《星際2》宏機制與"母巢之戰"有較大區別

本站遊戲頻道編譯 轉載請註明出處

本站遊戲頻道報道 近日,有玩家在《星際爭霸2》官方論壇發貼詢問遊戲目前的宏機制的設定,暴雪社區經理從多個方面進行了詳細的講解,以下是原帖翻譯。

玩家:遊戲的宏機制有沒有什麼新的變化?還存在於遊戲中嗎,或者beta版中會有嗎,或者你們去掉了?你對宏機制和其實用性有沒有什麼疑慮,它們是怎樣影響遊戲的?

暴雪Kapeselus:遊戲的宏機制仍在,它們的目的是爲了微調遊戲方式。它們是非常有用的,我們會將其作用發揮到最大限度,這樣玩家會有使用它們的意願和樂趣。我們不希望讓遊戲的宏機制成爲可有可無的擺設,而希望讓它們成爲玩家在遊戲時需要考慮到的額外因素

說到變化,不知道你所說的是相比哪個版本呢;)如你所知,所有設定都有可能改變,開發團隊爲了讓遊戲平衡和有趣,不斷的在修改。

玩家:你最喜歡的宏機制是什麼,你對它們有何看法?

暴雪Kapeselus:我個人喜歡神族升級後的兵營傳送門,Warp Gate,造出來的兵可以直接出現在水晶能量覆蓋範圍內的任何地方)。你需要熟悉它,因爲這和在《星際爭霸:母巢之戰》中有非常大的變化,而且非常實用,可以讓你產生許多戰術

玩家:對戰時,是否有使用宏機制的必要?

暴雪Kapeselus:有必要。至於在對戰中嘛答案還是那些老生常談,反正根據情況吧。使用宏機制的目的,是獲得高於對手的優勢。要打敗對手,不使用各種宏機制也是可能的,不過使用宏機制會對你有很大幫助:)

玩家:宏機制有沒有冷卻時間

暴雪Kapeselus:目前的《星際爭霸2》版本中,只要有足夠的能量就能使用,沒有冷卻時間。

玩家:你們最喜歡的冰淇凌口味是啥?

暴雪Kapeselus:我喜歡巧克力味的,Xordiah喜歡香草味的,其他社區經理的口味就不知道了:)

玩家發帖

暴雪官方經理釋疑玩家

(編譯/五月)