《征途2S》組隊亂舞有技巧 一人打贏全隊吃飽
組隊亂舞,顧名思義是一個隊伍六個人的比賽,歷經初賽和複賽兩場,但是現在由於組隊亂舞的規則被摸透,導致出現了一種奇怪的現象,那就是複賽一個超級大號帶領五個一般的號,居然五個一般的號全部下線,而只依靠一個大號就能把隊伍帶進前十名,這樣的話一隊人馬都能獲得亂舞披風,確實有些不公平,且已經演變成爲一種潮流。
如基本上每個服務器現在都已經成爲一種這樣的現象,不管是攜手同行區還是逐鹿江湖區,只要有超級大號的地方,就有這樣的情況存在,組隊亂舞中一個大號帶領五個小號獲得組隊前十名,一隊人馬都獲得披風,而其他一隊六個人的隊伍卻往往打不贏,真的很奇怪。
詳細點說就是組隊亂舞的規則,複賽來說,一個隊伍六個人,每個人起點分都是十分,然後五個號全部下線不參加比賽,這樣只有一個超級大號如十三星套的玩家打組隊亂舞,這樣的情況下,五個號的50分是穩拿,不會丟失,基本上另外一個大號殺了20個人以上就可以進前十名,可以說,這樣的情況已經相當普遍,大號做了好人,而一般的號又拿到了披風,一舉雙得,雙贏。
而這樣的情況出現就是小號都下線後,沒下線的都是超級大號,組隊亂舞又演變成個人亂舞的廝殺,組隊亂舞又演變成爲個人亂舞的舞臺,打不贏的一隊人全部下線也不會給大號刷分數的機會,而大號之間的廝殺,總會分厲害和不厲害的,不厲害的就掉分進步道前世,厲害的就拿分進前十,組隊亂舞演變成爲各個隊伍的領頭人之間的比賽。
組隊亂舞,真的有點亂,當規則被全部摸清之後,是否有改動規則的必要呢,否則這樣玩下去都沒有激情了,沒有真正的組隊亂舞和廝殺,組隊亂舞的複賽還會有多少玩家參與呢,這與當初舉辦組隊亂舞的初衷背道而馳。