遊戲史上的今天:與命運對抗之路《召喚之夜2》
“眼鏡廠”Banpresto作爲萬代的子公司,在代理遊戲類型的選擇上同樣涉及多種類型和多個領域,包括一些日式卡通題材的“魔塔大陸”系列以及“召喚之夜”系列等。後者由已經破產的Flight-Plan公司負責具體開發工作,也是該公司影響範圍最廣、作品數量最多的支柱性品牌。
《召喚之夜2(サモンナイト2)》於2001年8月2日登陸生命週期即將結束的初代PS主機,和前作一樣仍然是一款充滿卡通氣息的SRPG,人設依然是知名插畫家飯冢武史,在系統方面也基本沿用前作的一些特色,比如遊戲依然由“冒險”、“戰鬥”和“夜會話”三個基本環節構成,高低差明顯的作戰地圖,卡通化的戰鬥特效等等,衆多角色之間由大量對話呈現的複雜關係以及對世界觀、故事情節的鋪墊也同樣精彩,桑島法子、綠川光、草尾毅等一線聲優的助陣當然也爲角色塑造添彩不少。
結構清新的人設和戰鬥地圖
主角身爲異世界リィンバウム一位平民出身的召喚師,雖然通過了蒼之派閥的畢業測驗,但卻因爲身份關係而受到各方排擠,最終被派往國外進行“諸國巡查”,實際上跟流放差不多,但主人公平靜地接受了這一指派,決心憑自己的力量突破重重難關。
本作曾於2008年在NDS上重製
遊戲標誌性的召喚系統在本作得到細化,4大類的召喚物每一種都被分成C、B、A、S四個等級,另外召喚獸的等級也不再與召喚者的等級保持一致,而是有了自己的經驗值系統,爲召喚獸任意改名的設計也凸顯了該部分在整個遊戲內容裡的個性化作用,給玩家帶來更具品質感的遊戲體驗。