遊戲史上的今天:遊戲藝術品《生化奇兵:無限》

儘管遊戲產業發展到今天已經有差不多50年的歷史,“第九藝術”這一理論也被擺上檯面多年,但平心而論,每一年成千上萬的遊戲作品中,真正具有藝術品氣質的可以說鳳毛麟角。越來越高的商業化程度很容易讓一款遊戲作品從內到外都散發着銅臭,被資本驅動的商業化屬性結結實實地包裹在創作者的個人創意表達之外,玩家們漸漸只能偶爾在某個不知名工作室開發的獨立遊戲裡找到一絲藝術品的影子

不過2013年3月26日發售的《生化奇兵:無限(BioShock Infinite)》絕對是個例外。來自2K Games的這款第一人稱射擊遊戲無論從出身還是形式可謂“根紅苗正”的商業大作,但從正式公佈的那一天起,人們發現它不僅有驚豔的畫面、異想天開的設定、諱莫如深的遊戲主題以及火爆異常的戰鬥這些優秀遊戲理應具備的品質,更重要的是它那種歐洲藝術電影般的神秘氣質,讓人很容易對其產生極大的興趣

作爲“生化奇兵”系列的的最新作,“無限”拋棄了前兩部作品的海底都市“無憂城”、Big Daddy等經典設定,故事發生地來了個180度大轉彎,變成1912年的天空都市哥倫比亞。它的創造者康姆斯托克自稱收到了來自大天使神諭,以狂熱的宗教手段控制着哥倫比亞的一切,並被民衆尊稱爲先知。從表面上看哥倫比亞陽光明媚科技發達、到處充滿歡聲笑語,但在這些表象背後卻是另一番混亂景象

本質來講無憂城和哥倫比亞同樣具有超現實主義和反烏托邦色彩,玩家控制的主人公佈克受人之託來到哥倫比亞尋找一名叫做伊麗莎白女孩以還清債務,在遊戲剛開始的十幾分鍾裡一切都十分美好,但在劇場裡看到一對明顯遭受了毒打的黑白配情侶當中羞辱後,他終於見識到了哥倫比亞真正的樣子

遊戲給人的第一印象當然是極富表現力的斑斕畫面,儘管沒有使用所謂的卡通渲染技術,但色彩搭配與特殊的光暈特效卻給人一種在看漫畫書的感覺。這種特殊的畫面質感配合天才般的場景設計,光是在遊戲裡瞎逛也能找到不少樂趣。主角布克來此的目的與康姆斯托克針鋒相對,他理所當然地成爲全城警察與機械巨獸追殺的對象,到後來成立的抵抗組織“人民呼聲”也加入了這場亂戰,駁殼槍、半自動步槍、自動步槍、火箭筒等等武器配合作爲系列特色魔素能力讓戰鬥過程既有策略性又火爆異常,相信每一位玩家的通過難關的方法都不盡相同。

本作故事裡的顯性隱性情節更是豐富到可怕的地步種族至上主義、宗教狂熱、時空穿越、自我救贖……業界頂尖表現形式與深邃的內容在遊戲裡得到完美結合,留給玩家的是無數哀嘆與回想,留給遊戲業界的是一個不可磨滅的傳奇

當然,這款遊戲並非完美無缺,呆板的BOSS戰讓人沒有重複挑戰的慾望,過於晦澀的劇情也讓一些單純追求戰鬥快感的玩家不太滿意,而另一些評論者認爲製作者在故事裡討論的部分話題對於遊戲來說有些太過沉重了。但不管怎麼說,這都是一款讓幾乎所有人嘖嘖稱奇的偉大作品,值得所有熱愛遊戲的玩家仔細品味