遊戲業年營收恐下滑 10年來首見
研究機構Newzoo估計,今年全球消費者對遊戲軟體的支出總額可能下滑4.3%,是2012年該機構開始追蹤這項數據以來首度下滑。2020年該筆支出成長25%,去年也成長7.6%,但近日主流遊戲大廠發表的第四季財測相對保守,令外界看衰全年營收表現。
索尼財務長十時裕樹日前表示:「我們瞭解全球經濟成長減速對遊戲產業造成的風險日漸擴大。」他坦言PlayStation遊戲機用戶不像過去那樣花錢不手軟,如今購買新遊戲的意願相對降低。
住在美國俄亥俄州的34歲數位內容創作者布羅哈德(Jess Brohard)過去是重度遊戲玩家,但最近她不再像過去花大錢購買虛擬商品,因爲周遭親友都在談論裁員令她相當擔心。
今年年終購物季她還是花了25美元買一款遊戲犒賞自己,但她表示自己「考慮了很久」才下手。
經濟環境造成的消費行爲改變已經開始衝擊遊戲大廠業績。遊戲開發商Roblox近日表示,今年第三季雖然線上遊戲平臺用戶量增加,但每名用戶每日線上課金平均值下滑11%。
動視暴雪也公佈第三季每月經常性用戶量減少6%,用戶遊戲內課金淨額下滑2%。收購動視暴雪的微軟也不例外,旗下Xbox遊戲機內容服務營收在第三季下滑3%。
藝電(EA)與Take-Two互動軟體公司也下修年度財測。藝電錶示除了整體經濟環境嚇阻消費者遊戲支出之外,今年以來美元升值也衝擊遊戲營收,因爲藝電有超過半數營收來自海外。
Wedbush證券公司分析師派克特(Michael Pachter)表示:「理論上游戲不該受經濟不景氣影響,因爲失業者往往花許多時間玩遊戲。」但目前勞工市場維持強勁成長,很難將經濟現況定義爲不景氣,只是高通膨嚇阻消費支出。