遊戲史上的今天/ RPG祖師爺《勇者鬥惡龍》誕生38週年 熱血王道風靡大街小巷
在即將邁向 6 月的夏季前哨,遊戲市場也是愈加熱絡。提到 RPG,老玩家們不免俗應該都會想到來自日本的經典作品系列「勇者鬥惡龍」(DRAGON QUEST),這款遊戲由知名製作人堀井雄二主導,知名已故漫畫家鳥山明老師擔任角色設計,還有已故音樂家椙山浩一創作出經典膾炙人口的曲子,合而爲一創造出《DQ》這塊金字招牌系列,並一直風行超過 30 多年。
《勇者鬥惡龍》系列的 1 代,最初於任天堂 FC 紅白機上發售,其發售時間,恰好就是 38 年前的今天,1986 年 5 月 27 日發售。小虎今天就帶大家一起回顧這款經典系列 RPG 的首作。
勇者鬥惡龍1代的卡帶 圖/PowerTee
一款引起 RPG 風潮的有趣遊戲 讓 RPG 不只是電腦平臺的專屬遊戲
儘管《勇者鬥惡龍》1 代並不是任天堂 FC 紅白機上的第一款 RPG 遊戲(第一款是來自於個人電腦移植的《夢幻仙境》「ハイドライドスペシャル」),但它絕對是引領家用主機走入 RPG 風潮的先鋒。在此之前大部分的 FC 紅白機遊戲,幾乎都是屬於相當直覺式的遊戲,例如動作、射擊、桌上博弈,比較沒有太大量的文字訊息需要消化,也有不少作品是和大型電玩的類型相似。
↓FC 紅白機上的第一款RPG遊戲《夢幻仙境》,比勇者鬥惡龍還要早約一個月發售
不過勇者鬥惡龍的出現,改變了這樣的情勢。在當時對於個人電腦平臺的玩家來說,RPG 其實並不稀奇,有名的巫術系列(Wizardry,也譯「辟邪除妖」)或是創世紀系列(Ultima)都是該平臺的 RPG 先驅。但對於家用主機玩家來說,這可以說是第一次接觸到這樣需要乖乖坐下來好好慢慢消化的遊戲,與大型電玩那種快速一回的類型不同,RPG 需要你如同看書一般,好好仔細品嚐內容,才能夠了解其中秘密,並一路向下走。
高手們通力合作,讓 RPG 門檻降低,遊戲變得不過於複雜且風格親近易玩
RPG 類型的遊戲一開始想要了解並快速上手,着實不如一般動作遊戲或是射擊遊戲等類型那樣容易,加上當時 RPG 類型遊戲多半都是在電腦平臺,想要讓家用主機有同樣體驗,需要費一番工夫。不過前述的三位開發者們,成功地調整了 RPG 一些固有的要素,使它更爲讓新接觸的玩家們更易進入狀況。
系列生父堀井雄二摘取了《巫術》系列的回合制戰鬥,以及《創世紀》系列的 2D 鳥瞰地圖方式進行,並且用一個「英雄救美」式的主題,當做遊戲故事的主軸。捨棄掉過於複雜的多種職業,以主人公勇者一人的冒險爲主,能力參數也儘量簡單易懂,保留了龍、劍、魔法、迷宮等等 RPG 的重要元素,還有可以中斷遊戲的儲存機制。讓玩家可以一段一段接續着玩,慢慢體驗冒險。
透過各種簡單的指令,就可以進行談話、調查、開門等等動作 圖/YouTube
當時還無電池記憶,只能以抄寫文字的方式記錄進度,都得相當謹慎,抄錯一個字就前功盡棄 圖/YouTube
而已故的漫畫家鳥山明先生,以他當時在作畫的風格,融入到遊戲中,將各種 RPG 遊戲中常見的怪物或是物件等等,都有了鳥山風格的可愛與詼諧,著名的代表魔物「史萊姆」就是一個最好的例子。將一坨黏糊糊的軟膠怪,加上眼睛與嘴巴,做成水滴狀,既可愛又有強烈印象,成了系列的代表。而其他許多怪物,也都一一有了各種自己鮮明的造型,讓遊戲的風格得以更爲往低年齡層親近。
怪物史萊姆可以說是勇者鬥惡龍系列的招牌敵人 圖/YouTube
以史萊姆爲主題的周邊商品,已是許多玩家喜愛的收藏之一 圖/遊戲小虎
當然,還少不了已故音樂家椙山浩一先生,他靈感泉涌做出許多曲子,都與遊戲相當契合且讓玩家容易有印象,且無論是音樂與音效,首首都相當動聽。除此之外,還有當時負責程式設計,被稱爲程式語言天才的中村光一先生,能夠巧妙地利用資料的重複可用性,能夠在當時 ROM 記憶體成本很高的狀況下,硬是將遊戲資料弄到僅有 64 KB(512kbit),相當不容易。
↓《勇者鬥惡龍》1代的開頭畫面與背景音樂,而後成爲了系列的招牌曲,甚至還被用在 2020 東京奧運的選手入場配樂。
遊戲中會發現人物都只有正面,這其實是程式設計師中村光一的巧思,省去多餘資料 圖/YouTube
在多位大師們的通力合作,第一款《勇者鬥惡龍》順利誕生,以勇者的冒險爲主軸,目標是打倒龍王救回公主,拯救世界和平,簡單的故事展開,路上給予幫助的城鎮和路人,以及冒險的原野與洞穴,神秘的寶箱與多種敵人,讓人對整個世界感到興奮,加上不會 GAME OVER 的設計,玩起來相當舒服且容易。很快地就在玩家之間獲得好評。
打倒龍王后抱得美人歸,簡單易懂的目標,卻很能讓玩家有共鳴 圖/YouTube
《勇者鬥惡龍》1 代後來在日本當地,賣出了 150 萬片,相當亮眼的成績,而 RPG 的流行,也讓家用主機與大型電玩開始有了明顯區隔。
不只初代,續作也是百萬銷量等級,持續 30 多年已成必玩經典
首款作品在打下好成績之後,緊接着 2 代也在隔年 1987 年推出,更是賣出了 240 萬片的好成績,至於之前遊戲角落也曾介紹過的《勇者鬥惡龍3》,不但推出時造成當時日本的空前社會現象,銷售成績更是逼近 400 萬片(380 萬),其人氣之高可見一班。往後,勇者鬥惡龍系列的遊戲,便持續在各機種上陸續推出,都有不錯成績,也有了「日本國民 RPG 遊戲」之美名,也成了一款玩家必玩的經典系列。
發售當時曾經造成萬人空巷社會現象的《勇者鬥惡龍3》。該作最後賣出將近400萬的成績 圖/tumitate
目前比較可惜的,就是前述的重要推手們,隨着歲月的流逝,已經只剩下堀井雄二先生一位,不禁讓人感到遺憾。而之前發表過的《勇者鬥惡龍12》之相關消息,後來也都沒有再更新,有傳說原先的提案已經胎死腹中,可能會推倒重作,目前玩家們也只能繼續等待 SQUARE ENIX 未來會發布的消息了。