《宣誓》中的選擇讓玩家時刻表達和探索他們的傾向
由黑曜石打造的RPG遊戲《宣誓》此前公佈了遊戲的試玩預覽,遊戲展現的場景集中在《永恆之柱》背景下的Eora世界的一處洞穴,玩家追尋失蹤的探險隊並找到了一位受傷的隊友。而玩家面臨的選擇就是提供治療藥劑讓他們活下去,或者置之不理讓他們就此死去。
這樣的遊戲演示內容令一些玩家感到“失望”,對此黑曜石總監Carrie Patel近日表示遊戲中會有許多這樣微小的選擇,這麼設計的目的是“爲了讓玩家有機會隨時表達和探索他們的傾向”。Patel對此打趣道:“所以,如果你想扮演一個不喜歡分享的壞蛋,這只是你可以做到的方法之一。”
此外Patel還補充道:“你得到的選擇和你面前的結果將取決於你能找到什麼。”而據外媒“GamesRadar+”報道,在遊戲後期玩家還有更大的決定要做。
玩家將扮演Aedyran帝國的使者,前往Living Lands調查一場精神瘟疫。你必須選擇要支持哪些派系和政治。“讓玩家深入挖掘一些東西——這就是角色扮演的意義所在,”Patel說,“這關乎你想在這個世界上成爲什麼樣的人,以及這些情況如何讓你準備好表達這一點。”