再談使命召喚可跳過關卡 你是否瞭解遊戲要傳達的思想?
這是我在翻閱Kotaku時一篇比較有趣的文章,從中也想到了很多的事情。在將譯文呈現之後,我會附帶上一些我個人的觀點和看法。畢竟一直以來,CODMW2在國內外引發的話題和爭議實在是太大了,而這爭論或許也是一種誤解引發的。
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我們玩過的遊戲中,很少有主動要求你跳過某個關卡的情況發生。而充滿爭議的《使命召喚:現代戰爭2》中“No Russian”任務,就是這樣的一個關卡。即便是今天,這個任務中所呈現的恐怖襲擊場景,仍然給人們帶來了深刻而難忘的一幕。
當你第一次啓動遊戲或者進行單人任務時,無論你是在哪個平臺上都會收到這樣一個提示:
遊戲可能包含讓人反感的內容,是否跳過相關任務?
雖然並沒有具體說明是什麼內容,但我們都知道肯定有些不太好的事情會發生。果不其然,這個提示所指的就是“No Russian”這個任務。下面的內容雖然有些劇透,但這個關卡也正是我們要講述的內容。
玩家在《現代戰爭2》中將扮演一名潛伏在佛拉迪摩爾·馬克洛夫領導的恐怖組織中的CIA特工。當然了,肯定不會是坐在桌子前和戰鬥民族一起暢飲伏特加和打牌這種鏡頭就是了。遊戲中玩家將加入馬克洛夫策劃的一起在俄國機場的恐怖行動,他們將在對無辜的平民進行大屠殺。這一關卡的任務則是來自馬克洛夫在遊戲中的第一句臺詞;因爲他們將襲擊俄羅斯的這座機場 —— 而且爲了確保嫁禍給美國,他要求成員不許使用俄語對話。
《使命召喚:現代戰爭2》 - No Russian(來源:本站)
就如同最上面那張GIF圖片所顯示,接下來的畫面血腥異常。子彈無情地射向了無辜的民衆,一名接着一名逃命的旅客倒在了槍口下。基本上玩家在這一段只要跟着他們走就行了 —— 這應該也是包括我在內大多數玩家的做法。遊戲從來沒有強迫你去扣下扳機,所以是否要向平民射擊完全取決於掌握着鼠標/手柄的你。在這個場景裡無論你是否開槍和參與,都會有數百人會在這次襲擊中喪命。
正是這一設定,讓很多人感覺非常不舒服。以至於網絡上出現了這樣的調侃圖片:
我們糟透了,遊戲沒讓我們開槍殺這些人,我們就是開槍了
就在《現代戰爭2》發售期間,Infinity Ward的設計師們基本上對“No Russian”這個關卡閉口不談,而是讓遊戲和玩家自行體驗。許多年之後的今天,遊戲的設計師默罕默德·阿拉維和劇本作者瑪瑟爾·伯恩斯談及了這個關卡。
“你在遊戲中的調皮搗蛋行爲(比如GTA中)或者你在專注遊戲時,你對自己的行爲是否感到厭惡這和遊戲娛樂體驗沒有任何關係。重要的則是關卡的內容是否讓你感覺到了什麼。”他說道,“在你對敵人發射出無法計數的子彈時,你沒有過片刻的猶豫或事後的想法,而實際上這個關卡中,我讓玩家們對是否要扣下扳機一事的產生了猶豫,哪怕只是一秒我也覺得自己是做到了。”
就在遊戲發售之後,全球各地都對這一關卡有着激烈的反應。在日本和德國,這一關卡被更改爲只要你對平民開出一槍就算任務失敗。而在俄國這個關卡被完全移除了。
這個任務的確可用觸目驚心來形容了,雖然某種角度的確讓人感受到那種恐怖和血腥,併成就了MW2的劇本
同時,這一關卡的出現也引發了主流對電子遊戲中的暴力元素的探討。MCV於2009年的一篇文章中,引發了BBC節目The Big Question中的話題爭論點。已經退休的《主教胡爾摩》劇編史蒂芬·洛這樣評論:
“如果你在屏幕裡所扮演的,是一名在濫殺無辜的恐怖分子的角色,那麼你這人就很讓人感到恐怖。這讓人有點難受,我覺得有必要處理一下。我不認爲這種畫面應該出現在電子遊戲裡,對於我來說遊戲不應該是這樣。當我還年輕的時候,社會還曾擔心過恐怖漫畫 —— 因爲那個東西會污染年輕人的思想並讓他們產生暴力傾向。而這和那些區別非常大,這和新聞裡那些關於恐怖分子的內容同出一轍。這兩者之間的本質區別很大,或許有人會說‘這沒什麼’,實際上並若非如此。”
對於那些對這一幕感到不快的玩家,Infinity Ward嘗試通過移除了和“No Russian”有關的成就來解決。即便玩家跳過了這一關,也能拿到遊戲裡所有的成就。
設計師不認爲用其他方式呈現這個關卡會更好,而且可能無異於掩耳盜鈴
而話題的爭議點,依舊是這一關的暴力和血腥程度。遊戲設計師阿拉維也表達了他對此事的看法:
“我看過幾篇評測中說,我們可以把這一關做成一段過場動畫,或讓玩家扮演一名襲擊中的逃生者。雖然我尊重對那些對此感到不快的人發出的觀點,然而我認爲這兩種方法都是行不通的。以旁觀的角度去看機場大屠殺和參與其中(或不參與)的感受是不同的。而扮演平民也不會給你除了命懸一線的恐懼之外其他的選擇或感受,雖然這很正常但那種感覺不屬於有認知的玩家了。”
《使命召喚》系列在那之後仍然一部接着一部地發售着續作,無論是《現代戰爭3》、《黑色行動》、《黑色行動2》、《幽靈行動》和《高級戰爭》,哪一作都沒再出現過如同“No Russian”這一關充滿爭議而熱議的話題場景了。
以上爲Kotaku記者所撰寫的原文。我認爲這個關卡的話題爭議點本身已經歪了,因爲大家都在糾結這一幕的恐怖和血腥,以及和遊戲中的“暴力元素”。然而這一幕卻並不是在呈現“看啊,這遊戲裡濫殺無辜”這種內容。
遊戲作爲一種藝術載體,往往會呈現出一些真實中發生的事情,而現實中的事情往往會很讓人難受
我個人認爲《現代戰爭》系列是比較符合“美式政治正確”和“美國主旋律”遊戲(雖然這可能是玩家最不願意提及的方面)。自從911恐怖襲擊之後,全美舉國上下都投入在了反恐之中。而後來許多的電影、遊戲題材都以恐怖襲擊和反恐爲主題,多少也展現出了數字娛樂業作爲媒體所能帶來的宣傳力和號召力。
“No Russian”這個關卡很明顯是一個陰謀的揭幕,通過製造屠殺並殺死潛伏的特工,馬克洛夫(和幕後指使人)成功地達成了想要的結果。此時部分主流的聲音卻將關注點停留在了“電子遊戲和暴力元素”這裡,暴力和殺戮並非是關卡要呈現的主題,這個關卡所要表達的是 —— 恐怖主義是一件很可怕的事情 —— 當災難真正發生之前,人是不會在意到它的危害性所在。
當然你可以說這也是主流聲音和部分媒體慣用的話題引導伎倆所致。不過遊戲業在這裡自身也陷入了一個糾結之中:遊戲本來應該是給你帶來樂趣和享受的,而現在它也能成爲宣傳某種思想的工具(就和其他任何文學載體一樣)。或許正是這種走向了“政治正確”的故事設計路線,才讓《現代戰爭2》自從關卡曝光以來,就引發了諸多的口水並一直持續到了今天。(當然也有人吐槽說,COD系列每一作發售前都要搞個大新聞才能熱銷,或許真是如此?)
雖然只是一個遊戲,但無數的人在這裡“死去”,你是否會爲他們感到難過?
沒人否認MW2的經典,也沒人否認這個關卡設計太恐怖了 —— 這就是恐怖主義,我想這也是設計師想要表達的思想。生活在和平地區的一些人習慣了收看別人遭受的恐怖,卻從未親身體驗過並對此發出一些更加讓人厭惡的聲音。而讓他們停止那些無聊言論的方法,可能往往就是讓他們親身體驗一下什麼叫做“恐怖”。
無論你是扮演施暴者還是被害者,這個場面都讓你感到衝擊,“No Russian”這個關卡承上啓下地讓MW2的劇情成爲了精髓之處。如果你選擇了跳過,那麼很可能你錯過了這段反恐故事中精彩的部分(當然我並不是鼓勵大家在遊戲中攻擊平民,這只是從整體劇情的角度去說)。
還是那句老話:“希望世界和平”。我們能安寧快樂地享受的是遊戲的樂趣,人們可以互相多一些理解。