新釀老酒一瓶裝!《夢幻模擬戰》手遊評測

愛玩評測出品,轉載請註明出處。

儘管有這樣那樣的非議,全球的手遊市場已經發展到沒人能忽視的程度。中國手遊市場的繁榮不僅影響了普通人,甚至反噬了傳統遊戲市場。“獨家正版”、“唯一授權”、“全球首發”,越來越多的經典IP在中國廠商的幫助下通過手遊的形式迴歸。當然了,很多硬核玩家都對手遊嗤之以鼻,但是看到高清會說話的經典角色出現在自己面前的時候,大家還是隻能說一句“真香”。

手機上的《夢幻模擬戰》就是這樣一款遊戲,和某些粗製濫造的情懷手遊相比,手遊版《夢幻模擬戰》這瓶“勾兌的酒”,還是有他獨到的香氣。

瓶貼新標

作爲經典的日式戰棋遊戲,“夢幻模擬戰”系列在老一輩中國玩家心中有着極高的地位。這次在手機平臺上的迴歸,開發商沒有選擇之前遊戲橘子的正式翻譯“蘭格利薩”,而是沿用了盜版商的錯誤翻譯“夢幻模擬戰”,某種程度也是想喚醒當年家用機玩家的回憶吧。

除了名字,官方也在“外觀”上努力還原系列的風貌。原作設漆智志沒有參與本作製作,不過開發商聘請的畫師很好地還原了漆原智志的人設風格,甚至更加清爽。

過場劇情人物採用了live 2D,十分生動

遊戲的作曲則是請來了原作的作曲家巖垂德行,從遊戲中彈幕的評論來看,玩家對於音樂還是比較滿意的。

遊戲中對應原作二代第十三關的關卡,彈幕對BGM都是好評

比較遺憾的是在主界面上,手遊版《夢幻模擬戰》有着免費手遊的通病——UI要素過多,按鍵過小,筆者的iphone7玩起來頗有一些吃力,單手操作是完全不可能的。

濃濃手遊味,打滿補丁的主界面

戰鬥系統——味道不變的老酒

作爲一款戰棋遊戲,其核心當然是戰鬥系統。在遊戲正式公佈之前,筆者還猜想過手遊版究竟會如何延續主機板的戰鬥系統,最終開發商給出的答案是:原樣照搬《Der Langrisser》的戰鬥系統。

這裡我需要簡單補充一下,夢幻模擬戰系列原作共有五部,每部的戰鬥系統都不一樣,其中評價最高的是MD上的二代《Lungrisser II》。在《Lungrisser II》大獲成功之後,原作發行商製作了SFC移植版《Der Langrisser》,國內玩家接觸更多的也是這個移植版。和MD原版相比,SFC移植版大幅簡化了戰鬥系統,而本次手遊版《夢幻模擬戰》所繼承的就是這部移植版的戰鬥系統。

說到夢幻模擬戰系列,她不同於其他日式戰棋的最大特徵就是其傭兵系統,手遊版改稱士兵系統。上陣的除了英雄人物,還有圍繞在英雄周圍的普通士兵們,士兵們決定了部隊的類型,還影響英雄本身的屬性。戰鬥開始前根據戰場形勢改變士兵類型,也是夢幻模擬戰系列獨有的戰略層面醍醐味。

和SFC移植版相同,手遊版只能攜帶一種士兵。而MD上的兩作可以攜帶多種士兵

除了士兵系統,轉職系統也是夢幻模擬戰系列的一大特色。在SFC移植版中,玩家可用角色都有四條不同的轉職路線,在手遊版中簡化爲三條,不過玩家可以使用魔導石跨路線轉職。如果玩家把職業樹上所有職業轉一遍,就能獲得極高的數值加成。

當然,跨路線轉職是有代價的,少年你想獲得力量嘛?

確定了英雄職業和士兵類型,玩家就正式進入夢幻模擬戰系列經典的四格戰棋戰鬥。和很多日式戰棋類似,手遊版《夢幻模擬戰》採用了我方/敵方輪流行動,移動/攻擊的戰鬥模式。

玩家可以進行的操作包括移動、攻擊、使用魔法技能。手遊版《夢幻模擬戰》去掉了MP的設定,使用魔法和技能沒有消耗,只有冷卻時間。雖說玩家可以使用的手段少了,遊戲的戰術性反而提高。

戰鬥界面乾淨不少

在戰鬥目標上,大部分關卡都提供了多個通關目標。目標內容也不僅僅是簡單的全滅敵人,還包括了防守目標,消滅頭領,堅守一定回合等等。筆者之前玩過某鍊金戰棋,千篇一律的全滅敵人實在是令人疲倦,在戰鬥多樣性上,《夢幻模擬戰》可以說比同類手遊做的更好。

甚至還有隱藏寶箱和特定條件通關的設計,戰棋玩家欲罷不能

充實的劇情——還不錯的新釀

系列玩家都知道,SS上的《夢幻模擬戰V》推出之後,聖劍蘭古利薩的故事已經徹底完結,除非吃書,這個故事在世界觀設定的層面上已經沒有推出續作的可能。以出移植版騙奶粉錢著稱的發行商MASAYA曾經冒着吃書的危險在3DS上推出了一部續作《夢幻模擬戰 轉生》,結果自然就是大暴死。

在這樣的背景下,手遊版開發商要出“續作”,我是抱着懷疑的態度的。不過在實際遊戲之後,筆者對國人撰寫的新劇情有了極大的態度轉變。

按照故事中的時間順序,夢幻模擬戰歷代的排序是II,I,II,IV,V。其中前三作發生在艾路薩利亞大陸,後兩作發生在伊里斯大陸。而手遊版《夢幻模擬戰》的劇情,巧妙地選擇在二代劇情結束之後的艾路薩利亞大陸。這段故事在之前的系列作品中沒有描寫,而且時間線也處在V代之前,不容易產生矛盾的劇情。

女神問答決定男主角屬性。這個系統也是SFC版纔有的,MD版並沒有

除了主線劇情,手遊版《夢幻模擬戰》中還有不少支線劇情。這些支線劇情很好地描繪了異變出現之後的艾路薩利亞大陸,讓整個世界鮮活了起來。

這個復活死去親人的小支線筆者還是挺喜歡的

爲了能讓歷代角色和劇情合理地出現在遊戲中,遊戲中加入時空裂縫和光之女神召喚英靈助戰的設定。雖然只是短短的一段話,但是可見劇本對於細節的重視。

光之女神附身傑西卡附身艾梅達,所以女神你爲什麼不直接附身艾梅達

在時空裂縫中,玩家可以體驗原版夢幻模擬戰系列遊戲的樂趣。劇情、地圖、敵人全都和原版一樣,還有多種難度選擇,這大概是目前最方便快捷體驗夢幻模擬戰原版劇情的方式。目前遊戲只開放了《夢幻模擬戰II》的劇情,不知道後續更新能否跟上。雖然時空裂縫本質上就是手遊模板中的刷進化材料,不過代入系列劇情的設計確實很招老玩家的喜愛。

其實《夢幻模擬戰II》的前7關並不是光輝路線,遊戲中劃歸到光輝路線了

除了主線故事的劇情,遊戲中還爲部分人氣角色加入了個人劇情,比如人氣反派角色利昂的個人劇情。這一段講述了II代最終戰後“利昂的歸宿”,相信99%的利昂粉絲看到這裡一定尖叫出來。可惜利昂是SSR,想要得到他還是有一定難度的。

看得出來開發商真的很喜歡II代,連醬油R卡利斯塔都有個人劇情,而筆者最愛的III代女主SR芙蕾雅什麼也沒有

我對於劇情的不滿只有一點:遊戲開始會讓玩家輸入一個名字,然而這個名字在劇情中就再也沒有出現過。男女主角分別有自己有名字,主角團隊也有自己的名字,但是在好感度系統中,玩家似乎又是參與到遊戲劇情中的。個人認爲手遊版《夢幻模擬戰》中對於玩家本人如何進入遊戲故事的設計是比較失敗的,讓玩家當一個打醬油的指揮官,其實只需一兩句臺詞,就可以極大地提升劇情的代入感,可惜開發商沒有做到。

抽卡——手遊難以逃避的宿命

老酒和新釀本是兩份快樂,可是爲什麼會這樣呢?如今是個手遊都一定無法逃避抽卡的宿命!

其實在戰鬥和劇情上,手遊版《夢幻模擬戰》已經足夠優秀,超過了市面上大部分把經典角色畫在卡上就讓你花錢的情懷手遊。甚至在數值上,開發商也在控制避免讓氪金玩家過於強力。比如上文提到了轉職需要的魔導石,如果不氪金,魔導石每個月可以拿一個,而氪金玩家可以買3個,而且也只能買一次。

另一方面,PVP的競技場可以手動操作,合理運營兵種相剋擊敗同等級氪金玩家也不是特別難的事情。但不同於其他遊戲,《夢幻模擬戰》沒有金幣池,只有友情池。如果你沒有朋友,你連R卡都養不起來,連裝備狗糧都攢不起。

至於氪金池,遊戲的氪金貨幣聖魔晶比較容易獲得,現在有不少開服活動,而且隨機敵人、日常、關卡隱藏目標都會送聖魔晶。然而這仍是一個看膚色的世界,筆者十次十連只出了一個SSR利昂。可以說在這個遊戲裡,氪的多還不如血統正。

SSR利昂,可以移動兩次,戰棋玩家都知道這意味着什麼

總的來說,作爲老玩家,能夠看出開發商的誠意,我甚至建議老玩家都去喝喝“勾兌酒”,玩一下時空裂縫中的《夢幻模擬戰II》,畢竟這麼多年了也沒玩過正版的II代,玩一下手遊中的重置版也算是對得起良心;而對於新玩家,手遊版《夢幻模擬戰》有着戰棋遊戲的通病:難於上手,人物成長緩慢,戰鬥耗時長,這並不是一款休閒舔卡的遊戲。何況抽卡概率太低,玩家很可能是舔不到喜歡的卡的。但在如今這個時代,能以現代手遊的方式,玩到當年SRPG黃金年代的巔峰系列之一,這種“老酒”的醇香可不是常能嚐到的。

更多最新遊戲評測,請關注愛玩評測微博,這裡有最新的大作情報、最權威的消費指南。