《影之刃》角色設計師專訪:首曝職業設計內幕
本站第一連招格鬥手遊《影之刃》自9月開啓全面公測以來,人氣一路飆升。不少玩家對自己選擇的職業已經非常熟悉了,今天小編特別採訪到了開發組的角色設計師,爲大家帶來魂與左殤的幕後設計故事。
很多玩家對《影之刃》中角色外型的第一感受便是“酷”,而4種職業又各有各的“酷法”。這種簡潔強烈的辨識度源自功能至上的設計理念:職業的外貌、服飾與裝備,均和其性格、戰鬥風格高度相呼應。
魂屬殺手型角色,他的2個轉職分別代表了他外冷內熱的複合性格:絕影是冷靜、鬼魅的“表”,鬼魅刺客一身黑衣,而血紅的眼睛、蒼白的皮膚和頭髮,也體現出他行蹤不定、神出鬼沒的作風;熾刃則是衝動、勇猛的“裡”,呈現強烈的熾熱感,甚至大膽將原型魂的髮色變爲火紅色,上身數塊肌肉外露,手執一柄血紅寬口的大刀刃,完美契合他驍勇衝動的性格。
左殤在劇情中則爲陰謀家,兩個轉職也體現了這個角色的兩種性格。輕羽代表了左殤華貴、尊崇的一面,以誇張的鑲金長袍、細長而貴氣的紫冥寶劍體現出他的貴族氣質,作風也彰顯輕佻、紈絝之感;而無鋒的職業外觀卻相當樸實,身着樸實的藍色和灰色金屬色,體現出左殤沉穩,佈局機心,隱忍不發的一面。
刺客絕影、暴力熾刃、輕劍輕羽、重劍無鋒,《影之刃》中的4種轉職有着各自鮮明的職業定位,由此表現出的動作設計與技能效果也自成一派風格。
同爲殺手,絕影是靈動飄逸的刺客定位,戰鬥效果重在表現“影”,多位移技,各種各樣的黑影、殘影、血影,夾雜着刀光,給人強烈窒息的速度感;熾刃的定位則更暴力直接,要點在於“刀光”,迅捷繚亂的雨殺、沉猛粗狂的刃波、一刀兩斷的瞬殺刀痕,充滿強烈的撕碎感。
同樣使劍,輕羽和無鋒的打鬥效果殊爲不同。輕羽作爲一個造型略顯浮誇的紈絝子弟,技能要點是“華貴劍氣”,各式劍氣、彈幕擺出了不同的攻勢,特效流光溢彩、點點劍星璀璨非常;無鋒則如其名,“重劍無鋒,大巧不工”,出招收招都較慢,雖不及輕羽那樣眼花繚亂,但巨大重劍旋轉的效果很誇張,一招一式令人膽寒,體現了左殤的強大氣場。
除了不同的視覺體驗與戰鬥手感,《影之刃》對職業的差異化設計更多地還體現在其核心玩法上:玩家構築連招的策略都要因職而異。絕影的大面積影殺技居多,能在血與影的交錯中悄然奪去敵人生命。但相對的,高速位移的特性,也使得玩家必須對每一招的空間移動特性瞭如指掌,才能搭配出漂亮的空中-地上轉換連招。
熾刃的招式大開大合,雖簡單樸實卻能刀刀見肉,擁有大量的無視護甲、傷害/破甲翻倍效果。玩家搭配熾刃連招的要義在於“一刀秒”,前期蓄積殺意、後手爆發終結必殺技。
輕羽的輸出要義在於以綿綿不斷的劍氣不斷擊中敵人,從而積累連擊數造成可怖的傷害加成。大量劍氣操控全場的同時,玩家釋放連招時也要準確把握劍氣發射的位置和時機,否則威力大打折扣。
無鋒對連招策略性的要求更高:通過護體技能對敵人近身、同時累積殺意、並抓住時機釋放強大的重劍技能,一旦抓住這種節奏便能爆發驚人傷害。
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