是目前有部分哪怕是支持VR的遊戲,對不同VR設備的優化也依然存在問題,比如《僚機計劃》,它雖然支持VR顯示,但卻不支持VR手柄,而且並沒有對此明確說明,害我摸索了好一陣子,翻看了Steam商店評論區才發現原來不是我的問題,而且這遊戲的VR支持也相當潦草,如果你是坐着開始玩遊戲的話,站起來之後就會發現腦袋伸出了機艙外……

所以現階段的PC端VR還真遠沒有到成熟的地步,不然也不會讓一個四年前的《半衰期:愛麗克斯》持續霸榜最佳VR遊戲的地位了,再考慮到VR頭顯即便二手老款的價格也要四位數,建議各位沒入坑的先觀望一下,已經在坑裡的就各種折騰吧,畢竟老話說得好:來都來了……

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編輯|張毅

審覈|吳新

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