小學生佔網遊用戶87% 團中央提案健全網遊分級制
往年很少關注兩會報道的青年網友“天書”,最近一反常態關心起正在進行的全國兩會,“想看看綠色網絡環境的事兒”。
“天書”是一名網絡遊戲愛好者,也是中國網絡遊戲公會聯盟的副秘書長。這兩天,他將自己寫的一份題爲《關於限制成人遊戲、鼓勵綠色遊戲發展的建議》交給記者,希望建議能被帶上全國兩會,“引起代表委員的重視”。
“天書”在建議中說,網遊行業的現狀給未成年“玩家”的身心健康帶來“巨大危害”。“個別以經營成人遊戲爲主的企業,不僅利潤豐厚,還能獲得高額的相關補貼;而那些不設賺錢陷阱、低收費的綠色網遊公司卻無法生存。”據“天書”介紹,去年已有16款綠色遊戲產品因經營不善被迫關服停運。
事實上,共青團界別的委員早已注意到類似問題。他們以“共青團中央”的名義,向全國政協提交了《關於淨化青少年成長的網絡和新媒體環境的提案》。
該提案稱,目前我國青少年網民已達2.35億人,佔網民總數的41.6%。從各級團組織的調研情況看,青少年在信息獲取、交流溝通、休閒娛樂和商務交易等方面對網絡和新媒體的依賴越來越明顯,特別是手機已成爲青少年最主要的上網終端,微博、微信、QQ等已成爲青少年瞭解社會、溝通聯繫的主要渠道。
然而,網絡和新媒體在方便青少年學習、生活的同時,也對成長中的青少年產生不少負面影響。一是網絡信息傳播很容易對涉世未深的青少年造成信息甄別的難題,混淆現實和虛擬的界限,不利於思維能力和判斷能力的培養;二是過度炒作、惡搞、追星、炫富等低俗信息和網絡謠言等虛假信息氾濫,誤導社會認知,使部分青少年接受的主流思想道德教育被稀釋、替代,價值觀發生扭曲或偏差;三是相當數量的青少年沉迷網絡遊戲不能自拔,網絡淫穢色情信息屢禁不止,網絡中的暴力欺凌行爲猖狂,嚴重危害成長中的青少年身心健康,也容易誘發違法犯罪心理和行爲。
《2012年中國青少年上網行爲調查報告》顯示,青少年網絡遊戲使用率爲68.4%,高於網民總體平均水平;其中小學生網民是網絡遊戲使用率最高的羣體,高達87%。
與中小學生對網絡遊戲的高度熱衷相對應的,是當前網遊極高的“成人化”水平。據中青網遊戲頻道統計,截至今年2月12日,其測評的856款網遊中,成人遊戲有638款,而適合未成年人的綠色遊戲有218款,僅佔總數的25.5%。
河北滄州的小學生家長李靖在談到當前的上網環境時,一個勁兒地搖頭,“孩子上網查個作文資料,一打開網頁就跳出色情遊戲廣告”。她告訴記者,手機上網甚至比電腦上網更難控制。
針對這些情況,團中央在提案中建議:
首先健全信息立法,制定針對青少年的網絡使用、信息安全等法律法規;其次強化政府監管,建議公安、工信、文化等職能部門定期開展專項整治行動,綜合運用行政、技術和宣傳手段,對網絡違法違規行爲堅決做到“零容忍”。
其次建議相關行業監管部門健全“網絡遊戲分級制度”、“網絡產業審批管理制度”等,明確網絡、電信運營商的職責;繼續加強網吧和校園周邊文化環境整治;加強國際合作,封堵境內外非法站點,聯合開展打擊跨境網絡違法犯罪活動。
第三,加強行業自律,引導互聯網企業更好地履行社會責任,共同營造健康向上的網絡環境。明確網絡內容提供者、內容服務者等各方的不同責任,有效控制不良信息源,在不同環節及時切斷不良信息傳播途徑。
第四,有效教育引導,正視青少年的青春期生理、心理特徵,動員家庭、學校和專業力量廣泛開展網絡素養教育,加強心理健康教育、性知識教育、法制教育等,幫助青少年提高分辨能力,自覺抵制不良信息侵害。
此外,提案中還建議針對青少年的網絡使用習慣和偏好,鼓勵引導企業、社會組織開發科學的網絡社會教育產品,積極弘揚網絡“正能量”。(本文轉自中國青年報)