研究稱暴力與遊戲無關 抑鬱症是犯罪根源
說起年輕人我們就愁容滿面,他們太好鬥了,太暴力了,他們不學好。然而,和普遍的看法不同,德州A&M國際大學的克里斯托弗。弗格森博士研究發現,美國拉丁裔年輕人的這種行爲與電子遊戲和電視節目充斥的暴力沒有關係。
今天你抑鬱了沒?
含有青少年反社會行爲,尤其是青年暴力的電子遊戲的潛在負面影響是一個熱點話題。無論學術界,還是大衆和政策制定者,都在爭論。但迄今爲止,因爲方法問題,有關研究仍是不確定的。
佛格森從墨西哥邊境的一個主要由拉丁裔人口構成的小城市中選取了302位10-14歲的青少年,主要是拉丁裔,這是一個較大的關於青少年暴力研究的一部分。這些青少年接受兩次採訪,第一次在研究開始的時候,一年之後再進行一次採訪。佛格森的研究不僅觀察電子遊戲和電視節目的暴力內容對他們的影響,還涉及到生活中其他的負面因素,包括:鄰里糾紛、和成人的不愉快關係、反社會性格、家庭歸屬感、同齡人犯罪等。他還評估了家庭成員互動交流的方式,青少年對家庭暴力的表現,抑鬱症狀,嚴重侵犯行爲,霸凌和青年犯罪行爲。
他的調查顯示,過去的一個月內有75%的受訪者在電腦上或是其他平臺玩過遊戲,40%含有暴力內容,男孩玩暴力遊戲的人數比女孩多。一年後,報告稱一年中有7%的調查對象從事了至少1項犯罪暴力活動,其中多數是對其他人的身體攻擊或使用體力搶奪他人財物的案件。同期有19%的調查對象從事了至少1項非暴力的犯罪活動,入店行竊,偷盜學校財產是常見罪名。還有,佛格森發現抑鬱症是引發青年人好鬥和違規的重要因素,對這些已形成反社會人格的青少年來說影響尤爲嚴重。然而,這個研究開始時的電子遊戲和電視節目展現的暴力因素,沒有成爲一年中這些年輕人過激或違法行爲的預兆。
佛格森總結道:“抑鬱症是青少年暴力和過激行爲的重要先兆,因此當下抑鬱症分級方式可以成爲青少年嚴重過激行爲預防的重要分級參考。目前的研究不能證明暴力遊戲和過激行爲之間有長期的關係。儘管有關爭論還會繼續,但是應受到一定的限制。”