遊戲史上的今天:別出心裁的對決《電腦戰機》

世嘉旗下的格鬥遊戲中最出名的當然非“VR戰士”莫屬,作爲3D格鬥遊戲品類開創者,即便在世嘉市場地位已經大不如前的今天,該系列的最新作也能吸引大批玩家的注意。但除此之外該公司其實另外還有一款名字裡同樣帶“Virtual(虛擬)”這個單詞的3D對戰遊戲,只不過無論類型還是實際感受都與“VR戰士”大相徑庭,這就是最早於1995年末登陸街機機器人格鬥遊戲《電腦戰機》。

除了向傳統的主機移植,該系列從一開始就非常重視當時在日本還比較非主流的PC平臺,早在1997年6月13日就推出了遊戲的PC版本《電腦戰機:月門行動(Cyber Troopers Virtual-On: Operation Moongate)》。

內容來看,這已經是該遊戲的第四個改進版本,加入了很多在今天看來也一點都不落伍的新功能,首先是作爲隱藏元素收錄其中的60幀/秒高速模式,至今仍是硬核格鬥遊戲的畫面基本標準之一;其次就是大大增加遊戲可玩度以及非常符合格鬥遊戲特點網絡對戰功能。雖然該功能最初僅支持世嘉土星版本,並且需要用到聯網專用周邊世嘉NetLink以及XBAND網絡服務,只不過後來PC版玩家也能通過技術手段達成相同的目的,甚至到今天還有玩家舉辦的線上《電腦戰機》比賽,足以看出其深遠的影響力

本作是一款非常特殊的背後視角對戰遊戲,在某種意義上已經脫離了格鬥遊戲的特有表達模式,將動作冒險遊戲的操作融入其中,從而帶給玩家嶄新的遊戲體驗。在遊戲中玩家將控制機器人在特定範圍的內展開1VS1對戰,8名外形各異、特色鮮明的機器選手有的擅長近戰,有的具備花樣繁多的遠程攻擊手段,雖說基礎操作與系統都是共通的,但實際表現大相徑庭。

遊戲人設非常有特點

以今天的視角,我們可以說這是各類“高達VS”系列遊戲的雛形。機器人對戰、背後視角、有限區域等特色一脈相承,就連具體操作方式也都是同樣的邏輯角色的攻擊並非根據玩家輸入的指令發動,而只需按下特定按鍵就能使出各種近戰以及遠程招式,另外成熟的鎖定系統以及高速移動模式也讓本作在遊戲節奏上的特色更加鮮明,雖然每臺機甲只有三種武器,但與靈活的移動組合起來能夠產生非常多變的打發以及形成各自的風格。某些角色或許官方在設定時希望其傾向於近戰或是遠程等特色,但到了高手那裡甚至可以違背原本的初衷,使其呈現出更爲多樣化的打法,這也是遊戲的魅力之一。

超前的3D戰鬥體驗

簡而言之這是一款具有跨時代意義的超前作品,不僅在1990年代中期首先了很多直到2000年代都還沒有普及的遊戲理念,而且從技術上講並沒有太大瑕疵,只不過受硬件拖累沒有辦法呈現更爲華麗的畫面,不過在那個3D遊戲剛剛興起的階段,能夠體現出真實的臨場感與紮實的速度感已經非常不易,如果當年能夠好好經營,說不定真能和“VR戰士”一樣成爲公司的另一大支柱品牌