選擇適合裝備 細談《冒險島2》裝備搭配和首飾選擇

在應對當前版本高強度的混沌副本很多人提升自己的手段都是從武器下手,簡單粗暴,手裡攥着一把15的武器去組隊相信沒人會有理由拒絕你的申請。於是我們平時在打影子軍團祭壇就出現了這麼幾種情況:這個13的專屬刺客怎麼15分鐘纔打了4000W?這個14的弓箭手怎麼纔打了6000W輸出?爲什麼這個10極限狂戰士跟我11符文輸出差不多?等翻車出了副本打開個人信息一看才恍然大悟:“這人配裝有問題,他的配裝不對,能看的就一把武器”一針見血,搭配不好武器再厲害也是白搭

我見過很多大神以一把平凡的武器打不平凡的輸出, 11的冷血幽光大劍的狂戰士打影子軍團術士輸出8000-9000W, 11亞克雷文弓的弓箭手打1億左右,雖然他們手法好和捨得嗑藥是一方面,但是這樣不平凡的輸出更多的是他們那一套屬性優秀的首飾裝備搭配的支持。那麼我們該如何選對一套優秀的裝備搭配呢?下面進入我們今天的主題:好馬配好鞍,選擇一套正確的裝備搭配。

當前版本熱門搭配,防禦穿透 攻擊首領時傷害增加:這套裝備的搭配方法是首飾優先選擇帶有防禦穿透屬性的屬性,數值越高越好,第二條屬性選擇攻擊首領時傷害增加,同防禦穿透一樣屬性數值也高越好,在選擇上述首飾的同時要確保自身的硬性屬性達標,命中屬性在站街沒有任何BUFF的情況下要保持在93-95之間,命中不達標攻擊怪物時候出現很多MISS,屬性在優秀也是白搭。所以我們配完首飾可能會是三件全部是防禦穿透和攻擊首領傷害增加的屬性,也可能是兩件防禦穿透、首領傷害增加和一件防禦穿透 命中的首飾,這完全取決於你從不從寶石上選擇命中,我是非常推薦常駐一個高級命中寶石。新藥樣品增加2命中不是長久之計,工會BUFF也可以提升不少命中,但是都不如一塊寶石來的實在。

缺點:這樣搭配的思路是選擇目前版本攻擊首領提升最大的搭配,防禦穿透和首領傷害在攻擊首領怪物時收益最大而且相當穩定,被BOSS降低攻擊力受到的影響相對較小,沒有觸發條件全程傷害跳動穩定。養成相對簡單。缺點是犧牲了在應對副本其他怪物的輸出,因爲這套方案僅僅是針對首領怪物,在攻擊非首領怪物的時候輸出就不會顯得那麼出彩。

其他部位搭配:頭部選擇巴爾坎之角或4.0以上的首領傷帽子,裝備和武器傳說套最好,其次選擇高強專屬或者符文武器,防具裝備選擇攻擊首領時傷害增加,命中不夠可以從鞋子上選擇,夠了的話也選擇首領傷。符文防具套裝也是個非常好的選擇,符文防具加的全部是主屬性,一套數值高的符文防具和一套首領傷害相差不大。犧牲了首領傷害但是應對其他非首領怪物情況輕鬆了很多。披風和腰帶儘量選擇競技場,版本單件最高防禦穿透和攻速強的不像話。防禦穿透重要性不必多說,高攻速在釋放技能的時候流暢性更高。

這套方案熱門的理由是,當前版本小怪血量數量少,而且一般不需要輸出職業去管,安心輸出BOSS,所以這套方案最適合狂戰士職業,因爲自身近戰的設定不需要去管那些遠程職業才能攻擊的到的怪物,全程跟BOSS使得狂戰士職業在這套方案的支持下如魚得水。

熱門搭配二:防禦穿透 暴擊傷害 暴擊命中,這套搭配下本可以說是萬金油,但是限制條件很多而且養成比較困難,首飾需要選擇防禦穿透 暴擊傷害的屬性而且必須要高,暴擊傷害屬性跳躍性很大,屬性數值高低直接影響了你的輸出。選擇首飾儘量選擇屬性數值高的,角色默認暴擊傷害125%,暫時沒發現上限,我們把這個數值提升到200%之後,你的暴擊傷害直接翻倍,冒險島二設定的暴擊命中封頂數值是400點,達到這個數值之後你的攻擊接近一半都是暴擊。

優缺點:防具的選擇更多樣,防具推薦選擇增加主屬性的符文防具,也可以選擇攻擊首領傷害增加的屬性,根據個人需求喜好和副本情況。這套搭配在應對所有怪物都得心應手,應了那句話:“我不是針對誰,我是說在座的各位都是辣雞”。隨便甩出幾個技能蹦出一排暴擊,遊戲體驗極好。缺點是你需要想辦法把你的暴擊命中疊起來,暴擊命中不達標就算你的暴擊傷害飛上天也無濟於事,暴擊命中 暴擊傷害的搭配不遜於任何屬性的搭配。

其他部位搭配:我們首飾全部選擇高數值的防禦穿透 暴擊傷害,那麼我門就必須從其他部位來把暴擊命中屬性來拉上去,這時候我們只剩下腰帶和披風了,如果你沒有其他手段,從腰帶和披風選擇暴擊命中和暴擊傷害屬性那麼暴擊命中屬性必須要高!一定要高,實在不夠的情況下可以犧牲一件首飾的屬性來彌補這個不足,比較禁忌的是不要犧牲太多屬性點來彌補,如果你的固定隊伍裡有一個弓箭手,你也有高等級暴擊命中BUFF工會。那麼這套方案在適合不過你。

這套方案適用的範圍很廣,但是刺客島民們沒太多必要犧牲其他屬性來彌補不足的暴擊命中,自帶暴擊BUFF我是很羨慕,聽說光頭加暴擊。刺客朋友可以選擇攻速和首領傷害等等,這套方案當你全部選擇了高屬性的裝備後可能會出現一個穿透高,爆傷高,首領傷高的神仙。弓箭手可以參考自身條件。

裝備搭配切忌四不像,什麼屬性都堆,但是單獨拿出來什麼屬性都不高,這樣你會發現你全身裝備單件屬性拿出來都出類拔萃但是傷害就是上不去。上述搭配適用性廣但是有一些職業的主流搭配並不一樣,還有些因爲自身技能優勢在裝備選擇上更廣泛,比如重炮手防禦穿透 攻擊速度搭配培養出來的激光兵。再比如弓箭手自帶命中 暴擊命中的BUFF。

平日下本的時候可以多看看同職業武器和你差不多但是輸出卻甩你八條街的大神怎麼配裝,慢慢學習慢慢積累,進步纔會來的更快。

好馬配好鞍,你手裡陪你走過無數副本的夥伴你給他配上好鞍了嗎?