王者之爭《TERA》和《劍靈》全方位深度對比解析

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作爲同檔期面市被譽爲韓國最高研發水準代表作品,《Tera》和《劍靈》一直被媒體玩家反覆對比。一些更微妙的關係——Tera研發團隊Bluehole Studio出自NCsoft原《天堂3》項目組,而《劍靈》也出自該公司。即便在NC內部,兩款產品也是暗中較勁兒、互不服輸

事實上,從遊戲題材畫面風格和具體玩法,兩款遊戲都有明顯的區別,是兩類不同遊戲愛好者的最佳選擇。接下來,我們通過全方位的標膠,對兩款遊戲進行深度剖析

TERA海報

劍靈海報

畫面

同爲虛幻3引擎開發,兩者畫面表現力都極佳。但《劍靈》採用油畫風格,人設更誇張,就像韓國流行的整容術一樣,整個虛擬世界都被整容過了。華麗光影戰鬥效果,更掩蓋了打擊感不足、招式設定隨意等弊端

而《TERA》更注重寫實風格,一草一木、一刀一劍都追求質感,像照片拍下來的實景圖一樣,不論是龐大都城,還是曠野山脈,都顯得異常真實。同時遊戲角色的設定也更爲西式,歷經風霜漢子、妖嬈魅惑妹子、純真懵懂的蘿莉,都像極了我們身邊真實的人。

劍靈截圖

TERA截圖

地圖

爲了達到視覺上的完全仿真,《TERA》突破5000米的超遠視距,極盡展現7000萬平方米的廣域地圖。而整個世界也都被打通連在一起,玩家可以直接走過地圖之間的連接處。

但《劍靈》在這一點上表現欠缺,幾乎每一個小場景的轉換,都要經歷一個讀進度條狀態空氣牆也是星羅密佈。雖有華麗的世界,卻難以盡情徜徉。

劍靈地圖

TERA地圖

題材背景

《劍靈》採用了所謂的“韓式武俠”題材,並製作大量過場動畫,來凸顯劇情故事內核,還是中國傳統的忠孝仁義

《TERA》則是西方魔幻題材,呈現開放式的劇情,每個玩家都可以經歷不同的故事。事實上,魔幻題材呈現出超級大膽的劇情設定、五花八門的元素,得以承載龐大的遊戲內容。相較而言,魔幻題材能帶給玩家更多驚喜感、出於意料之處。

TERA原畫

劍靈原畫

種族/職業

《TERA》擁有7大種族、8大職業,玩家有豐富的成長方向可選,各職業之間相互搭配,凸顯出團隊合作的必要性。“沒有最強的職業,只有最強的團隊”,進而實現職業動態平衡

《劍靈》擁有4個種族、6個職業,但都是戰鬥職業,沒有絕對的“奶媽”和“T”之分,玩家只要專注提升個人能力,就可打遍天下無敵手。但不利之處是,總有人在爭論哪個職業強、要削弱。

TERA選擇

TERA選擇

劍靈選擇

劍靈選擇