黑神話悟空好玩嗎?爲什麼中國玩家更能體會遊戲的樂趣?

事先聲明,個人是個手殘,玩黑神話之前對於動作遊戲接觸不多,目前只是通關了二輪迴+81成就。因此,以下的認知僅代表一個小白動作遊戲玩家的觀點。

省流:瑕不掩瑜,目前在全球範圍內都是該類型天花板級別的存在,更何況,作爲更瞭解中國歷史和西遊記內核的國人來說,絕對能體會到比其他地區玩家更深厚的樂趣(以前大多數情況下,只是體驗了其他大作的遊戲性,但並不真瞭解其設計初衷和文化背景,等於少玩了至少三分之一的錢)。

黑神話悟空的劇情框架 你覺得對嗎?以下劇情解析僅代表其個人觀點,歡迎指正。遊戲核心還是我命由我不由天,通過表裡兩層核心天命,展現了孫悟空就算死也不服天地不公的決心,也突出了他的大智慧和大局觀,可這樣的天命你想要嗎?

孫悟空雖曾自稱能跳出三界之外不在五行之中,也確實大鬧了三界,但從結果來看,其實只是特別超凡脫俗的生靈而已,並沒有能超越所有當世神佛的實力。三界之所以會高看它一眼,手下留情一些,全是因爲它的出身和天賦,都想要收服他,爲己所用,只是道和佛用了不同的方式,道家介入早成爲了悟空的啓蒙師傅,但佛家在當時勢力更勝,後來才直接使出雷霆手段。過程中,有勸誘,有威脅,也有直接壓制甚至試圖消滅。在以爲悟空認清現實後(壓了500年),用畫餅和激勵機制讓其在努力之後,得到了鬥戰勝佛的獎勵,看起來靈山贏了?

並沒有!本以爲他會因珍惜和害怕等情緒,真心加入靈山陣營,可悟空還是那個齊天大聖,只是對萬物有了更多的思考和擔當。在瞭解神佛界的真面目後,極度厭惡三界的運行法則和對人間的迫害,最終辭去佛位迴歸花果山,這一舉動徹底激怒了神佛。他們雖然爲了面子自己不出手,但召集了強力的妖怪,並派出“天庭打手”二郎神前去剿滅孫悟空,並想出了一個類似西天取經的計劃,希望新的悟空可以轉變觀念,加入神佛界。但是,悟空這邊早已知道這個計劃,畢竟天上地下有這麼多朋友。

到底是逃跑?召集被壓迫者立刻造反?還是用計策矇混過關?貌似都不行,在實力遠超自身的惡人面前,小聰明不但無效還可能會牽連更多無辜的人。怎麼辦?其實答案只有一個,既然自身實力不濟,又不願服從當世的神佛,不想同流合污,那就只能把希望寄託給未來!通過一些方式,引導更多後來者增加實力,期待終有一日能出現一個或一些真天命人,可以打破世間的不公,消滅邪惡的霸權者。

這就是玩家真正的天命,無論經歷多少輪迴,被消滅多少次,都要帶着大聖的遺願,讓自己越來越強大,直到擁有翻天覆地的實力。當然,明面上的天命是單純收集根器,復活並重新戴上金箍。這是神佛希望看到的,也是悟空和二郎神想讓他們認爲的結果,但代價是由二郎神帶領妖王消滅孫悟空,並在背後默默支持一代又一代的天命人。

孫悟空的兩任師傅雖是兩大陣營刻意安排的,但前者教了本事,而後者教了善良和堅持,且兩者都真心關愛悟空,最終才讓頑劣的天產石猴成爲了願意以身破局的大聖,心猿也從內心混沌到擁有了七竅玲瓏心再進化到能悟空的狀態。殞命之後化爲了無數天命人的燈塔,以站在大氣層外的高度俯視神佛的狹隘計量,雖自身無法達成天命,但未來擁有無限的可能。

爲什麼推薦國內玩家要體驗一下?

首先,從文化角度來看,《黑神話:悟空》以中國古典神話故事《西遊記》爲背景,並進行了深度的創新和改編。這種將傳統文化與現代遊戲設計相結合的做法,不僅爲玩家呈現了一個全新的西遊世界,也讓玩家在遊戲中感受到中國文化的魅力。對於熱愛自己文化的中國玩家來說,這無疑是一個值得嘗試的遊戲。

其次,從遊戲品質角度來看,《黑神話:悟空》採用了前沿的虛幻引擎技術,畫面效果非常出色。無論是場景的細節處理還是角色的造型設計,都充滿了中國風元素,給玩家帶來了強烈的視覺衝擊。同時,遊戲的音效、配樂等方面也非常用心,爲玩家營造了一個沉浸式的遊戲體驗。

再者,從遊戲內容角度來看,《黑神話:悟空》的戰鬥系統流暢且富有挑戰性,玩家需要靈活運用各種技能和道具來應對不同的敵人。這種戰鬥體驗不僅刺激,還能讓玩家在挑戰中不斷提升自己的遊戲技巧。此外,遊戲中還包含了大量的探索元素,玩家可以在廣闊的遊戲世界中自由探索,發現隱藏的秘密和寶藏。這種探索感不僅讓遊戲更具趣味性,還能讓玩家在遊戲中獲得更多的成就感。

從玩家的視角出發,《黑神話:悟空》如下:

優點:

缺點:

總的來說,《黑神話:悟空》是一款瑕不掩瑜的佳作,它在劇情、戰鬥、探索等多個方面都展現了極高的水準,同時也爲國產遊戲樹立了一個新的標杆。儘管存在一些可以改進的地方,但相信隨着後續更新和補丁的發佈,這些問題能夠得到一定程度的緩解,比如現在不就有地圖了嗎,哈哈。對於熱愛動作冒險類遊戲的玩家來說,這款遊戲無疑是一次不容錯過的體驗。

你玩了幾個輪迴?

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