網易副總裁王怡:《我的世界》已不只是一款遊戲

1月27日,《我的世界》首屆開發者大會在位於杭州中國美術學院象山校區舉行,國內外數百名創造者齊聚一堂。本次大會旨在爲國內開發者與服務團隊的加入打造了一個更自由、更開放、同時更能保護和完善開發者權益的創造平臺

在本次大會現場本站副總裁王怡發表了“創造的力量”的主題演講。王怡在演講中分享了《我的世界》的一些成功關鍵,《我的世界》中國版半年來的優異數據成績,並強調遊戲與開發者們的緊密聯繫。以下爲演講內容全文

尊敬的各位嘉賓媒體玩家朋友們,大家下午好!

去年4月,我們舉辦了第一場《我的世界》中國版發佈會,很多人或許記得,當時整個水立方變成了一個巨大的草方塊。今天,《我的世界》首屆開發者大會的舉辦地點——中國美院的象山校區,也很像遊戲裡的紅石方塊。

在過去這半年多的時間裡,《我的世界》中國版已經全平臺上線,我們在背後做了許多工作,也取得了一些成績。截至目前,《我的世界》中國版的全平臺註冊玩家已經超過6000萬;iOS版上線48小時內就斬獲了App Store中iPhone和iPad免費下載榜第一;安卓版開服僅10分鐘,便有超過100萬冒險家第一時間登陸。2天之內,僅安卓平臺便迎來了超過1000萬新註冊玩家。

能夠取得這樣的成績,要感謝微軟和Mojang的一路支持,也要感謝所有創造者的熱情貢獻。《我的世界》能夠成長爲世界銷量第二的遊戲,長期保持如此旺盛的社區生態和共享文化,背後的推動力是什麼?在我看來,這就是創造的力量,也是遊戲行業最根本的驅動力

《我的世界》的創造力不僅來源於遊戲自身,更來自於所有玩家和創造者,它讓“用戶共創”從一個概念真正實現了落地。正是每一次來自創造者的微觀努力,最終形成了這個遊戲偉大的創作人格

在很多玩家眼裡,《我的世界》有個名字,叫“別人的世界”,因爲在這裡,我們總能看到各種各樣令人驚歎的作品。有人在遊戲裡復原故宮圓明園等宏大建築,重現了《紅樓夢》裡的大觀園,還有人在《我的世界》中製作遊戲。更讓我們興奮的是,很多小朋友因爲《我的世界》愛上了編程。可以說,《我的世界》,重新定義了遊戲的想象空間社會價值

《我的世界》已經不只是一款遊戲,而是在所有創造者的參與下,所呈現出的人類創造力和想象力的極致。

正是爲了能更好地服務創造者,打造自由創作、共享和交流的社區生態,我們舉辦了這次開發者大會。接下來,本站將會爲國內創造者帶來全新的開發平臺,切實地解決大家的痛點

這次大會將會是一個全新的開始,本站將聯同微軟、Mojang一起,努力構建更完善的開發生態,未來也期待看到更多新的開發者和優秀的作品,共同創造屬於“我們的世界”。謝謝大家。