新面貌,老風骨!《俠客風雲傳:前傳》評測

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上世紀末到本世紀之初,國產單機產業還處於一片欣欣向榮、百花齊放的狀態,在那個時間段誕生了不少諸如像《幽城幻劍錄》、《秦殤》這樣膾炙人口,令人稱道的佳作,成爲了大家兒時的美好記憶。而其中羣俠三部曲(金庸/武林/三國羣俠傳)無疑是當時最爲靚麗的一道風景線,然而時過境遷,隨着國內遊戲環境的改變,這些傳統國產單機也逐漸從玩家的視野中消逝。

所幸在2014年,徐昌隆帶着它重組後的河洛工作室迴歸,2015年上市的《俠客風雲傳》雖然由於資金與版權糾紛並未能使用原作《武林羣俠傳》的名稱,但其不錯的復刻素質以及新要素的加入使其贏得了不少玩家的支持,也爲近年以來頗有些貶義的“情懷”一詞重新正名——只要滿懷熱情與責任心,情懷總會有人買單。受到《俠客風雲傳》成功的鼓舞,河洛工作室沒有停下腳步,於一年後一鼓作氣推出了這款《俠客風雲傳:前傳》,意在進一步補完正傳劇情,爲玩家提供更深層次的遊戲體驗。那這款承前啓後的作品是否能將這個系列推到一個新高度呢?

發售日趕上了國慶,必然要讚美祖國一番

『表現力——良作有餘,美中不足』

比起正傳,前傳的進步是可以直觀感受到的。最主要的改變在於場景之間的切換與加載速度提升了許多,整體流暢感增強了不少,此外人物的2D立繪水平也有了長足的進步。但在像貼圖、光影這樣直觀的3D畫面特效上,本作只能算的上很一般,少數戰鬥特效以及一些特定場景中會出現明顯的掉幀現象。此外,一些固定視角下的場景觀測也顯得有些不友好,還有最值得吐槽的鏡頭拉伸時暴露出來的人物建模問題——與精美的2D立繪一比,3D建模實在有些沒法入眼。

沒有對比就沒有傷害,2D美如畫,3D…

這一代裡,反倒是河洛在場景搭建上花的心思可以拉回不少分。景色秀美的逍遙谷、雲霧繚繞的武當山、黃沙滾滾的大漠戈壁…雖然畫質表現離傳統3A大作的境界還相差甚遠,但製作組別出心裁試圖勾勒的意境卻已經很好地傳達給了玩家。

景色秀美的逍遙谷

遊戲的音樂方面,BGM基本保持了以往作品的一貫水準,並加入了傳統樂器演奏的輕快小調。遊戲中雖然沒有全程配音,但是在查看角色信息時還是能聽見一些頗有特色的語句,不僅語氣詞調拿捏得到位,還有諸多符合人物特性的方言配音(川/粵方言)。雖然筆者並不能聽懂各地方言之間的差異,不過若每個角色都是一副字正腔圓的態度來說話,可能倒也會頗爲無趣吧。某種程度上來說,帶有濃重中國地方色彩的配音稍稍彌補本作缺乏全對話配音的遺憾(出個DLC補全?好像不可能)。

行俠仗義,走遍江湖——自由探索的武林』

由於本作的主角又換成了正氣凜然的大師兄谷月軒氣血方剛的二師兄荊棘,與前作中善惡未分的東方未明不同,前傳的人物性格和屬性已經有所定格。因此兩部作品在玩法自由度上有所差距——畢竟你不可能拿着大師兄去幹一些殺人越貨,欺凌霸道之事。(當然也不能像正傳裡那樣大開後宮)。

正作裡的可攻陷角色之一,神醫沈湘雲

不過在探索自由度上,前傳還是做得有板有眼的。只要經過了遊戲開場那一小段類似牽引劇情的線性流程後,玩家馬上可以體驗到傳統的大地圖模式,而主線支線任務也是你中有我,我中有你的關係——雖然沒有準確標明哪個纔是真正的主線任務,但只要流程一直推進,不同的區域和支線任務也會逐漸浮現。而支線任務大多數也是些懲惡揚善,或是行樂善好施之事,完成它們有助於你理解遊戲幕後的不少小細節以及獲得閱歷點和經驗來強化你的實力。任務期間,遊戲根據隊伍中的配置人員,還會衍生出不一樣的發展和對話。

而在大地圖碾轉於各地時,也會碰上一些隨機的“暗雷”事件,有可能是流浪江湖的無名大俠想與你比試,或是惡人殘黨的追殺等等。雖然完成任務也會有豐厚的回報,不過他們可不是隨處可見的泛泛之輩,挑戰前最好掂量一下自己的斤兩,避避風頭也不是壞事

在江湖行走時總能碰見一些特殊的人

『遊歷江湖,攜手並進——組建你的俠客團隊

正所謂單絲不成線,獨木不成林,縱使武功再高強,行走於江湖各處若是沒有他人照應也難免陰溝裡翻船。本作中並沒有類似正傳那樣的養成系統,但這並不意味着養成要素就沒了,取而代之的則是傳統RPG中的那套組隊模式——你需要遊覽各地,結識各種志同道合的豪傑壯士,並招攬他們加入你來擴大團隊。俗話說得好,雙拳難敵四手,適時恰當的招募可以起到事半功倍的效果。

除了官方設置的三位主角外,江湖武林中共有20多位不同門派的英雄俠士可以加入玩家的隊伍,不過團隊中最多隻能容納9位成員一同踏上征途。而他們之間通常能力各異,天賦異稟,性格喜好也不盡相同,這也意味着你在流程所做出的一些選擇可能會影響到他們與你的關係。考慮到俠士們的許多天賦都是獨一無二的,因此規劃和抉擇也就顯得十分重要,從另一個角度來說這也保證了遊戲的重玩和耐玩性。當然,人無完人,並不是每一個天賦都能起到好的作用,比如說正傳裡出場過的女大盜史燕,她的偷盜技巧了得,但若是你讓她在戰鬥中深受重傷,她便會打起退堂鼓,到時候再招募她可又需要一筆很大的支出。因此如何取長補短,正確的配置團隊也就成爲了玩家所需要考慮的重點。

不同角色的天賦由Q版顯示(話說這個彩蛋不錯)

『循規蹈矩,尚需改進——戰鬥與UI』

《俠客風雲傳:前傳》的戰鬥依舊是傳統六角走格子的戰棋模式,不過本作中玩家可以學習更多的秘籍,加之上文提到過的隊伍改革,每個人物的養成與可塑性也更強。遊戲中的衆多屬性與技能也會產生各種不同的化學反應,有着相當程度的可挖掘性。

不過前傳中最大的問題也出在這,這些繁雜多樣的武功秘籍在遊戲初期稍微花點功夫你便可以收集到許多(只要你不是一路A過去,毫不探索那種遊戲模式),而主角能學習的內功與技藝是有限的,若是一股腦的瞎學,很有可能把角色練廢。另一方面,這些武林秘籍所提供的功效缺乏直白簡單的說明,外加之遊戲中那一套龐大的屬性與技能效益也同樣沒有直觀的表現——比如說決定人物屬性的四維:臂力、根骨、身法、悟性需要花費閱歷點才能提升,但遊戲中卻完全沒有提及每一項能力到底有什麼用,對於系列的老玩家來說可能很容易猜到,但新玩家肯定是一頭霧水。

此外,UI設計依舊暴露了河洛在設計方面的一些經驗不足,既不美觀也很難稱得上實用。尤其是在戰鬥方面,人物管理界面之間必須不停地按鍵切換,實在體驗不佳。這些東西放在上個世紀都不算事,但在如今一個注重交互的年代,前傳多少給人感覺有些迂腐保守。如果河洛真的打算吸引更多的新生代玩家,來擴大該系列影響力而非靠老粉絲過活的話,還得在這方面多加把力。

人物管理界面屬性繁多,但是缺乏介紹

插科打諢,妙趣橫生——劇情與文本

雖然沒有前作那樣深刻的人文情懷底蘊做支持,但本作的開場賣相倒還是不錯。遊戲一開場就展現了新勢力酆都與正傳中的大反派天龍教之戰,而人物形象取自陰曹地府的幾員酆都大將也別有風格。《俠客風雲傳:前傳》以天龍教與酆都的兩敗俱傷爲開篇,朝廷宣佈暫時不再過問江湖仇怨,一時間人人自危,劇情也就此展開。

新的酆都勢力

當然,具體的情節還得由玩家親自體驗,雖然故事立意上看似比較嚴肅深刻,不過實際中的對話與文本描述依舊恰到好處地繼承了正作裡詼諧幽默的基調,也不至於像正作裡那樣用力過猛破壞整體沉浸感,有喧賓奪主之勢。隱藏在字裡行間的各種小細節與彩蛋充滿了對一些主流遊戲的揶揄,也包含了對傳統小說裡經典情節的致敬,能使新玩家忍俊不禁,老玩家會心一笑。雖然時而還是有些錯字等小瑕疵(作爲一個國產遊戲不應該啊),但整體文本水平可以稱得上是相當之高了。

多蒙和雷音,你們猜他給的秘籍是什麼?

傳聞逸事何處尋

不同於正傳,前傳中加入了一個新的“傳聞”系統,在遊戲進程中,這些有趣的奇聞異事會隨機出現在你的屏幕上方。它分爲很多類別,有可能是某德道高僧遭遇歹人襲擊,初出茅廬的少年英雄自學成才或是受到高人指點領悟天賦,某些地方出現了有趣的怪事等等…玩家可以針對這些傳聞自行調查,很多時候能獲得豐富的閱歷點;另一些則有可能是對玩家的警示,比如說惡人掠奪了珍奇異寶或是武功秘籍之類的。當然,其中也不乏暗藏玄機的傳聞,真假就要靠玩家自己判斷了。這些隨機性豐富的傳聞擴展了遊戲的深度,爲其增加了更多的不可預知性。

去的慢東西可能就被順走咯

『總結』

《俠客風雲傳:前傳》可以說是河洛工作室帶給系列粉絲的一次豪華贈禮——具有老作品神韻的同時也沒有在覈心機制上完全照搬;去除了養成要素後轉而在RPG與傳統SLG上體現地更爲明顯;而更爲自由的探索也讓其本質更像是一款《金庸羣俠傳》。本傳尚存的一些不成熟機制與瑕疵也在前傳中有所改善,許多小細節都體現出河洛工作室的用心與真誠改進的態度。

開發中的金庸羣俠傳2,當然由於版權問題可能最終不叫這個名字

這個時代的國產單機是來之不易的,作爲單機玩家,我們既不能被盲目的愛國情懷所矇蔽而讓那些沽名釣譽的泛泛之輩苟且偷生,也不要一開始就帶着有色眼鏡保持着一棒子打死的態度。對於筆者來說,支不支持一個遊戲與它是不是國產從來沒有任何關係,而是以一個玩家的角度出發只關注它本身的好壞。誠然,《俠客風雲傳:前傳》在諸多方面仍然顯示出一股未打磨的粗糙感,畫面和UI上的一些瑕疵未能使其盡善盡美,而遊戲內古板的作風與不友好的引導也彷彿像是要將新玩家拒之門外(去年本傳上Steam的那些事也能看出來河洛在處事上的不成熟)。

但在這些現象之下,我似乎仍然能透過遊戲看到那些當年務實而又熱忱的製作人,懷着滿腔抱負想做出他們心中的好遊戲——僅僅爲了喚醒玩家們被塵封的記憶,或是完成一份承諾?如今,“情懷”已經漸漸成爲了國產單機的慢性毒藥,但放眼現在他們尚未被完全侵蝕。縱然,重回過去百花齊放的日子已然成了奢望,但對未來的國產留有一些念想、抱有一些期待,倒也不是什麼壞事吧。

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遊戲信息:

名稱:俠客風雲傳:前傳

平臺:PC

發行:鳳凰遊戲

開發:河洛工作室

評分:7.0

優點

+ 出色的文本與對話

+ 諸多幽默的細節與彩蛋

+ 更爲自由的探索

+ 恰到好處的音樂與配音

缺點

- 一些BUG與簡陋的UI

- 指引部分不太友好

- 部分生硬呆滯的人物建模