螢火突擊爲什麼不把5V5模式常駐?畢竟能豐富玩家的遊玩體驗

在螢火突擊,我們玩家都是去地圖裡面摸金的,很多玩家搜刮裝備的手段和速度,那叫一個快,一個不留神,就能給搜刮到大量好裝備,以至於不少玩家都羨慕那些搜刮之王,可是,除了我們看到的PVE內容外,實際上的螢火突擊還存在一個5V5的模式,這個模式並不是螢火突擊的常駐模式,而是限時模式,玩法也蠻豐富的。

這個模式的玩法也比較簡單,就是把玩家分成五人一個小隊,分別展開交戰,哪一隊人最先獲得70分,那一隊人就能獲得勝利,方法就是這麼簡單粗暴了,這個模式其實就有點類似於隔壁穿越火線的團隊模式一樣,可是,讓玩家費解的地方就來了,這樣一個競技性蠻強的模式,卻是個限時模式,只能限定時間內遊玩。

這就讓玩家費解了,怎麼螢火突擊不把這個模式也改成常駐模式呢?對於很多玩家來說,如果這個模式改成常駐模式,是有一個巨大的好處,那就是讓遊戲玩法更加豐富,因爲很多玩家玩久了摸金後,難免會對遊戲產生厭倦和枯燥情緒,此時,來一場酣暢淋漓的戰鬥,是能極大地舒緩玩家長時間的疲憊,那爲啥不這麼幹呢?

首先,就是模式的單一化了,的確,5V5模式很不錯,人也很多,可問題在於5V5模式還存在一個尷尬的地方,那就是地圖的內容不那麼充分,目前只有兩個圖,一個是金字塔,另外一個是巴夫工廠,這兩個圖還算是不錯的,但架不住地圖內容不夠多,如果真把這個模式加入常駐,可能到時候,也沒多少玩家願意去玩了。

其次,就是5V5模式本身存在的問題了,那便是數值碾壓,要知道,螢火突擊一直在試圖建立玩家之間的配合,主打的是一起搜刮跑路,可在5V5模式裡面,各種大佬是可以往死裡打菜鳥和裝備不行的人,這對於螢火突擊來說,不見得是什麼好事,因爲螢火突擊最終的目的是爲了讓玩家更好地遊玩遊戲,而不是毀了遊戲。

最後,也是最重要的,就是容易改變遊戲模式,現在的螢火突擊,定位是什麼?是搜打撤的塔科夫類型的遊戲,如果這個時候,貿然上線這個模式,必然會引發一連串的事情,直接改變遊戲的大環境,這對於螢火突擊來說,不見得是什麼好事,這樣做,可能還會變相勸退玩家,這樣就是負面效應,這樣的情況,螢火突擊官方層面是不太願意的。