《戰車世界:點將錄》入門戰場棋盤篇
說到卡牌遊戲你會想到哪幾款?當今最火紅的《爐石戰記》、《魔法風雲會》、《巴哈姆特之怒》還是《熱血兄弟》呢?現在你又多了一個選擇,在3月初Wargaming.Net宣佈最新卡牌網頁遊戲《戰車世界:點將錄》進入封測Beta測試,這也意味着Wargaming.Net正式進軍卡牌的奇幻世界。
▲▼圖上爲《魔法風雲會》,圖下爲《巴哈姆特之怒》。(圖/臺灣電子競技聯盟)
這是一款簡單卻又極具思考與重視戰略的卡牌遊戲,你或許會問「一臺臺的戰車要怎麼變成一張張的卡牌呢?」,現在就讓小編爲你娓娓道來。《戰車世界:點將錄》是一款免費的回合制卡牌蒐集網頁遊戲,雖然目前是以網頁遊戲模式呈現,但在不久的將來就會在iOS與Android等平臺上與大家見面。
與WOT一樣以二次大戰爲歷史背景主題。遊戲裡共有超過200張獨一無二的卡牌可供蒐集,每一場戰鬥都融合了突擊、殲滅種種作戰元素,爾虞我詐的戰術計謀會在一對一的線上戰鬥中達到高潮。
目前共有三個國家可供選擇(美國、德國、蘇聯),當然不同的國家會有不同的成套牌組,玩家可透過卡片組合中選擇來勝過敵人、主宰戰場,包括總部、戰車、砲兵、命令和班,還有特別的紅利卡片,可以增加額外的火力或防禦,讓遊戲有更多戰略策畫的空間。
基本蘇聯科技樹包含7張總部,7張訓練卡,可研發37張卡和11張傭兵卡
基本德國科技樹包含7張總部,7張訓練卡,可研發39張卡和9張傭兵卡
基本美國科技樹包含7張總部,4張訓練卡,可研發40張卡和8張傭兵卡
16張加值卡(美國、德國各5 張、蘇聯6 張)
3張加值4階總部卡
每個國家3張加值1 階總部卡+3張加值卡(預定購組合包內)
封閉Beta測試的玩家均可獲得3張獨家禮物卡(Tetrarch、T37-A和「新年禮物」命令卡)
現在就讓我們一起進入卡牌的奇幻世界吧,第一次進入《戰車世界:點將錄》的玩家都會有一步步的新手教學,告訴你要如何遊玩這款遊戲。
首先我們就先來對戰場棋盤做解析。
與以往不同的卡牌遊戲相比,《戰車世界:點將錄》的戰場是以3x5棋盤式設計,左上跟右下分別是自己與敵方的總部位置,總部是無法移動的,鄰近於總部的A、B、C三個方格稱爲「橋頭堡」,分別是雙方可以置放卡牌的出兵點。
▲A、B、C分別爲可以放置卡牌的出兵點。(圖/臺灣電子競技聯盟)
緊接着在下圖的戰場中,我們看到顏色由亮到暗可以將戰場區分成3個區塊,1號區塊是最安全的陣地,通常會用來佈署砲車(自走砲)或是讓殘血坦克撤退的地方,其中顏色最深的區塊則是最危險,但也是最重要的區塊。
因爲只要走到這一行,敵方戰車一出場就能對你發動攻擊,但相對的你若想用總部或是砲車攻擊到敵方1、2排的戰車就需要趨前至中線或是更加深入,但這也讓對方有高效率解場的機會。
▲戰場陣地可以簡單的區分三個區塊。 (圖/臺灣電子競技聯盟)
結合以上兩張圖後,我們可以得知A、B、C三個出兵點就有所差異了,A、B兩點(第2排)可稱爲「進攻點位」,A點攻擊與受到攻擊的方向最多,其次是B點,C點(第1排)可視爲後排「安全地帶」,就如前面所說適合用來佈署砲車、行動點數較多之戰車或是讓殘血坦克撤退的地方。
戰場棋盤介紹完後,大家應該會發現在戰場的兩側,我方與敵方各有一欄放置各種增幅卡牌的插槽,分別有可以增加已方總部攻擊或防禦等數值的卡牌,每一種卡都有使用次數,當次數變成0就會自動消失。
▲增幅卡插槽可以放入不同功能增幅卡。 (圖/臺灣電子競技聯盟)
視線從增幅插槽往下看會發現時間以及兩個圖案,時間會從每場戰役開始後倒數15分鐘,若雙方持續僵持不下,則會看誰先將15分鐘花光就是輸家,而每回合玩家都有2分鐘的思考與出牌時間。
另外兩個圖案分別是有個汽油桶裡面寫着數字的圖案,代表這回合尚可使用的行動點數,右側每一回合將會有的行動點數,在每回合結束後,系統會依照戰場上戰車卡牌上的行動點數,加上總部的行動點數,算出每回合玩家可使用的點數爲何。
最一開始進行遊戲時,蘇聯總部新訓中心行動力爲5點,美國總部新兵訓練營行動力爲6點,德國總部新兵訓練營行動力爲4點。
▲行動力在《戰車世界:點將錄》中並不會隨着時間逐漸增加。(圖/臺灣電子競技聯盟)
換言之,《戰車世界:點將錄》與《爐石戰記》在行動力上最大的不同就是,除了要謀略放上幾點生命與攻擊的卡牌外,還得思考在每回合我能產生多少行動點數,不像《爐石戰記》隨着遊戲時間逐漸增加行動力。
以上就是《戰車世界:點將錄》戰場畫面的入面介紹,玩法容易入手,但看似簡單,想在5x3的棋盤戰場中取得絕對優勢卻並非容易,日後也將爲大家剖析各式戰車和各國家的科技樹,讓我們一起進入《戰車世界:點將錄》的卡牌世界吧!