遊戲史上的今天:日式SRPG生力軍《弧光之源》
以關卡制、走格子爲特徵的SRPG按源頭來算理應來自歐美的桌面遊戲,但同樣在東方世界也開出不少燦爛的花朵,早年間很多中日遊戲廠商都把該類別的遊戲玩出了花,特別是在日本誕生了一大批優秀的SRPG系列,比如“火焰紋章”系列、“皇家騎士團”系列、“三國英傑傳”系列等等。
後來遊戲圈風雲突變,這類耗時頗多的模擬遊戲逐漸失勢,各種以輕度人羣爲目標的快餐遊戲慢慢流行開來,除了“超級機器人大戰”這種純賺粉絲錢的特殊作品以及新興勢力“魔界戰記”等少數幾個品牌以外,廠商對SRPG的態度越來越謹慎,導致我們在市場上見到同類作品的機會也越來越少。
不過機會少並不等於完全沒有,例如在2007年2月8日以NDS掌機爲平臺發售的《弧光之源(Luminous Arc)》就是一款敢於挑戰市場的原創日式SRPG,用充滿幻想色彩的世界觀設定以及清新的畫風喚起了不少人對傳統的回憶。
本作由名不見經傳的小廠商IMAGEEPOCH開發,Marvelous互動發行,基本架構採用常見的故事過場+戰鬥場景的形式,跟隨主線一路走下去就能完成遊戲的核心情節,沒有太多的支線,也沒有複雜的分支選項。能夠回到已經通過的關卡反覆練級的設定有效降低了遊戲的難度,總共11個隱藏關也只需要用這種方式就能觸發,並沒有用太繁瑣的條件折磨玩家。
除了遊戲的展開結構簡單而直接以外,戰鬥系統也沒有太過複雜的傷害減損計算或是特立獨行的新系統,總的來講給人的感覺十分樸實。造型各異的角色擁有不同的攻擊特點,魔法、特技、普攻三足鼎立,但並沒有太過華麗的特效喧賓奪主,整個戰鬥過程十分流暢和自然,與遊戲清爽的風格相得益彰。
當然,無論是簡易的框架還是相對不算豐富的遊戲內容可能都受到了NDS卡帶容量的限制,沒有太多可供玩家挖掘的要素,可動聽的音樂、優秀的人設以及NDS遊戲裡少有的真人配音還是能在幾十個小時的遊戲過程中帶給玩家充實的遊戲感受。而且除了遊戲內置的故事模式以外,本作還支持通過線上與線下兩種模式的聯機對戰功能,特別是Wifi對戰無論勝負都能獲得道具獎勵,對增強遊戲的可玩度起到了一定作用。
儘管本作在發售前並不被媒體看好,從形式到內容似乎都缺乏鮮明的特色,再加上非主流的SRPG類型以及“山寨最終幻想戰略版”的不良名聲,Fami通打出的28分似乎很能說明原創IP在市場上的艱辛。但《弧光之源》最終卻獲得了全球售出約24萬份的不俗成績,特別是歐美地區貢獻良多。這給了開發商充足的信心將其打造成系列產品,這纔有了後來的兩部正統續作以及一部以智能手機爲平臺的外傳。